Oyun Geliştiricileri Patronlarının Yapay Zeka Girişimlerinden Bıktı

Geçtiğimiz yıl video oyunu endüstrisi, stüdyo kapanışları ve geliştiricilerin iş güvenliği endişelerinin ön planda olduğu bir dönem yaşadı. Görünüşe göre sonu gelmeyen işten çıkarmalar, geliştiriciler için kara bir tablo çiziyor, şirketler ise yapay zekâ girişimlerine bolca para pompalıyor.

Game Developers Conference (GDC) organizatörlerinin yeni raporuna göre, ankete katılan geliştiricilerin %52'si oyunlarında üretici yapay zekâ kullanan şirketlerde çalıştıklarını belirtti. 3.000 kişiyle yapılan ankette yaklaşık yarısı, teknolojinin endüstri üzerindeki etkisinden endişe duyduklarını ve genel olarak yapay zekâ konusunda olumsuz hissettiğini belirtti. Salı günü yayınlanan "Oyun Endüstrisi Durumu" raporu, GDC organizatörleri tarafından her yıl yıllık konferansından önce yapılan bir dizi anketlerden biridir. Bu yılki etkinlik Mart ayında San Francisco'da gerçekleşecek.

2025 GDC raporu, sektörde yaşanan zorlu iki yılın ardından geliyor. Astro Bot, Helldivers 2 ve Balatro gibi oyunlar başarı yakalarken, Microsoft ve Sony gibi stüdyolar personelini azalttı ve oyunları iptal etti. Endüstriyi etkileyen kültürel ve ekonomik faktörlerin bir karışımı içinde geliştiriciler, bazıları etik açıdan endişe verici bulan teknolojiye yönelik şirketlerin heyecanı ile de boğuşmaya devam ediyorlar.

"Yapay zekâda doktora yaptım, üretici yapay zekâ tarafından kullanılan algoritmaların bazılarını geliştirmek için çalıştım," diye yazan bir geliştirici, "katkılarımızı ne kadar safça sunduğumu çok pişmanlık duyuyorum."

Ankete katılan geliştiricilerin %30'u yapay zekâ konusunda olumsuz hissettiğini, geçen yılki %18'e karşılık, yalnızca %13'ü yapay zekânın oyunlar üzerinde olumlu bir etkiye sahip olduğuna inanıyordu; bu da 2024'teki %21'den düşmüştü. "Nasıl ifade edilirse edilsin, üretici yapay zekâ gerçek insanların yerine geçmek için harika bir araç değil ve kalite zarar görecek," diye yazan başka bir geliştirici.

Geliştiriciler için, katılımcılar, kodlama, konsept sanatı ve 3B model oluşturma dahil olmak üzere çeşitli görevlerde yapay zekânın yardımcı olabileceğini söyledi; ancak endüstride yapay zekâ için hangi kullanımları gördükleri sorulduğunda, GDC organizatörleri "yanıtlarında en sık kullanılan kelime 'hiçbiri'ydi" diye yazdı.

Kuramda, üretici yapay zekâ, bazı geliştiricilerin iş yükünü hafifletmelerine yardımcı olabilirdi. Ancak bu olmuyor. Bunun yerine, geliştiriciler yıllardır olduğundan daha uzun saatler çalışıyor. Katılımcıların %13'ü 51 saatten fazla haftalık çalışma saati bildirirken, bu oran geçen yılki %8'den yükselmişti. Bu ek saatler, 2024'teki büyük sektör çapındaki işten çıkarmalar sırasında kaybedilen meslektaşların yerini doldurmak için ek iş alan geliştiricilere bağlanabilir olsa da, birçok kişi yapay zekânın da bir faktör olduğunu ifade etti. "Üretici yapay zekâyı insanların işlerinde daha hızlı olmasına yardımcı olmak için kullanmalıyız, kaybetmemek için," diye yazan bir çalışan.

Geçtiğimiz birkaç yıldır endüstrinin hikayesi olan işten çıkarmalar hala büyük bir sorun teşkil ediyor. "25'e kadar hayatta kal" sloganı, işlerini kaybedenler için pek de yardımcı olmadı. Ankete göre son bir yıldır işten çıkarılan geliştiricilerin sayısı 10'da 1. "Uygulamaz" yanıtlarında da artış oldu: "Soru, zaten işten çıkarılmış veya işsiz oldukları için geçerli değildi. Başka bir deyişle, şu an için endişe verici değildi çünkü bir şekilde onlara zaten olmuştu".

Zaten işlerini kaybedenlerden çoğu, yeni bir iş bulmakta zorluk çektiğini söyledi. Bazıları bir yıldan fazla işsiz kaldıklarını, birinin 500 başvuru yapmasına rağmen sonuç alamadığını belirtti. "Daha önce işten çıkarılmıştım, ama iş bulmam bu kadar uzun sürdü. Korkutucuydu ve hayatım alt üst oldu," diye yazan bir geliştirici.

Başka biri de şöyle dedi: "Geçen yıl üç kez işten çıkarıldım. İlk iki kez bir rol buldum. Şu anki stüdyom herkesi işten çıkardı. Sadece dört ay oradaydım ve henüz bir şey bulamadım."

Yeni bir işe yerleştikten sonra bile koşulların nasıl olacağı belirsiz. Bir geliştirici, daha iyi bir pozisyonda hızla başka bir rol bulabildiğini söylerken, diğeri yeni işinin "çok daha düşük bir maaş seviyesine" sahip olduğunu söyledi.

Geliştiriciler, Covid-19'un ardından aşırı genişleme, oyun başarısıyla ilgili gerçekçi olmayan beklentiler ve zayıf liderlik ve yönetim gibi sorunları suçluyorlar. "Bu sektörde imkansız hedefler belirliyor ve ardından imkansız olduğunu kanıtlayan herkesi işten çıkarıyoruz," diye yazdı bir katılımcı. "Her zaman aya ulaşmak yerine esnek ve çevik süreçler uygulamalıyız."