[hikaye] : Carl'ı Kontrol Et - o kampanyadaki her şeyin yanlış olduğu bir derleme

Son yayınımın ardından birçok kişi, büyü durumu hakkında abartılı tepki verdiğimi söyledi. Doğru, belki de dar bir alanda kullanılabilen bir büyünün yasaklanmasının üzerine kıyameti koparmak için aşırı tepki verdiğinizi düşünüyorsunuzdur. Ancak bu sadece buzdağının görünen kısmıydı. İnsanlar bağlam istediği için Carl'ın en kötü anlarının bir derlemesini sunuyorum.

Hazır olun, çünkü bu acı verici olacak.

"Gerçek Hayatta Erkeksin, O Halde Kadın Karakter Yok"

Her şeyden önce, sıfırıncı seansımda kadın bir karakter oynamak istediğimi belirtmiştim. Tuhaf bir şey değildi, sadece eğlenceli bir rol yapma mücadelesiydi. Carl, "Erkeksin, o yüzden erkek karakter oynamalısın" diyerek hemen bunun önüne geçti.

Nedenini sordum. "Oyun deneyimini bozacak" dedi. Ona, kertenkele adam olabileceğim fantezi bir oyunda oynadığımızı, ama kadın karakter oynamamın gerçek dışı olduğunu hatırlattım. "İşleri garip yapacak" diyerek ısrar etti ama daha fazla açıklama yapmayı reddetti.

Bu arada, gerçek hayatta kadın olan başka bir oyuncu, erkek bir PC oynamasına hiç itiraz edilmeden izin verilmişti. 🤔

"Özel Sistem" Felaketi

Bu kampanyaya teknik olarak Carl'ın ev yapımı sisteminde başladık. Sistemi D&D 5.5e'nin geleceği gibi pazarladı, aylar boyunca lore ve mekanikler yazdı ve sonra ilk seans başladı... ve oynanılmazdı.

Savaş, çalışmayan garip hesaplamaların karmaşasıydı.

Bazı sınıflarda 3. seviyeye kadar hiç yeteneği yoktu, bu da oyunun yarısında sadece bir istatistik bloğu olarak kalmanıza yol açıyordu.

"Dengeli" büyü sistemi, büyüyü tamamen işe yaramaz hale getirmişti.

Tüm masa zorlanıyordu ve bunun bozuk olduğunu kabul etmesi beş seans sürdü. Peki ne yaptı? Tüm sistemi çöpe attı ve 5e'de yeniden başlamamızı zorladı—ama önce ev yapımı sisteminde saatlerce karakter oluşturmuştuk.

"Atış Yapmadan Ölüyorsunuz"

Oyuncularımızdan biri (Greg diyelim) çok iyi düşünülmüş bir karaktere sahipti—ilginç bir geçmişi, harika rol yapma anları vardı, bir bütün. Bir seans sırasında, bir savaşın ortasında Carl şöyle dedi:

"Greg, karakterin anında ölcek."

Hiçbir atış yoktu. Hiçbir kurtuluş atışı yoktu. Tepki gösterme şansı yoktu. Sadece, hop, bitti.

Greg, şaşkınlıkla nedenini sordu. Carl'ın cevabı? "Düşman, insanları anında öldüren bir büyüye sahipti. İşler böyle çalışıyor."

Ayrıntılar istedik. Görünüşe göre, bu büyü, bir karakteri varoluştan anında silmekle sonuçlanıyordu. Karşı önlem yoktu, haber yoktu, uyarı yoktu. Sadece artık yoktunuz.

Greg tartışmaya çalıştı ama Carl sadece, "Bak, bazen kötü şeyler oluyor." dedi. Greg o gece ayrıldı.

"Siyasi Dram, Ama Marvel'ı Taklit Et"

Bir noktada, Carl'ın ciddi, ahlaki gri bir siyasi yayına ihtiyacımız olduğunu düşündü. Teoride harika geliyor ama aldığımız şey, 12 yaşındaki birinin yazdığı, sadece Marvel filmlerini izlediği Oyunlar Oyunu'ydu.

Bu "çatışmada" hiç özgürlüğümüz yoktu. Her seçimimiz aynı sonuca doğru yönlendirildi. "Örnek kötü adam", KÖTÜ ADAM diyen bir neon işareti taşıyor gibiydi ve final savaşı?

Tam anlamıyla bir gök ışını ortaya çıktı ve kötüyü "antik artefakti etkinleştirmekten" (bu seansa kadar varlığını bilmiyorduk) alıkoymamız gerekiyordu. Kötü adam daha sonra on dakika boyunca konuştu ve biz de sadece orada durduk. Sonunda tamamen senaryolaştırılmış bir mücadelede onları yendik ve Carl "Gerçekten derin bir hikaye anlatımıydı" diyecek cesareti gösterdi.

Tek Seans Süren Efsanevi Silahlar

O tüm siyasi yayı, ellerimize efsanevi bir silah geçirmeyi başarmak için yaşadık. Carl bunu aylarca övüyordu. "Bu oyun değiştirici olacak" demişti. Sonunda aldık, denedik ve gerçekten harika.

Ardından, tam anlamıyla bir sonraki seans, Carl bir NPC'nin onu bizden çalmasını sağladı çünkü "çok güçlü" olduğuna karar verdi.

Hiçbir atış yoktu. Hiçbir kontrol yoktu. Elimizden dalgalandı.

Geri almak için uğraştık ve Carl kesinlikle reddetti. Ona itiraz ettiğimizde, "Bence bu şekilde daha eğlenceli" dedi.

"Uçan Düşmanlar, Ama Yaylara İzin Yok"

Carl'ın uçan düşmanlarla tuhaf bir takıntısı vardı. Ejderhalarla, uçan şeytanlarla, harpylerle savaştık - işte, kanatlı her şeyle savaşmamız gerekiyordu.

Sorun? Partimin neredeyse hiçbiri uçan düşmanlara vurma yolu yoktu. Biz büyülü ağırlıklı bir grup değildik ve çoğunlukla yakın dövüşe dayanıyorduk. Dolayısıyla, sorunu çözmek için yaylar, yaylar, her şeyi satın almaya çalıştık.

Carl hayır dedi.

Nedeni? "Savaşları sadece 'peynirli' bir şekilde çözmenizi istemiyorum."

Öyleyse bana söyle, bize uçan düşmanlardan başka hiçbir şey atamazsın ama karşı koymaya çalıştığımızda aniden "eğlenceli değil" mi?

Seviyelendirme? O Ne?

Kelime anlamıyla aylarca seviye atlamadan oynadık. 5. seviyede çok kaldık ki, karakterlerimiz aracılığıyla bununla dalga geçmeye başladık. Tek bir seviye atlamadan bir yay boyunca ilerledik.

Sonra, nereden çıktıysa, Carl aniden iki seans boyunca ALTISI seviye atlamamıza izin verdi.

5'inci seviyeden neredeyse bir gecede 11'inci seviyeye çıktık. Hiçbir hazırlık yok, hiçbir anlatısal neden yok. Sadece "Evet, şimdi 11. seviyesindesiniz."

Nedenini sorduğumuzda sadece "Seviyelerinizi vermeyi unuttum" dedi.

Bu noktada, bu kampanyada neden bu kadar süre kaldığımı bilmiyorum. Belki de daha iyi olacağına dair bir umut besliyordum. Ama büyü olayından sonra Carl'ın asla değişmeyeceğini anladım.

Neyse, tekrar boşalttığım için teşekkür ederim. Bir Kontrol Carl altında oynadıysanız, içtenlikle taziyelerimi sunuyorum.