[hikaye] : Oyuncu Araba Sigortası Nedeniyle İstifa Etti
Clickbait başlıklı bir yazı ama aslında onun neden ayrıldığını anlatıyor. Her ne kadar hikaye daha sonra bunu anlatsa da. İlk yazım yeterince iyi gittiği için başka bir hikayeyi de paylaşmak istedim. Belki bir kahkaha alabilir, belki de biriktirdiğim hikayelerden bir kısmını paylaşırım diye düşündüm. Eskiden bu hikayeler yüzünden kızgın oluyordum ama kendimi geliştirmek için kötü hislerimi bırakmaya çalışıyordum.
Hikaye için önemli karakterler; keşiş, hırsız, ben (DM olarak) ve sorunlu oyuncunuz Sendrom.
Kampanyayı başladığım orijinal partiden oyuncular yavaş yavaş çekilmeye başladı. Yavaş yavaş ilk dalga oyuncuların yerini, hikayeyi sürdürecek yeni bir ikinci dalga oyuncu grubu aldı. Sendrom, hırsızla aynı anda oyuna katıldı. Ona vereceğim her şeyin yanında gerçekten iyi bir rol yapıcısıydı. Ben ve diğer grup üyeleri onun karakterini seviyorduk. İşte bu yüzden, şimdi pişman olduğum kötü alışkanlıklarına göz yummamın nedenlerinden biri buydu. Oyun seansları geçiyordu, eğleniyorum. Bir haftada, Sendrom discord'taki özel mesajlarımı xp'siyle ilgili sorularla doldurmaya başladı. Seviyeyi yükseltmek üzereydi ve gerçekten bilmek istiyordu. Sürekli dikkati dağıtılıyordum, bu yüzden ona düzgün bir cevap veremedim ve sonunda ona cevap vereceğimi söyledim. Oturum geldiğinde, diğer oyuncularla sohbette beklerken Sendrom katıldı. Xp'yi göndermemek için şaka yaptım ama bana bağırmaya başladı. Bana cevap vermediğim için öfkeliydi, oysa o hafta boyunca bunun için sinirliydi. Bana küfürler savurduktan sonra sakinleşti. Kendimi kontrol etmeye çalışırken garip bir sessizlik oldu. Bağırmak ve ağlamak arasında gidip gelirken kendimi sakin tutmam gerekti. Cevap vermediğim için özür diledim, sonunda xp'sini aldıktan sonra bağırıp çağırdığı için özür diledi.
Ondan sonra oyunumuza devam ettik, şeyler yatışana kadar partimiz dağılana kadar. Sendrom, hırsızın kız kardeşini bir petrol maden şehrinde bulmakla görevlendirildi. Kız kardeşinin, ana petrol işleme tesisini havaya uçurmayı planlayan bir eko-terörist olduğuna şahit oldu. Sendrom, yarattığı yıkıma veya patlamada ölecek insanlara aldırış etmeden ona yardım etti. Tesiste patlayıcıları yerleştirdiği sırada onu durdurduğumu ve "Patlamadan önce tesisten tüm personeli dışarı çıkaracak mısın?" diye sorduğumu hatırlıyorum, o da insanların başına ne geleceğini umursamadığını söyledi. Patlayıcılar patladı! Ancak patlama beklenenden daha büyük oldu. Şehirde bir yangın çıktı ve orman yangınına dönüştü. Birçok insan öldü ve bu yük Sendrom'un üzerine oturdu. Oturumdan sonra şehrin yıkımının gerçek hayatta kendisini rahatsız ettiğini söyledi. Bu kadar ki karakteri oynamak istemedi. Üzgün olduğum için ona karakterini değiştirme izni verdim.
Kan avcısına dönüşmek istedi. Şimdi hikayemin en büyük pişmanlığım geliyor, şehirdeki olaydan dolayı kötü hissettim. Çok üzgün olacağını düşünerek oyuna devam etmek istemeyebileceğini düşündüm, bu yüzden ona DMG'den lazerli bir tabanca verdim. O silahla oyunun hakimi oldu. Sendrom'un dehşetimi min/max yapmayı sevdiğini fark ettim. Sneak attack alabilmek için hırsız sınıfına geçti, ayrıca onu vurmanın veya vurulmasının imkansız hale getiren neredeyse bitmeyen bir mutasyon listesi vardı (o alt sınıftan). Diğer avantajları da vardı. Örneğin; iğne ağı, karanlıkta gören gözler ve insanları kendisine çeken bir koku. PVP sırasında güç seviyesinin ne kadar saçma olduğunu gördük. Sendrom'un yeni karakter tanıtımı sırasında keşiş de oyuna dahil edildi. Keşiş yeniydi ve Sendrom, önceki seanslarda hırsızın karakterini incittiği için onunla dövüşmeye meydan okudu. Sendrom, iğne ağıyla bağlandığı sırada tek bir lazer atışıyla çabucak üstün geldi ve yere düştü. Oldukça yetersizdi, ama Sendrom bunun hoşuna gitti gibiydi. O dövüşün adil olmadığını hiç hissetmedim. Geriye dönüp baktığımda bu dövüşün kampanyanın geri kalanında nasıl hareket edeceğinin bir örneği olduğunu söyleyebilirim.
Dövüşleri zorlaştırmam gerekti. Her karşılaşmanın karakterini etkilemek için ölümcül olması gerekiyordu. Bu, dürüstçe bu zamanlarda yeterli kredi almadıkları parti için bir etki yarattı. Hırsız, tehlikeye artıştan asla şikayet etmedi, bunun için ona teşekkür ederim. Keşiş, Sendrom'un yenilgisinden inanılmaz bir şekilde toparlandı ve oyuncu olarak gerçekten gelişti. Bu sırada, partiyi dengelemek için Sendrom ve hırsızları davet ettiğim kısa bir macera düzenledim. Bu macerada Sendrom yaralandı ve diğer oyunculardan birinin kendisini iyileştirmesini istedi. Patron savaşının bittiğinde Sendrom, iyileştirilmediği ve şifacıların işlerini yapmadıkları için şikayet etti. Asla vazgeçmedi. Hatta bunu ana grubumuza da getirdi. Mesele şu ki, onu iyileştirmediği için hırsızı suçladı ama hırsız o grupta şifacı değildi. Ön saflarda oynayan bir kişiydi. Aklından bir şekilde bu sorumluluğu hırsıza yükledi ve bu yüzden arada bir kez onu o sefer kendisini iyileştirmediği için azarladı.
Parti, keşfettiği karanlık bir koridorda ölüler dolu bir zindanda aynı kaderi yaşadı. Oyuncular, tavanın içinden sızan slime'ları tarif ettiğim karanlık bir koridorda bir grup iskelete rastladılar. Gelen asit yağmurundan kaçınmak için parti koridordan çıkmaya başladı. İskeletler, korkmamış veya zarar görmemiş, ileriye doğru hücum ettiler. Tüm iskeletlerden sadece biri, oyuncu yakın mesafeye geldi, ki bu Sendrom oldu. İskeletin saldırıya geçtiğini anlattığımda, Sendrom iskeletin ondan 10 adım uzakta olması nedeniyle mümkün olmadığını belirtti. Hesabı gösterdim ve iskeletin ondan 5 adım uzakta olduğunu açıkladım. Sendrom sonra bana bağırıp, "O saldırı beni vurursa oyunu bırakacağım. Şu anda buradan kurtulmak için çok zorlanıyorum" dedi. Tekrar kendimi onun seviyesine indirme dürtüsüne kapıldım. Sakin kaldım. Gerçek duygularımı vermemek için yüzümü soğuk tuttum. Tüm karakterler 9. seviyedeydi ve bu iskelet CR 1/4'tü. Normal bir iskeletti. Daha fazla dram yaratmamak için boyun eğdim. İskeletin yakın dövüş menzilesi dışında olduğunu ve bir ok atarak vurduğunu söyledim. Patlamadan sonra sakinleşti gibi görünüyordu.
Grup üyelerim, seansı bitirmek isteyip istemediğimi soran özel mesajlar gönderdiler, iyi olduğumu söyledim ve ilgilendikleri için teşekkür ettim. Onların umursaması çok önemliydi. Sonunda Sendrom bana özür diledi. Annesinin ona, getirdiği yiyecekten bahsetmediği için ona çamaşır askıları attığını söyledi. Hem özürünü hem de bahaneğini kabul ettim. Ona, bunu bana yapamayacağını açıkça belirttim, muhtemelen Office'den bir satır çalmıştım ve "Senin Dungeon Master'ınım, bana böyle konuşamazsın" demiştim. Grubumla dışarıda takılmayı seviyordu, bu yüzden onunla oyun dışı da sohbet etme fırsatım oluyordu. Bir sohbet sırasında, "Bir savaşta kazanabileceğim bir savaşta yalnız dövüşmeyi severim, ama yaralanmaya başlarsam partinin beni desteklemesini isterim" diye itiraf etti. Bunu anlamamak için ona sorular sordum, ancak Sendrom kendini ana karakter olarak gördüğünü ve partinin "gerçek kahramanın" ölmemesi için orada olduğunu doğruladı.
Sendrom'u oyundan neden hiçbir noktada uzaklaştırmadığımı merak ediyorsanız, bunun dört nedeni var.
Tek başımaydım. D&D grubu tek gerçek sosyal etkileşimimdi ve içindeki herkesi arkadaş olarak görüyordum. Sendrom her ne yaptıysa, hala kusurlarına rağmen umursadığım biriydi. Hala kilit altında olduğumuz ve babamın aileyi terk etmesinden hala üzüldüğüm için iyi bir durumda değildim. Bu yüzden bir şeye tutunmak için oldukça çaresizdim.
Oyuncularımızı sürekli kaybediyorduk, uzun bir süre tam bir partimiz yoktu. Bu yüzden Sendrom'la kalmak zorunda kalsam bile, elimize geçen herkesi aldık. Grubum, yeterince oyuncunun olmaması konusunda şaka bile yaptı. Beşinci oyuncu koltuğunu asla dolduramayacağımızı söyledi. "5. Oyuncunun Laneti" diye adlandırdık.
Rol yapma yeteneği iyiydi, herkes onunla rol yapmaktan zevk alıyordu. Bu, kötü alışkanlıklarını gizlemesini kolaylaştırdığı için iyi bir sebep değil, ama kesinlikle daha kolay hale getirdi.
Hiç kimse bana bunun bir sorun olduğunu söylemedi. Görünüşe göre tek sorun bendim, bu yüzden bununla ilgili büyük bir kargaşa çıkarmamak ve onu kovmak istemedim.
Hikayemizin doruk noktası tuhaf bir oyun gecesinde gerçekleşir. Normalde oyun saatimize bir saat kala çalışmak zorunda kalıyordum. Grubun o gece, telafi etmesi için birlikte video oyunları oynamayı kabul etmeyi başardım. Çalışırken Sendrom bana özel mesajlar yollamaya devam etti. Oyunda grup bir araba satın aldı ve Sendrom bir sürü soru sordu. İlk olarak bir silah monte etmekle ilgili bilgi istedi, sonra maliyeti? Sonra arabanın sigortası hakkında bilgi istedi? Grubun üzerinde çalışacak bir zanaatkâr bulabilecekler miydi? Grubun bir zanaatkârı, mekanik olarak işe alabilirler miydi? Araba sigortasının maliyeti nedir ve silahın bulunması prim fiyatını etkiler mi? Genellikle bana bu tür mesajlar gönderdi (zanaatkâr biri oldukça yaygındı, silahlarını büyüyle güçlendirme fikrini seviyordu), ancak çalışıyor olduğum için hepsine cevap veremedim, bu yüzden "Daha sonra cevaplayabilir miyim? Çalışıyorum" dedim.
"Seni yoruyor muyum?"
"Ne?"
"Benden bıktın değil misin? Beni kovmak istiyorsun. İstersen gidebilirim."
Ona kovmak istemediğimi ve daha sonra oyun oynamak için buluştuğumuzda konuşabileceğimizi söylemeye çalıştım. Aramaya katıldım. Hırsız ve keşiş dahil olmak üzere tüm grup oradaydı, Sendrom hariç. Ona katılıp katılmadığını sordum. Katılmayacağını söyledi ve istenmediğimi tekrarladı, tüm gruba ona oy verip vermediklerini görmek için bir mesaj yolladığını ve herkesin onu dışladığını söyledi. Ben herkesle görüşürken, "Hey, Sendrom sizlere onu dışlamak için bir oylama mesajı gönderdi mi?" diye sordum. Cevap yoktu. Bazı oyuncuların, Sendrom'un tüm gün onlarla iletişim kurmadığını belirttiğini gördüm. O bana yalan söylediğimde onu çağırdığımda, o zaten sunucudan çıkmıştı. O bana, abartma alışkanlığı olduğunu söyledi. Onunla sadece konuşmaya çalıştım, ancak aldığım her mesaj daha da dramatik hale geliyordu. Kendisinin asla kabul görmediğini ve davet edersem onu kabul edeceğini söyledi. Sohbetin içinde bana gönderdiği her dramatik paragrafı gruba okuduğumda. Bunun nereden başladığını ve grubun "oyun içi araba sigortasıyla ilgili patlama"nın onu geri almak için geçerli bir sebep olduğunu kabul ettiğinde.
Karakterine baktık ve hile yaptığının farkına vardık, çünkü birçok mutasyonda göz ardı ettiği dezavantajlar veya güçlü olmasını sağlamak için sürekli kırdırdığı sınırlamalar vardı. Örneğin; geceleri görüşme yeteneği veya doğruluğunun artışı gibi aynı anda kullandığı halde. Başka şeyler de vardı, becerisine gizemli bir modifikasyon eklenmiş olsa da asla fark edemedik, ama önemli değildi. Sendrom'a artık geri gelmeyeceğini söylediğim bir mesaj gönderdim ve onu engelledim.
Bundan kısa bir süre sonra başka bir oyuncu ayrıldı. O oyuncuyu seviyordum, ancak ayrılma kararını saygı duyuyordum. Ondan sonra hikayeyi sürdürmek istedim. Ancak geri kalan oyuncularla arkadaş kalmak istiyordum. Yeni oyuncularla ve yeni karakterlerle yeni bir kampanya başlattım. Yeni grup başarılıydı. Oyuncular yok, drama yok, sadece eğlence ve dostluk. Keşiş, Sendrom'un hiç olmadığı kadar iyi bir rol yapıcı oldu. Hırsız hepsinden daha sadık bir arkadaş oldu.
Arada bir Sendrom'u hatırlarız. Keşiş onun Sendrom gibi olacağından endişeleniyordu, ama onu böyle olmayacağına ikna etmeyi başardım. Onu düşündüğümde onun hakkında şikayet ediyordum. Onu arkadaş olarak görüyor ve sonlanan bu durum nedeniyle aldatılmış hissediyordum. Zaman geçtikçe yaptığı tüm kötülükler daha da belirgin hale geliyordu. Bu da beni daha acımasız hale getiriyordu. Ancak kendimi kontrol etmeyi çalıştığımda bırakmaya çalışmam gerektiğini anladım. Sendrom'u düşündüğümde daha çok üzgün hissediyorum, öfkeli değil. Başkalarına yalan söyleyen, güç hayalini yaşamak için oyunu kullanan sorunlu birisi gibiydi. Gittiği için sevindim, kalmış olsaydı şimdiki oyunumu yaşayamayacaktım.
Şimdi çok daha iyiyim. Şu anki grupla mutluyum. Öğrenilecek bir ders varsa, yalnız olmaktan korktuğunuz için kötü bir ilişkiyi asla tolere etmemeniz gerektiğidir. Sizi değer verecek insanlar var. Asla yalnız değilsiniz.