[hikaye] : Partiye bir olay örgüsü noktası dayattığın için AITA
Şu anda Eski Japonya temalı bir kampanya yürütüyorum ve oyuncularımı kendi takip etmedikleri bir plana doğru yönlendirdiğim hissine kapılıyorum. İşte bazı bağlamlar: Oyuncularım kampanyanın 3 oturumunu oynadı ve hiçbiri olay örgüsünü gerçekten ilerleterek geliştirmedi. BBEG'in demir savaşçıları tarafından bir süre saldırıya uğradılar ve bu canlı statü varlıkların neden onları kovaladığını merak etmediler bile. Ardından, tekrar raylara oturmak için bir fikir buldum... Yol üzerinde yıpranmış ve oldukça kötü durumda görünen bir mola yerini betimledim. Dinlenmeye karar verdiler ve (çok şüpheli bir karakter yaptığım) bir karakterim onları selamladı. Odaları 3 oda için 5 gümüşe aldıklarında, uyumaya başladılar, sonra bağlanmış, kör ve susturulmuş olarak uyandılar. Bu kozalardan çıkmaya başladılar ve yakında onları kaçıran Jorogumo'nun önünde bulundular ve bir patron savaşı başladı. Ama işte hile kısmı... Patronla anlaştıktan sonra, birleşik bir pusu düzenlediler ve patronu anında öldürdüler. Ancak, Jorogumo'nun çocuğu olduğunu iddia eden ve annesinin ölümünden dolayı kefaret etmelerini isteyen bir karakter ortaya çıktı. Onlardan ölen annesi için cenaze masraflarını ödemek istedi, ki onlar da karşılayamıyordu. Ardından, onları sonunda BBEG'in tüm ruhsal olmayanları akılsız demir savaşçılara dönüştürmeyi engellemeye zorlayan iyilikler istedi. Bunun için BBEG'in aya tanrısına bir dilek dileyebilmesi için gerekli ay parçalarını takip etmek için bir Lun Pusula verdiler. Bu ana olay örgüsünü, daha güçlü bir karakterin onları yardım etmeye zorlamasıyla, partinin içine sokmuştum. Fakat daha güçlü bir karakterin boğazlarına bıçak dayamasıyla onların özgürlüklerini elinden aldığımı hissedemedim. Yanlış mı yapıyorum?