[hikaye] : Her zaman en hızlı oyun değil
Özetle:
Normalde 6 oyuncu için 3-4 saat süren bir LFR modülünün bir oturumunun, 8 oyuncuyla online bir oturumda neredeyse 10 saat sürdüğü.
Bazı arka plan bilgiler:
Yaşayan kampanya, oyuncuların kısa maceralar (çoğunlukla tek seferlik) yürüten masalar arasında karakterlerini taşıyabildikleri bir kampanyadır. Her şey tamamen farklı bir masaya taşınabilir. Karakterler genellikle 1. seviyeden başlar ve normal bir şekilde ilerler ancak her macera farklı oyuncular ve bir DM tarafından yönetilebilir.
WOTC'den, bir modülü oynamak veya DM yapmak için kredi kazanmaktan en azından özel ödüller alıyordunuz. 10 veya daha fazla kredi kazandıktan sonra gerçek hayatta bir karo seti aldığımı hatırlıyorum, örneğin. Kurallar, bir oyunu erken terk ederseniz o oturum için olası IC veya OOC ödüllerini kaybettiğinizdi.
Bu durum, TSR'nin çok geriye gittiği zamanlara kadar gidiyor, ancak WOTC 3/3.5 için Yaşayan Grihawk ve 4. baskı için Yaşayan Unutulmuş Diyarlar'a geçti. Oyuncular ve DM'ler için bir dizi macera ve özel ödül sağladılar - her şey aslında tek seferlik macera olarak düşünülüyordu. 2008'de buna takıldım ve bu hikayede yer alan zamana kadar yaklaşık 2 yıldır bunu yapıyordum.
1 ve 3 seviyeleri arasındaki karakterler için tasarlanmış düşük seviyeli maceralar, en hızlı olanlar ve en sık oynananlardı çünkü 3 ila 4 saat arasında sürebiliyorlardı. Bu, oyun kulübümün etkinlik programına uyuyordu. Ayrıca oyun mağazalarında ve çoğu oyun fuarında tek seferlik maceralar için de makul bir süreliydi.
Açılış:
OpenRPG'ye baktım ve bir dizi LFR macerasının duyurulduğunu fark ettim ve kendi oyunları yönetmek için gönüllü olmaya karar verdim. Önceki yıllarda karmaşık deneyimler yaşamıştım ama oyuncu ve GM olarak o noktaya kadar çok yol kat etmiştim. LFR ile iş zaten benim için yapılmıştı ve sadece oyun hikayelerimde, üniversitemde ve fuarlarda yönettiğim modülleri yönetecektim.
Birkaç oturum yönettim ve oyuncu dikkatsizliği ve oyuncuların AFK gitmesi gibi bazı aksaklıklar oldu, ama çok kötü değildi - iki gerçek hayattaki arkadaşım oyuna odaklanamamıştı, ancak genellikle sorun değildi. Metin ve ses karışımı kullandım - o dönem OpenRPG'nin normuydu - daha uzun açıklamalar, maceraya kopyalanmış ve metne yapıştırılmıştı. Gerçek hayatta bir projektörle MapTools'u sık sık kullanmıştım, bu yüzden OpenRPG ile MapTools'u kullanmaya devam ettim.
Sorunlu oyun, 1-3 veya muhtemelen 4-6 oyuncu için tasarlanmıştı, ancak 15 yıl geçtiğinden tam olarak hatırlayamıyorum. Modüller 4-6 oyuncu için tasarlanmıştı ancak bu DM 8 veya 10 kişi almıştı ve oldukça büyük bir masa oluşturmuştu. DM'in bazı oyuncuların gelmeyeceğini veya neyin olduğunu tahmin etmediğini bilmiyorum, ama herkes sonunda sanal masa oyununa katıldı.
İşte sorunların başladığı yer - DM ve oyuncuların yarısı başlangıç saatinden oldukça geç kalmıştı. Gerçek hayatta tüm oturumu bir zaman dilimine sığdırmam gerektiğinden ve nadiren "fazla mesai" yaptığım için başlangıç saatinin oldukça katı olmasına alışmıştım. DM'nin başlangıç saatinden en az 30-45 dakika sonra gelmediğini ve açıkça hazırlıksız olduğunu düşünüyorum. Özellikle geç gelen oyuncuların birçoğunun hazırlanmış karakterleri yoktu ve başlayabilmemiz için bunları oluşturmak zorunda kaldılar.
Başlangıç:
Başlangıç saatimizin ardından tam bir saat, hatta belki daha fazlası, sonunda "başladık" ki bu, DM'nin daha fazla hazırlık yapması gerektiğini (ve muhtemelen modülün ilk sayfasını gerçekten okumayı) ve ardından giriş metnini el yazısıyla çok, çok yavaş bir şekilde yazması anlamına geliyordu. Modül bir PDF'deydi, bu yüzden uzun açıklamaları kopyalamak ve yapıştırmak oldukça kolaydı, çünkü bu modüller neredeyse her seferinde aynı şekilde yönetilmek üzere tasarlanmıştı.
Resmi başlangıç saatinden birkaç dakika önce "oturduğumdan" yaklaşık 2 saat sonra bu ilk olay örgüsü dönemini sonunda tamamladık. Oyuncular zaten odaklarını ve dikkatlerini kaybetmeye başlamıştı ve çoğu kişinin bu aşamadan itibaren büyük olasılıkla AFK olduğundan eminim - birinci savaş aşamasına girdiğimizde büyük bir sorun oldu. Ben de zaman zaman AFK olurdu, ancak genellikle sadece bir veya iki dakika için - oyun o kadar yavaş ilerliyordu ki, savaşta kendi sıramın gelmesi için yemeğimi hazırlamak için zamanım vardı.
DM sesli olarak çok fazla şey söylemedi, çoğunlukla "Hmm'ler", "Aaaah'lar", rastgele gergin sesler ve ara sıra boğaz temizleme sesleri çıkardı. Bazen bir şeyi seslendirmeye başlardı, ilk cümleden öteye geçemez ve ardından onu çok yavaş bir şekilde yazmaya devam ederdi.
İlk savaş:
LFR modüllerinin tipik yapısı, 3-4 savaş zorluğu (ve 3-4 diğer zorluk) içeriyordu. İlk bir veya iki savaş, bu modüldeki savaş türüne oyunculara bir fikir vermek için hızlı geçmesi gereken savaştı. Sanırım CR 1 canavarı ve birkaç 1 HP uşak vardı - 20 dakika sürmesi gereken bir şey. Oyuncuların yarısının AFK olması ve DM'nin her savaş turunda sonsuza dek zaman harcaması nedeniyle muhtemelen 1-1.5 saat sürdü. Her uşağın, ne yaparlarsa yapsınlar, ayrı bir turu ve her birinin en az 5-10 dakika sürmesi gerektiğini sanıyorum.
Daha hızlı ilerlemek için savaşta yardımcı olmayı teklif ettiğimi düşünüyorum, ama o bana "iyiyim" dedi - sabrımı kaybetmeye başlamıştım ve oyuncular sık sık AFK olup olmadığını veya bağlantısını kesip kesmediğini merak ediyorlardı, ancak o hala bir uşağın savaş turundaydı. Sakin kalmaya çalıştım ve en azından uşaklarla yardımcı olmak için teklif ettim, çünkü yenilene kadar her zaman en yakın oyuncuya saldırma eğilimindeydiler. Tekrar reddetti ve ilk savaşın sonunda oyunun reklamında belirtilen 4 saatlik süreye yaklaşmıştık.
Sonrasında:
Sonra iki, sonra birkaç oyuncu, neden bu kadar uzun sürdüğünü ve gerçek hayatta yapacakları şeyleri nedeniyle oyuna yalnızca 4 saat kadar katılabileceklerini merak etmeye başladı. DM bu konuda iyi veya kötü hiçbir şey söylemedi ve sonra başka oyuncuların karakterlerini oynatıp macera için deneyim ve ödüller alabilir mi diye bir tartışma oldu.
5. saate geldiğimizde 2-3 oyuncunu tamamen kaybetmiştik ve başka 2-3 oyuncu da sürekli AFK durumundaydı. Bu, benim karakterimin (sanırım bir savaşçıydı) tüm partinin beceri kontrollerini karşılayamaması nedeniyle mücadele zorluklarını zorlaştırdı. Yaklaşık 6. saate geldiğimizde ikinci savaşımız oldu ve bu da 2 saat daha sürdü - ve bu noktada muhtemelen 2 oyuncu sürekli AFK değildi, bu nedenle çoğunlukla oyuncu sıralarında AFK oldukları için 10-15 dakika beklemek zorunda kaldık.
Saat 12:00-13:00 civarında başladık ve üçüncü savaşa geldiğimizde akşam yemeği saatiydi (yaklaşık 19:00) ve savaş bittiğinde yaklaşık 21:00'dı. Savaş turunun bana dönmesi yaklaşık 30 dakika sürdüğünden, yemek yapıp yemek için fırsat buldum - hiç aksatmadan.
Patron mücadelesine geldiğimizde DM, yatağa gitme zamanının geldiğini söyledi, ancak biz bütün bu süre boyunca beklediğimiz patron mücadelesini istedik, bu yüzden bundan çok kısaltılmış bir versiyon yaptı - savaş, önceki savaşlardan çok daha kısaydı, bu yüzden patron mücadelesinin önceki savaşlardan daha lezzetli olması gerekiyordu, hayal kırıklığı yarattı.
10 saat sonra, tüm oyuncuların, 4 saatten sonra ayrılanlar dahil, macera kredisi aldığını ve onun da DM kredisi aldığını gördük. Sonrasında bazı oyuncular konuştu ve en azından birinin bir savaş sırasında karakteri işe yaramaz olduğundan uyuduğu oldu, bu nedenle karakteri tamamen terk etti.