[hikaye] : Oyuncu, Cyberpunk Red'de Paladin Olarak Oynamaya Çalışıyor
Bu, yaklaşık bir yıl önce düzenli grubumla oldu. Bu kişilerin çoğu, düzenli olarak D&D oynadığım kişilerdi. Ben, en yakın arkadaşım, iki yakın arkadaşım ve en yakın arkadaşımın arkadaşıydık.
Uzun yıllardır ardı ardına D&D kampanyaları yapan sonsuza dek DM'imiz, yeni bir şey denemeye karar verdi. Bu yüzden Cyberpunk Red oynamayı denedik. Ben bir polis, en yakın arkadaşım bir şirketçi, diğer iki arkadaşım da solo karakterler seçtiler ve sonra en yakın arkadaşımın arkadaşı "Tholor adında gizemli ve her zaman mevcut bir adalet tanrısına tapan bir haçlı şövalyesi oynayacağım!" dedi. DM daha sonra "Üzgünüm abi, Night City'de haçlı şövalyeleri yok." dedi.
Sonra "Haçlı şövalyeleri yok mu? Bu saçma!" dedi. DM daha sonra "Bu, gerçek dünyada -evet, neredeyse- var olan bir gelecek şehri. D&D haçlı şövalyesinin sahip olduğu sihir veya herhangi bir şey yok. Ne de bir 'Tholor' olur." dedi. Daha sonra "İyi, siber İsa veya bir şeyler tapacağım. Ama Cyberpunk'te BİR haçlı şövalyesi olmayacak. Hadi. İnancı için savaşacak tek bir ateşli mümin bile yok mu?" dedi.
Ardından, sistemde gerçekten var olan rolleri göstermeye çalıştı, ancak o, haçlı şövalyesi oynamakta o kadar diretti ki, DM sonunda "İyi, kendine 'haçlı şövalyesi' de ama D&D haçlı şövalyesi gibi oynamayacak. Temel olarak, birkaç küçük değişiklikle bir rockerboy gibi oynayacaksın." dedi. Daha sonra, etrafındakilerin bunların mucizeler veya bir tür yüksek teknoloji hilesi olduğunu düşüneceği için büyülerinin olması gerektiğini savunmaya çalıştı ama DM (biraz) bunu reddetti.
Rockerboy rolündeki değişiklikler, hayranlar yerine kiliseler ve takipçileriyle daha fazla bağlantı içerdi ve vaazları, müziğinin insanların davasına ilham vermesini sağladı. Ayrıca, istediği D&D haçlı şövalyesi güçlerini en azından biraz taklit edebilecek süper silahlı sibernetik zırh ve sibernetikler ve silahlar da edindi.
İlk görevimiz hafifti - temelde bir suç şebekesi uzmanı netle bağlantı kurmadan önce onu avlamamız ve yakalamamız gerekiyordu. Yakalayıcımızla (gizli bir polis) sorgulama için geri götürmemiz gerekiyordu. Onu yakaladığımızda "Bu dejenereye gök gürültülü cezayı indiriyorum!" dedi. DM, "gök gürültülü ceza"nın bu dünyada bir şey olmadığını ve rolünün, silahının ve sibernetik yeteneklerinin bir haçlı şövalyesinin güçlerini taklit etmesi gerektiğini hatırlattı. "İyi! Tanrı'nın adıyla beyinlerini plazma yıldırım tabancasıyla uçuracağım!" dedi. Geri kalanımız, onu gerçekten öldürmemiz gerekmediğini, sadece devam etmemiz gerektiğini düşündükçe hırıltılı bir ses çıkardık.
Sonraki birkaç seans, daha fazla ekipman ve silah biriktirdikçe, NPC'leri sol sağ öldürmek için "doğru" bahaneler bulması ve bunu giderek daha fazla D&D haçlı şövalyesi gibi yapmasıyla "kutsal katliamcı haçlı şövalyesi" tipini benimsemesiyle geçti. Örneğin, Biotechnica'nın bu şirketçi güvenlik görevlisiyle karşılaştığımızda, çalınmış bir aile mirasını bulmamızı istedi. Bu şirketçinin gölgeli bir geçmişi ve bugünü vardı ama onunla empati kurabileceğimiz bir yanı vardı - ancak "haçlı şövalyesi" bunun bir tür gölgeli cihaz olduğuna ikna olmuştu. Yine de ona mirasını bulduk, verdik ve ödülümüzü aldık - sonra "haçlı şövalyesi", "Sana hala güvenmiyorum!" dedi. "Pardon?" dedi ve "Benim için çalıştığını biliyorum ve bu sıradan bir miras değil." dedi. Ona sakin olmasını söyledik ancak tartışma, Biotechnica güvenlik görevlisi olarak yaptığı her çirkin şeyi sorgulamasıyla yükseldi. Sonunda mirası geri isterken ödemeyi geri vermekte direndi. Şirketçi açıkça hayır dediğinde, "Seçeneğim yoktu. Kötüydü." diye iddia ederek onu öldürmeye karar verdi.
Ayrıca, DM'in giderek daha fazla karşı çıkmasıyla, ayar ile uymayan daha fazla D&D tarzı haçlı şövalyesi gücü talep ediyordu - bunun yerine orada bulunan ekipmanı kullanmasını sağladı ve haçlı şövalyesi şakasını daha az önemsemeye başladı.
Sonunda bir bar kavgasını kanlı bir katliama dönüştürdü. Her şey, partinin bir dizi NPC'yi aldığı söylenen bir bar kavgasıyla başladı. Sonra "haçlı şövalyesi", "TANRI'nın bir temsilcisine böyle mi konuşursun!?" dedi. Hepimiz inledik ve onu geri çekmeye çalıştık. Ancak NPC, "Ne kadar iyi olduğuna inanıyorsun, sen ve sahte tanrın!" dedi. DM'e baktığımı ve başımı salladığımı hatırlıyorum ve DM sadece "eylemlerinin sonuçlarıyla başa çıkmak zorunda." diye söyleyerek omuz silkti. Ancak bir şey söylememize fırsat kalmadan, fiziksel olarak NPC'ye saldırmaya başladı ve NPC geri savaştı ve bu da "haçlı şövalyesi"ne saldırmaya ve şimşek çakmasına izin verdi. Birçok kişi ona saldırmaya başladı ve biz, parti olarak, onun katliamcı şeyine destek olmamaya karar verdik. (O katliam şeyini başlattığında, zamanın çoğunda bunu yaptık). Ancak hissediyorum ki, bizi de buraya çekmesini bekliyordu. Üzgünüm abi.
Bununla birlikte, yerel koruma çeteleri/çeteleri VE polisler gelerek onu ve barın diğer kaotik müşterilerini defalarca vurup kan havuzlarında bırakarak öldürdü. Cyberpunk Haçlı Şövalyesi öldü ve oyuncusu onu bir büyü veya bir ücret karşılığında diriltip diriltme talebinde bulundu ve DM'in bir kez daha bunun D&D olmadığını ve dirilişin olmadığını hatırlatması gerekti. (D&D oyunlarında genellikle diriliş izni vermemişti), "Eğer bir şey yaparsanız bir şey olabilir. Belki de bir ripperdoc, diriltme veya dirilme büyülerine sahip bir siberpunk nekromancer veya şifacı gibi olabilir." dedi ve DM "Üzgünüm abi, ama bu ripperdoc düzeltemez. Yeni bir karakter oluşturmanız gerekecek." dedi.
"Bu oyun saçma! Neden sihirsiz bir TTRPG oynamak için çabalıyoruz! Bunu bir hata olarak kabul edelim ve D&D oynamaya geri dönelim." dedi. Ancak geri kalanımız Cyberpunk Red'i çok seviyordu, bu yüzden dedik ki sonra küstü ve "Lanet olsun bu aptal oyun! Hiç kimse neden oynamıyor? Lanet olsun!" dedi ve oradan sinirli bir şekilde uzaklaştı.