[hikaye] : Kayırmacılık iyi yazılmış bir kampanyayı çok verimsiz hale getirdiğinde

(Bu, DM'nin yıllar önce, hatta benim dahil olmam öncesinden beri yazdığı uzun vadeli bir olay örgüsü olacak, bu nedenle çok uzun olacak. Konu kısmına geçmek için Finale kısmına atlayın)

Bağlam olarak, bu, DM'nin yıllarca, hatta benim dahil olmam öncesinden beri yazdığı uzun vadeli bir olay örgüsü. Çeşitli gruplara DM olarak yaptığı ve yazılarının mükemmel olduğu halde, kampanya discordunda sadece 2-3 oyuncu pasif olarak kalıyordu. Belki gözden kaçırdığım bir uyarı işareti, ancak DM ile oynamaya başladığımda bunun pek önemini düşünmemiştim.

Arka Plan (1. ve 2. kampanyalar):

DM ve arkadaşlarıyla ilk izlenimim, hepsinin harika insanlar olmasıydı. RP'ler sıradan olsa da, eğlenceliydi ve kampanya korku temalı olduğundan, DM'nin oyuncuların sınırlarına saygılı ve düşünceli davrandığını hissettim. Oyuncuların rahatsız edici bulabileceği konuların (yani cinsel temalar, çocuk istismarı, hayvan istismarı, şiddet, ölüm vb.) NPC'ler arasında hikaye amaçlı olarak tasvir edilebileceğini önceden belirtti. Bu konuda, herhangi bir rahatsızlığa neden olmadan işini hallettiği için ona büyük saygı duyuyorum.

Zamanla, DM, soyguncu karakterimi olay örgüsüne daha fazla dahil etmeye ve arkadaşlarımı da işe katmaya başladı. DM bizim için iki haftalık bir kampanya oluşturdu ve anlatısal olarak çok ilginçti. Esrarengiz bir aleme yolculuk yaptık ve Büyük Kötü adamın yönettiği lanetli bir elf şehrine vardık; kendisi de bir elf olan, sakinlerine tanrılaşmak için kurban törenleri yapmış ve kendi kültünü kurmuştu. Orada her şey tehlikeliydi, neredeyse ölümcül değilse. Karakterlerimizin bu yerdeki zulümleri durdurması gerekiyordu.

Ayarı göz önüne alındığında, bu meydan okuyan ve gerçekçi buldum. Büyülü güçler normal çalışmıyordu ve çoğunlukla hareket etmeden önce düşünmeyi teşvik ediliyordu, çünkü bu kült üyelerine karşı sayıca azken savaşmak yenilgiye yol açacaktı. Ancak DM, o aleme, sakiniyle savaşmak için büyücülük varlıkları, eşyalar vb. toplamayı sağlayarak bu durumun üstesinden gelmeyi sağladı.

Ayrıca yaralar ve hafıza kaybı sistemi de vardı, yani savaştan kaçınmış olsak bile zayıflayacaktık. Hafıza kaybı, karakterlerimizin haritada bir noktadan diğerine nasıl ulaştığını hatırlamadan yerleri değiştirmek için bir mekanizma olarak tasarlanmıştı.

Sonunda, kampanyanın sonunda, DM, herkese "kişiselleştirilmiş sahneler" vermek için grubumuzu ikiye böldü. İyi bir fikirdi ve ben ve druid oynayan arkadaşım, bu şehrin en karanlık yerini keşfedip Büyük Kötü'nün Avatarıyla karşılaştık, ancak yenildikten sonra yeniden canlanıyordu. Öte yandan diğer grup, Büyük Kötü'ye karşı olan bu alemdeki başka bir tanrının lütuflarını aldı ve bu güçlerle Büyük Kötü'nün yardımcılarından birini öldürebilirdi. Ayrıca, bu yardımcının öldürülmesiyle epik ganimetler elde ettiler, biz ise… hayır, hiçbir şey.

Benim ve druid'in kişiselleştirilmiş sahnelerinin geri kalanı bu alemde dolaşmak, kaybolmak, hapsedilmek ve genel olarak zayıflamak oldu. Benim için karakterim amaçsız bir yöne yönlendirilmeye başlamıştı. "Hafıza kaybı" ile eylem özgürlüğüm elinden alınmaya başlamıştı ve DM'nin diğer ikisine sunduğu deneyime kıskançlık duymadığımı söylemeyeceğim. Korku ve güçsüzlük yaşadılarken, DM sonunda onlara küçük zaferler ve güç artışları sundu, bizim içinse amaçsızca hayatta kalmaktı.

Bu durumu bir oturumdan sonra DM ile konuştum ve bir süre sonra karakterimin Büyük Kötü'nün yardımcılarından birine karşı lanetli şehre geri dönmesini sağladı. Ancak, bu kampanyada yaralanmış ve zayıflamış olan karakterim ve sahnenin büyü'nün (Büyük Kötü'nün verdiği güç dışında) çalışmadığı bir yerde gerçekleşmesi nedeniyle karakterim yenilmişti.

DM, bu yardımcının ömrü karşılığında karakterimi bozmasına izin vermem için teklif etti ve geçmiş hikayesi göz önüne alındığında karakterimin buna açık olması mantıklıydı, bu yüzden kabul ettim. Ancak, karakterimin diğer insanlarla etkileşimde kalması ve gelecekteki kampanyalara katılabilmesi için bu bozulmanın geçici olması konusunda anlaştık. DM ayrıca, karakterimin sonunda bu yardımcının öldürülmesine ve Büyük Kötü'nün yenilmesine katılabilmesini arzuladığımı da biliyordu. Ancak DM, oyuncuların anlatı amaçlı olarak set çekilmelerini kabul etmesini de istiyordu, bu da kağıt üzerinde adil geliyordu… Şimdi daha ayrıntılı olarak anlatacağım.

Altı ay geçti, DM olay örgüsünü keşfetmesi için başka bir grubu işe aldı ve bu yardımcıyla karakterim arasında etkileşimleri içerecek tek başıma görüşmeler için bana zaman zaman ulaştı. Bu görüşmeler sırasında karakterimin bağlılıklarına ve nihayetinde iyi veya kötü bir şey yapıp yapmadığına dair büyük bir soru belirdi.

DM ayrıca, anlatısal nedenlerle karakterimin kopyalanmasına rıza gösterip göstermeyeceğimi sordu, çünkü bu, karakterimle bu yardımcı arasında daha fazla etkileşim anlamına gelirdi. Karakterimi etkileyecek olup olmayacağına ve klonları nasıl kullanmayı planladığına dair birkaç soru sorduktan sonra, DM'nin planına tam güvenimle rıza gösterdim.

3. kampanya başlıyor, her şey yolunda mı?:

Sonra bir yıl sonra, DM'nin devam kampanyasına katılmak isteyip istemediğimi sordu ve kabul ettim… Önceki kampanyadaki oyuncular, işleri nedeniyle katılamadılar (yetişkinleriz ve işimiz var).

Bu nedenle, DM'nin iyi anlaşabileceği oyuncular bulmakta zorluk çektikten sonra, bu kampanyaya altı kişilik bir grup getirdi. (Önceden, bunalmayı önlemek için dört kişiden fazla gruplar almayı istememişti). Şimdiki grubumuz iki soyguncu (ben ve bir arkadaşım), rahip, ozan, savaşçı ve avcıdan oluşuyor.

Bu kez, DM, karakterlerimizin olayın varlıklarını gereksiz rekabete neden olacak şekilde "yığarak" toplamaları nedeniyle, grubu erken aşamada ikiye (üçer kişilik iki grup) bölmeyi iyi bir fikir olarak gördü.

Grup bölündüğünde, lanetli elf şehrinin dışındaki haritanın farklı taraflarına götürüldük. Bazı dehşetlere tanık olduk, ancak keşiften başka fazla bir şey yapmadık.

Karakterim, yardımcısı yenmek için güç/lütuf eksikliği nedeniyle lanetli şehre devam etmek istemedi ve bozulması nedeniyle Büyük Kötü'nün kültünün de bir parçası olduğunu gizlemek istedi (nihai hedef, yardımcının içine sızmak ve öldürmek ve ardından diğerleriyle birleşerek Büyük Kötü'ye karşı savaşmak). Bunu DM'ye OOC'de söylemiştim ve itirazı yoktu.

Oturumlarımız farklı günlerde gerçekleştiğinden, ozan, savaşçı ve avcının ne yaşadığını duymadım, DM'nin avcının karakterinin gücünü artırmak için başka bir alem tanrısından güçlü bir lütuf sunduğunu ve ayrıca (özel mesajlar üzerinden) bu üçlünün haritada doğru yöne nasıl yönlendirileceği konusunda mücadele ettiğini anlattığını duyuyordum. 20 kült üyesine karşı intihar girişiminde bulundukları için, yenilmeleri halinde DM'nin onlara yazdığı her şeyi kaçıracakları anlamına geliyordu. Sonunda, avcı, ozan ve savaşçı, DM, onları kaçırmamak için yaptıklarından gelen sonuçlardan korudu.

Sonraki sahnede, ben, soyguncu arkadaşım ve rahip bir grup kült üyesiyle karşılaşıyoruz ve karakterim, zayıfladıkları zaman onları ayırıp öldürmek için bir plan öne sürüyor, ancak bunun kültüyle olan bağlılığını ortaya çıkarması gerekecek. Ve karakterimin soyguncu ve rahibi gizlice korumak için sızması gerekiyordu. Ancak, kült alanında şüpheli görünmemek için bunu inandırıcı bir şekilde oynaması gerekiyordu.

Doğal olarak, hem rahip hem de soyguncu arkadaşım, kült üyelerinin ölmesine rağmen sağ salim çıktıklarına rağmen, karakterimin bir hain olduğunu düşünüyor ve onu öldürmek üzere yemin ediyorlar. Karakterim sahneyi terk ediyor ve yardımcısı yakınlaşıyor diye düşünüyorum.

Daha sonra DM, "IC'de yaşananlar nedeniyle grubun yeniden birleşme sahnesini atlamayı kabul edip etmeyeceğimi" soruyor ve bunun önemli olmadığını söylüyor, çünkü sonraki aşamalarda yardımcı NPC ile ekstra sahnelere sahip olacağım. Doğal olarak kabul ediyorum, TA…

Final, kayırmacılık yoğunlaşıyor:

DM'nin diğerleri için "yeniden birleşme sahnesini" hazırlamasını beklememi istiyor. Rahip ve soyguncu arkadaşım, avcı, ozan ve savaşçı ile tekrar birleşiyorlar ve avcının başka bir alem tanrısından aldığı güçlü lütufla mahkumları kurtardığını ve şimdi şehrin hapishane tünellerinde kaynakları yağmaladıklarını öğreniyorlar. Karakterimin ihanet ettiği haberi yayılıyor ve soyguncu arkadaşım hariç herkes onu öldürmek üzere yemin ediyor, çünkü tam gerçeği bilmiyorlar. Bununla birlikte, soyguncu arkadaşım gizlice hareket ederek karakterimi bulmak istiyor.

Sonraki kısımda, rahip, savaşçı, ozan ve avcı, hem Büyük Kötü, hem de kült üyeleri hem de karakterimin hedeflediği yardımcı ile savaşmak için getirilmektedir. Görmedim ama paylaşılan discord sunucumuz aracılığıyla birkaç bilgi aldım. Bu durum beni rahatsız etse de, sessiz kalıp DM'nin planına güvenmeye devam ettim. Rahip, bunun bir ekip işi olduğunu söyledi, ancak avcının lütufu kullanarak Büyük Kötü'yü yaraladığını ve yardımcısını öldürenin avcı olduğunu vurgulandı. Ayrıca, avcının karakteri de yardımcının başını bir ödül olarak aldı (bu, bazı kritik bilgileri keşfetmelerini sağlayacaktı) ve ayrıca yardımcının efsanevi kılıcını aldı.

Sonuçlar:

Sahne arkasında DM, "yardımcının klonunu öldürdüklerini ve hiçbir şey bilmediklerini" söyledi, ancak ertesi gün DM, "avcının gerçek olanını öldürdüğünü kararlaştırdığını" duyurdu. Ve yardımcı, klonları aracılığıyla var olmaya devam etse de, karakterimin bir yıl boyunca sızmaya koyduğu anlamı tamamen yok etti! Soyguncu arkadaşım, her ikisini de izledi ve davanızı DM'ye destekledi. Karakterimi haksız yere davrandığını ve başarımımı cam arkasında tuttuğunu hissettim.

Bu noktada şunu belirtmek istiyorum, avcı karakteri için hiçbir taviz vermedi, yardımcıyla hiçbir bağ kurmadı ve efsanevi bir kılıç, Büyük Kötü'ye saldırabilir ve yardımcısını öldürebilecek güçlü bir lütuf kazandı. Üç kampanyada bu hedeflere ulaşmak için fedakarlıklar yaptım ama hiçe sayıldım.

DM, geri bildirimlerime "sabırsız olduğumu", "çok duygusal düşündüğümü", onun benim için planladığını bilmediğimi ve "anında tatmin beklediğimi" söyleyerek, bir yıllık oyunculuğun ardından tamamen saçma buluyorum. DM'nin tüm altı oyuncuyu mutlu etmeye çalışırken bunaldığını şüphelensem de, kişilik yapısında bir değişiklik hissettim.

DM, "ekstra sahneler" konusundaki sözlerini geri çekti ve bunun yerine avcı için tam bir haftalık sahne vermeye odaklandı. Ardından ozan ve rahip için ekstra sahneler. Soyguncu arkadaşımın da DM'nin tamamen göz ardı ettiğini fark ettim.

Tozların biraz yatmasını bekledikten sonra tekrar kontrol ettiğimizde, DM sahnelerimizi tamamen özgürce oluşturmak istedi. Karakterimi istediği yöne götürmeyi istemediğim için hayal kırıklığına uğradığını anlayabiliyorum, ancak aynı zamanda karakterimden anlatısal olarak çok önemli bir şey aldığını ve "önemli değil" diyerek değersizleştirdiğini de anlayabiliyor.

Ayrıca, karakterim için önceden çözülemeyen karşılaşmalar kurdu (diğer oyuncuların başarısını sağlarken), onu daha önce "dolaşan travmatize olmuş, çıplak ve korkmuş" sahnelere yönlendirdi ve daha önce bana vermiş olduğu sözleri "unuttu", artık ona güvenmiyordum. Karakterimin Büyük Kötü'yü alt edeceğini söyleyerek beni kalmaya ikna etmeye çalıştı, ancak davranışından sonra sözlerini tutacağı konusunda emin olma şansım yoktu.

DM, karakterimin Büyük Kötü'nün kültünün bir parçası olduğunu ortaya çıkarmak için beni suçladı, oysa daha sonra patronlara karşı bir saldırı olacağını söylemedi. (Ancak daha önce avcı, ozan ve savaşçıyı dalgınlıklarının sonuçlarından korumuştu)

Bu noktada, gruba veda edip kampanyadan kalıcı olarak ayrılmaya karar verdim. DM, karşılaştığım en iyi yazarlardan biri olabilir, ancak bu, karakterimin başarısızlığı kadar tatmin edici değildi. Yeni oyuncuları etkilemek istemiş olabileceğini anlıyorum, ancak bunun DM'nin herkese bir şey sunma konusunda eksik olmadığı halde, karakterimin başarısı pahasına olması gerekiyordu.