[hikaye] : DM'nin bir oyuncuya ayrıcalıklı muamele yaptığını düşünüyorum.

Parti, Barbar, Sihirbaz, Sanatkâr, Hırsız ve Rahip karakterleriyle bir Zelda kampanyası oynuyorum. Eski Hyrule'da geçiyor. Sorunum, DM'nin Rahibe'ye ayrıcalıklı davranması hissine kapılmış olmam. Örneğin, Sanatkâr ve Hırsız'ın katıldığı bir seansta, Tanrıça Din'in bir parçasını kullanarak güçlü bir büyü kullanan bir patronla savaştık (savaştan önce ayrılmak zorunda kaldığım için büyü ne için kullanılıyordu bilmiyorum). Patronu yendikten sonra büyü kontrolsüz hale geldi ve sihirli bir tekilliğe dönüştü. Problemi düzeltmek için Rahibe, Hylia'nın ruhunu çağırmak için ilahi müdahale özelliğini kullandı. Her şey iyi olurdu, ancak hepiniz 5. seviyede olduğunuz için Rahibe bu özelliği 10. seviyeye kadar kullanamazdı. Bu en kötü şey mi? Aslında değil, sadece bir "cool" kuralı olabilir, sorun yok. Ama kampanyadaki diğer olaylar olmasaydı burada olmazdım.

DM, para ve sihirli eşyalar konusunda cimri. Çoğunlukla canavarlarla savaştığımız için genellikle altın düşmüyor ve ortada sihirli eşyalar bulmak neredeyse imkansız. Bunu kendimiz üretmek (DM'nin yaptığı el yapımı kuralları sayesinde) ya da birilerinden satın almak dışında elde etme yolumuz yok. Rupe elde etmenin tek yolu da seanslara erken gelmek. Çoğu zaman para sıkıntısı yaşıyoruz. Nadir bir sihirli eşya almak isterseniz fiyatı 500 rupeye kadar çıkabiliyor. Erken gelen bonus ise 50 rupe. Sihirli eşya bulmak çok zor.

Sonra karakterimin annesiyle buluştuk. O da Din'in büyük bir tapınanıyydı. Konuşurken, annem Rahibe'ye hayran kaldı ve ona bir elbise verdi. "Belki +1 Zırh verir veya belki ateş direnci verir" diye düşündüm. Karakterimin annesi, onu 10 dakikadan az bir süre tanımasına rağmen Rahibe'ye şaşırtıcı bir şekilde bir Arcanın Elbisesini verdi. En komik olanı, Rahibenin zaten bir Arcanın Elbisesine sahip olmasıydı. İkisini de kullanamıyoruz. İki efsanevi eşyası var ve bunlardan biri ortada, toz topluyor. Hırsız ve Sanatkâr'ın her biri birer sihirli eşya var. Bir ateş topu kolyesi ve ek 1d4 nekrotik hasar veren sihirli bir hançer. Karakterim şimdiye kadar hiç sihirli eşyaya sahip değil. Annem, efsanevi bir eşyayı tamamen yabancı birine verdi ama kendi oğluna yardım etmekten kaçındı. Para veya +1 silah bile yok, hiçbir şey.

Rahibe hakkında daha fazla şey anlatmak istiyorum ama yapamam. O sadece... orada duruyor. Bir sebeple konuşulduğunda cevap veriyor. DM, onun çok utangaç olduğunu söylüyor ve bir kez, DM'nin role play'ime olan coşkumun Rahibe'yi etkilediğini düşündüğünden rol yapmaktan caydırdığımdan bahsettim. Role play'i azaltmama rağmen, uzun zamanlar susması halinde bile aynı şekilde sessiz kalıyor. Bu, rol yapmaya dahil olmaya çalışmazsak da devam edebilir ama bir-iki cümleden öteye bir şey söylemiyor. Utangaçlığı anlayabiliyorum ama en azından bir şeyler söylemesi gerekiyordu! Ayrıca, kampanya boyunca tek bir saldırıya maruz kalmadı. Önceki karakterim olan Hırsız bazen düşmeye kadar bir veya iki vuruş yapabiliyordu, savaş çok zor. Ama Rahibe'ye hiç saldırılmadı. Geçen hafta dinlenme süresinde el sanatları yapabileceğimizi söyledi, ama Rahibe için bir yan görev önerdi. Kendine söylüyorum, utangaç olabilir ve DM, ilk D&D oyununda güvenini artırmaya çalışıyor olabilir. Ama bu tutum ayrıcalık sınırına dayanmaya başladı, yani DM'nin Rahibe'ye ayrıcalıklı davranıp davranmadığını merak ediyorum.