[hikaye] : Ana karakter, DM'i aynı anda birkaç macerayı oynamaya zorlarken, diğer oyuncular başparmaklarını çevirmek zorunda kalıyor
Oturum 0 ve 1
İşte gerçekler: Birkaç yıl önce bir Call of Cthulhu kampanyası yönettim. Diğer oyuncularım, bir psikiyatrist ve bir özel dedektif rolünü üstlendiler. İdeal grup büyüklüğüm 2-4 oyuncu ve iki oyuncunun isteği üzerine grubumuza üçüncü bir üye bulmak için yola çıktım. Alman masa oyunları sitesine bir ilan verdim ve kısa sürede bu hikâyenin ana karakteri olan Mike'tan bir yanıt aldım.
Henüz birbirini tanımadığımız için, ortamı kontrol etmek için bir kahve buluşması kararlaştırdık. Mike'ı hemen beğendim. Açık fikirli, hevesli ve deneyimli bir rol yapma oyuncusuydu. Geçmişte sürekli sorunlu oyuncularla uğraşmak zorunda kaldığım için, TTRPG'leri takım çalışması olarak gördüğümü ve oyuncuların ve DM'nin birlikte çalışmasının ve herkesin eğlenmesinin benim ve diğer oyuncular için önemli olduğunu açıkça belirttim. Mike kabul etti ve karşılığında geçmiş oyunlarından bir korku hikayesi anlattı. Yani her şey yolunda gidiyordu. Değil mi?
Beklentilerimiz ve kabul etmediğimiz şeyler hakkında konuştuğumuz 0. oturumumuzu gerçekleştirdik. Bu hikayeyle ilgili tek önemli şey, hepimizin bu konuda birlikte olduğumuzu, birbirlerimizin zamanına saygı duyduğumuzu ve birbirlerimize karşı değil, birlikte oynadığımızı tekrar vurgulamamızdı. Herkes kabul etti. Mike, aldatma ve göz boyama yoluyla gerçek sihirli güçlere sahipmiş gibi davranan bir falcı karakteri ortaya çıkardı. Mike'ın bu karaktere çok emek harcadığı ve onu bir maceraya götürmeye çok istekli olduğu açıktı. (Çerçeve: Mike erkektir ancak kadın bir karakter oynar. Karışıklıkları önlemek için bu hikâyede ona 'o' şeklinde atıfta bulunacağım.)
İşte çılgınlık başlıyor: Kampanyanın başında, her PC, alanında eksantrik bir dışlayıcı olarak kabul edilen bir arkeologdan bir mektup aldı. Her PC, onunla bir şekilde tanışıktı. Mektupta, o anda sadece güvendiği kişilerle paylaşmak istediği önemli bir keşiften bahsediyordu. PC'leri bulunduğu yere, güney Almanya'daki küçük bir kasabaya davet etti, orada kendisi ve dördüncü arkadaşı, yaşlı bir papaz, onları bekliyordu.
PC'ler trenle kasabaya vardılar ve psikiyatrist ile dedektif hemen birbirlerini tanıdılar. İşte belki de hata yaptığım yer: PC'ler birbirlerini biliyordu, ancak birbirleriyle başka bir bağlantıları yoktu. DM olarak tüm yıllarım boyunca bir sorun olmadı ve tabii ki psikiyatrist ve dedektif için de değildi, ama karakterlerin başlangıçta birbirleriyle bir şekilde daha tanıdık olmasını belirlemiş olsaydım, aşağıdaki durumdan kaçınabilirdim: İkisi, arkeologdan gelen son derece gizemli mektuptan bahsederken ve ilk adımının ne olacağını tartışırken, Mike kısa bir süre onlara katıldı, "Arkeologun mektubu yüzünden mi buradasınız?" diye sordu. İkisi de olumlu yanıt verdi ve Mike, "Öyleyse iyi. Şimdi gitmem gerek." dedi ve ayrıldı. DM olarak bana (DM olarak bana) kiliseye gitmek istediğini söyledi.
Psikiyatrist ve dedektif, arkeologun onları beklemesi gereken otelde Mike'ın karakteri olmadan dolaştılar ve beş gündür odasında olmadığını keşfettiler. Dedektif, zeki bir rol yapma ve iyi bir zar atışı yaparak odaya girdi ve çöplükte yırtılmış bir günlük sayfası buldu. Burada PC'ler, gizemli bir kitap satın aldığını, bu nedenle "ONLAR"ın onu aradığını ve arkadaşını, yaşlı papazı, öldürdüklerini okudular. Papazın dairesinde daha fazla ipucu bulunduğu düşünülüyordu.
Bu sırada Mike, kilise ofisine geldi ve yeni papazla karşılaştı. Mike, yanlış kişiyle karşılaştığının farkında olmadan, arkeologun nerede olduğunu bulmaya çalıştı. Sonunda yaşlı papazın öldüğünü öğrenince, vedalaştı ve alışveriş turuna başladı. İlk sorduğu şey kasabada bir fotoğrafçı olup olmadığıydı. Kampanya hazırlıkları sırasında, söz konusu şehrin 1920'lerin başından beri aktif olan bir fotoğrafçısının olduğunu öğrendim, bu yüzden onu maceraya dahil etmekten memnundum. Mike, fotoğrafçıdan magnezyum ve potasyum permanganat hakkında bilgi istedi. Kimyager değilim ve fotoğrafçılık konusunda sadece biraz bilgiye sahibim, bu yüzden Mike'a ne planladığını sordum. Cevabı "göreceksin" oldu. Güzel değildi, ama umursamadım. Daha sonra kasabada bir okült dükkan olup olmadığını sordu. 1920'lerde Almanya'da böyle dükkanlar olup olmadığından emin değildim, bu yüzden ona tekrar sordum: "Tam olarak ne planlıyorsun?" Mike tekrar geniş bir şekilde gülümsedi ve "göreceksin" diye cevapladı. Bu sefer susmadım.
Ben: "DM olarak senin ne planladığını bilmem gerekmiyor mu?"
Mike: "Hayır."
Ben: "Neden değil?"
Mike: "Sana bir sürprizim var."
Ben: "Sürprizlere nefret ediyorum."
Kısa bir sessizlik.
Ben: "Dinle. Ben DM'yim. Seninle savaşmıyorum. Seninle oynuyorum. Hepimiz aynı takımdayız ve bana ne planladığını önceden söylersen, daha iyi hazırlanabilirim ve bu da senin başarın için daha iyi bir şans verir. Her mağazanın tüm stoklarını ve her kimyasalın özelliklerini ezberleyemem ve ne istediğini bilmiyorum. İstediğin sonucu biliyorsam, bir şeyler hazırlayabilirim. Peki ne dersin?"
Mike: "Tamam. Papaza afyon sokmak ve sonra onu ışık ve duman gösterisiyle korkutarak eski papazın başına ne geldiğini öğrenmek istiyorum."
Mike'ın istediğini yapmasına izin verdim. Neyse ki, diğer iki PC, Mike'ın alışveriş gezisini genç papazla konuşmak ve vefat etmiş meslektaşının dairesinin anahtarlarını elde etmek için kullandı. Grubu birleştirmek istediğim için, Mike'ın diğer iki PC'nin kilise ofisinden çıkıp karşıdaki bir kapıyı açtığını gördüğü bir sahne oluşturdum. Mike'ı da onlarla birlikte daireyi aramaya davet ettiler, ancak Mike reddetti. İkisi yaşlı papazın eşyalarını karıştırırken şehrin altından geçen yer altı mezarlıkları hakkında bir ipucu buldular, Mike kendi 'ışık ve duman gösterisini' hazırladı.
Uzun lafın kısası, Mike papazın şarabına afyon soktu, tütsü yakıp, iblismiş gibi davranarak onu birkaç flaş tozuyla kör etti. Papaz korktu ve masanın altına saklandı. Mike'ın kapsamlı hazırlıkları ve mükemmel korkutma denemeleri, papazın önceki halefinin ölümünün koşullarını veya arkeologun yerini bilmediği gerçeğini değiştirmedi. Papazdan hiçbir bilgi alamayacağını fark eden Mike, bir sandalye ile bir pencereyi kırdı ve birinci kattan atladı, arkasından kalın bir duman bulutu ve papazın paniğe kapılmış çığlıkları takip etti. Belki de bunu belirtmek iyi bir fırsattır: O gün güneşli ve şehir merkezinde, o sırada düzinelerce insanın dolaştığı büyük bir meydanın önündeki kiliseydi. Kalabalık çığlık attı ve hemen bir polis devriyelerinin ıslıkları Mike'ın durmasını emretti. Mike'ın yüzündeki ifadeyi gördüğümde, karşımda ne tür bir oyuncu olduğunu aniden fark ettim. Mike muhtemelen bu tarz numaraları daha önce yapmıştı ve aniden polisle karşılaşması, eylemlerinin sonuçlarıyla ilk kez yüzleşmesiydi.
O sırada kasabada bir festival vardı ve kendisini kostümlü insanlar arasında gizleme şansı olduğunu düşündüm. Zar atışını kazandı ve kaçtı. Bu, Mike'ın grubumuzla ilk macerasıydı, oturumu hapishanede geçirmesine izin vermek istemedim. Ancak, bunu bir uyarı atışı olarak algılamasını umdum. Beklentilerim hayal kırıklığına uğratıldı.
Psikiyatrist ve dedektif o zamandan beri yer altı mezarlıklara ulaşımın yerel bir bira fabrikasında olduğunu söyleyen bir şehir rehberini bulmuşlardı. Tünelde önemli bir kısmı halkın erişimine açık değildi, ancak küçük bir kısmı rehberli turlar için açık hale getirilmişti. Ne yapacağını bilmeyen Mike sokaklarda dolaştı ve diğer iki PC'nin bira fabrikasına gitmek için bir otobüs durağında beklediğini fark ettim. Mike onlardan uzaklaştı ve yürüdü. Bu sırada psikiyatristin oyuncusu yüksek sesle bir iç geçirdi. "Emin misiniz?" diye sordum.
Mike bir süre düşündü ve sonunda onlara yaklaşmaya karar verdi. Hatta onları bira fabrikasına götürmeyi teklif etti, çünkü gruptaki tek arabası olan oydu. Maceranın geri kalanında grup birlikte çalıştı. Yaşlı, delirmiş bira ustasıyla konuştular, yer altı mezarlıklarına ulaştılar, karanlıkta dolaştılar ve sonunda onları sunağın altındaki bir odada bekleyen bir kült üyesini yendiler (bu arada, yer altı mezarlığı, gerçek bir yerdi, ancak orada açlıktan ölmek üzere olan bir tanrıya gizlenmiş bir tapınak yoktu. En azından umuyorum). Burada PC'ler sadece gizemli kitabı değil, aynı zamanda yaralı, susuz ama hala diri ve köşede bağlı, PC'lere sorularına cevap vermek için hazır olan arkeologu da buldular... sonraki oturumda.
Oturumdan sonra, bir grup olarak macera hakkında konuştuk. Mike ile de konuştuk ve iki oyuncu, maceranın grup olarak devam etmesini istedikleri için, meta nedenlerle bir araba teklifini sadece kabul ettiklerini söyledi. Aynı zamanda, iki macerayı aynı anda yönetmemin zor olduğunu da açıkladım. Mike'a (ve ciddiydik) onunla oynamaya devam etmek istediğimizi, ama önce sürekli onlardan uzak durduktan sonra grubun güvenini kazanması gerektiğini söyledik.
2. Oturum
İkinci oturumda, dedektif oyuncu bir arkadaşı getirdi. Arkadaşı gazeteci rolünde oynuyordu ve başlangıçtan önce diğerleri gibi bir mektup almıştı. Oyun içi neden ilk maceraya katılamaması, treninin zamanında gelmemesiydi. Zamanında olan Alman klişesi toplu taşıma için geçerli değildi.
Macera, daha az ya da daha fazla, öncekinden kaldığı yerden devam etti. PC'ler arkeologu hastaneye götürdü. Eski bir tanrının kayıp tapınağını uzun süre aradığını ve gizemli kitapta (Konuşulmaz Kültler) konumuna dair ipuçları bulduğunu bildirdi. PC'lere hasta kaldığı sürece kitabı gözetmelerini istedi. PC'ler, kalan olaylar için kitabın kesin önemini anladılar. Mike hemen grubun kendisine kitabı göstermesini sağlamaya çalıştı. Grup Mike'ın karakterine kesinlikle güvenme nedeni olmadığı için, reddettiler. Mike psikiyatriste ikna etme zar atışı yapmaya çalıştı, ancak ben hemen bunu yasakladım. Bu yüzden Mike vazgeçti. Şimdilik.
Grup, arkeolog tarafından önceden ödenmiş her birinin ayrı odası olan otele gitti. PC'ler yattılar, ancak Mike'ın karakteri geç saatlere kadar uyanık kaldı. Gece yarısından uzun süre sonra odasından çıktı ve psikiyatristin kapısına doğru süründü. Anahtarı bir kilidi açma aletiyle açtı, eşyalarını karıştırdı, kitabı aldı ve yine kayboldu. Mike'ın her adımda zar atması gerekiyordu. Kilidi açarken, odada sürünürken, valizi karıştırırken ve odadan tekrar çıkarken. Mike her zar atışını yaptı. Bir gölge gibi gidip geliyordu. Psikiyatristin oyuncusu tüm süre boyunca kızgın bir ifadeyle orada oturuyordu. "Neden?" diye sormaya başladı, ama sonra karakterinde kaldı ve soruyu geri tuttu. Gazeteci oyuncusu görünür şekilde kafası karışıktı. Sonra odasına dönmek yerine gece yarısı başka bir otel aramaya çıktı. Ucuz bir motel buldu, içeri girdi ve kitabı bir radyatörün arkasına sakladı. Ancak o zaman yatağa girdi.
Ertesi sabah, Mike hariç PC'ler kahvaltı masasında oturmuş, olayları gazeteciye açıklamış ve sonraki hamlelerini planlamışlardı. Elbette, Mike'ın ve kitabın kaybolduğunu çabuk anladılar. Oyuncuların ne olduğunu bildikleri halde, PC'ler, arkeolog gibi, Mike ve kitabın bir kült tarafından kaçırılmış olduğunu düşündüler. Nasıl kurtaracaklarını tartışmaya başladılar. Gruba Mike'ı ve kitabı takip edip tehlikeli bir kültün pençelerinden kurtarma konusunda ne kadar ileri gideceklerini merak ettim. En azından bir oyuncunun bunu sonuna kadar göreceğinden emindim. Ancak ben yoruldum. Oturum sadece 20 dakika sürdü ve Mike başka bir solo seyahati planladığı için zaten ikinci saçmalık macerasını oluşturmak zorundaydım. Oyuncularının aslında aptalca bir arayış olacağını bildiği bir mini maceraya PC'leri göndermeme izin veremezdim. Bu yüzden Mike'a, önceki oturumlardaki tonda kesinlikle daha sert bir tonda sordum: "Niye böyle yapıyorsun, daha önce tüm konuşmalarımızdan sonra?"
İlk başta aptalca davranmaya çalıştı, ama onu sürekli zorladım ve sonunda "Karakterim böyle yapardı!" diye harika bir cümle kurdu.
"Harika! Bunun için çok kolay bir çözüm var!" dedim.
Mike: "Nedir o?"
Ben: "Sadece daha az bencil bir karakter oynayamaz mısın, ve grupla çalışmakla ilgilenen bir karakter?"
Mike: "Sanırım evet."
Ben: "Harika! Bunun için karakter sayfanızı değiştirmemize bile gerek yok. O zaman devam edelim."
Mike'ın karakteri otele geldi, kahvaltı masasına doğru geldi ve karakterlere gece otele giren, kitabı çalan kult üyelerinin hakkında deli dolu bir hikaye anlattı. Onları kovaladığını, öldürdüğünü ve kitabı güvenle geri getirdiğini söyledi. İzin verdim.
Maceranın geri kalanında Mike'ın daha fazla macera yapması yoktu (neredeyse). Ama tabii ki kitabı bir kez daha çalmaya çalıştı, ben de basitçe "hayır" dedim.
Herkes ayrılıp ben yine evde kaldığımda, son iki oturum hakkında uzun uzun düşündüm. Bu noktada, rol yapma 'kariyerimde', sorunlu oyunculara tahammülüm çok düşüktü. Her türlü 'o adamı'yla uğraşmak zorunda kaldım. Masa başında kadın oyuncuları cezbettiği yerine iğrendirdiği için farkında olmayan bir tipler vardı. Bildirimde bulunmadan iki saat geç kalan birkaç oyuncu vardı. Üç yıldan sonra bile kendi kurallar kitabına sahip olmayan ve hatta bu kadar uzun sürede basit bir saldırı zar atışı nasıl yapılacağını sormak zorunda kalan oyuncular vardı. IRL şiddetten başka, bir DM'nin dayanabileceği her türlü saçmalığı gördüm. Sonuç olarak, genellikle gerçekten keyif aldığım için değil, bükülmüş bir görev duygusuyla kampanyaları planladım ve yönettim. NPC'yi veya bir zindanı çizmek için kaleme sarıldığımda, beyni bu sefer o adam ne tür saçmalık yapacak? diye düşündüğü için kusmak istedim. Ve sonunda bunalmıştım.
Ertesi gün, diğer oyuncularla durumu görüştüm ve Mike'ın saçmalıklarının çok ileri gittiği ve geri dönüş olmadığı konusunda hemfikirdik. Telefonumu aldım ve Mike'a bir ses mesajı göndererek bir sonraki oturumda artık davet edilmediğini söyledim. Bunun nedeni, diğer oyuncuların eğlenip eğlenmediği umursamadığı sürekli solo maceralarıydı. Ayrıca, o aptal oyuncu-DM zihniyetinden kurtulamadığı görülüyor.
Ve sorun çözüldü. Gazeteci gruba harika uydu ve PC'leri Almanya'dan Avusturya'ya, oradan Kahire'ye, İsimsiz Şehre ve oradan Almanya'ya, oradan bir portal aracılığıyla bir hava gemisiyle Öteki Dünyaya ve orada BBEG'yi bir şemsiye ile yüzüne vuran bir macera yaşadılar.
Sevgili Mike (bu senin adın değil), bunu okursan: Seni harika bir adam buluyorum. Seninle kahve içtiğimde senden çok iyi enerji aldım ve karakterlerine kesinlikle çok emek vermiştin. Bu harika! Ancak, oyunumuzdan bu yana geçen zamanda, bir RPG oturumunda tek başına olmadığınızı ve oyunun diğer kişilerinin de ışığın altına çıkmak ve masada vakit geçirmek istediklerini umuyorum.
Şu anda nerede olursan ol, eğleneceğin ve diğer oyuncularına da aynı eğlenceyi vereceğin bir grup bulmanı umuyorum.