[hikaye] : Bir daha asla DM'e mesaj atmayacağım kişi

Oyun oynadığım bir grup insanım var, hafta sonuna bağlı olarak yaklaşık 5-6 kişi, genellikle haftada bir oynuyoruz ve neredeyse her zaman 3.x (3.0/3.5 kuralları birleştirilmiş) oynuyoruz.

Son damlayı tam olarak anlamak için, ilk oyunumuzda bana yaptıklarıyla ilgili bir sahne kurmam gerekiyor (aynı grupla daha önce de oynuyorlardı ama ben yaklaşık 11 yaşında olduğumda katıldığımda gençtim ve yaklaşık 13-14 yaşında bu oyunda oynuyorduk):

Karanlık Güneş, ve Karanlık Güneş hakkında bildiğim her şey diğerlerinden geliyordu, "Et değirmeni olacak, cüceler yamyam, büyü şüpheli ve metal elde etmek zor" tarzında. "Tamam, iyi görünüyor, sadece beceri adamı olarak oynayacağım, yeterince kolay olmalı" dedim. Bu, becerilerin sihirli olmadığı, olağanüstü yetenekler olduğu, bazı yamyamlarla beni yememek için görüşebileceğim ve metal olmadan kendimi zor durumdan kurtarabileceğim vb. fakir ve saf 14 yaşındaki bana mantıklı geldi. Ancak, karşıma çıkacak olan şey için hazır değildim. Öne çıkanlar arasında: DM, tamamen farklı bir baskıda olduğumuz halde 2e AD&D'den kuralları kullanıyordu, oyuncuların eşyalarını rulo atmadan çalıyor veya hırsızları fark etmek için rulo atma izni vermiyordu, kahkahacı bir şekilde tanrısal bir büyücü seviyesi lanetleri, karakterlerimiz ve eşyalarımız üzerine hiçbir kurtuluş şansı olmadan konulmuştu ve büyücü seviyesi çok yüksek olduğu için onları kaldıramıyorduk, becerilerimin kullanılış biçimine karşı derin bir nefret besliyordu; becerilerimi kullandığımda aldığım çok yüksek sayıları (karakterimizin tek yaptığı şeydi) sürekli yanlış yorumluyordu (örneğin, düşman karakteri üzerindeki aşağılayıcı korku yeteneğimi kullandım, o korkunun korku iblislerinden biri olduğunu düşündüm, bulduğumuz önemli eşyayı (gerçek zamanlı aylarca çalıştığımız) ile birlikte kaçtı ve daha fazlası. Buluştuğumuz eşyanın çalınmasından sonra, ekip olarak "O adamı durduramaz mıyız? Biz 7. seviyede miyiz?" diye karşılıklı sorduk. Hepimiz aynı fikirde olduktan sonra, en yakın meyhaneye gidip Karanlık Güneş'in kıyametinin gerçekleştiği yerde kendimizi neredeyse ölmeye kadar içtik. Belki iyi bir sonuç?

Yıllar geçti, uzun bir süredir (bir yıldan fazla) sağlık sorunları nedeniyle DM yapmıyor veya bizimle oynamıyordu ve tekrar DM yapmayı teklif ettiğini ve yönetmek için harika yeni bir fikri olduğunu söyledi. Yorgunluğu önlemek için genellikle farklı DM'lerin kampanyalarını sırayla oynuyorduk ve kampanyamın aslında bir sonraki hafta sonu biteceğini ve ardından onun kampanyasını oynayabileceğimizi söyledim. Karakter oluşturma detaylarını bize verdi, böylece ilk seansta 5. seviye karakterle, ~10.000 altın parasıyla hazır olabilirsiniz ve ardından "Sadece Temel Kural Kitabı sınıfları" dedi, bu güzeldi, kuralların kısıtlamalarını sorun etmedim. 3.0/3.5 için çok fazla kitap olduğunda oyunun kontrolünün zorlaştığını biliyordu, bu yüzden kabul ettim. Hafta sonum vardı ve ona "Karakteri parti yüzü olan bir karakter fikri geldi. Oyun oynayacağımız şehirde bazı suç örgütlerini yönetmek istiyorum. Kale İnşaatçı Rehberi'nde binalar oluşturma konusunda harika kurallar buldum ve suçlu bir loncam için, örneğin bir meyhanenin ön cephesini, bodrum katında malzemelerimle birlikte inşa etmek istiyorum" diye mesaj attım. Açıkça onayladı. Devam etmeme izin verdi ve yaptım. Karakter oluşturmada sahip olduğum altınların neredeyse tamamını bu lonca evine harcadım. İhtiyaç duyduğum tüm ekipmanları aldım, lonca evini esasen bir uyuşturucu çetesi olarak düzenledim, uyuşturucu seçeneği olarak "Kötü Karanlık Kitabı"ndan gelen "Acı" uyuşturucusunu kullandım, kurbanlardan çıkarmak için gereken büyüler için tekrarlanan sonsuz asalar kullandım (Acı pahalı bir uyuşturucu/büyülü bir bileşendir, esasen bir büyü ve işkence gerektirir, aynı zamanda Sıvı Ağrı olarak da bilinir). Bodrum katında acı çıkarma ve arıtma için çok sayıda oda, yatak ve depolama alanına sahip yatakhaneler ve diğer temel olanaklar vardı ve sadece lonca üyelerinin tetiklemeden geçebileceği bir dizi önlem aldım:

- Meyhanenin mutfağında, bodruma giriş olarak kullanılan bir sahte önlü dolap

- Sahte dolabın ötesindeki kapının üzerinde, 3.5'te 40 DC açma kilidi kontrolü (belki 5e'de beceri kullanımı) ve sihir kilidi anlamına gelen büyücü kilidi uygulanmış harika bir kilit; böylece normal hırsızlar bunu geçemezdi

- Aşağıdaki etkilere sahip bir dizi sihirli tuzak: Titreme Dokunuşu (3d6 çeviklik hasarı), Dikkatli Alarm (Alarm, ancak tetikleyen yaratıkların türünü ve sayısını biliyor), Kişiyi Tut

- Bodruma giden koridorun her iki tarafında (sağ, sol, sağ, sol), üzerine Kara Lotus Özütü sürülen 30 ayaklık bir düşüşle ve direnmek için DC 20 azim gerektiren 3d6 ana ve ikincil hasarla çivili çukurlar vardı.

- Bodrumun birinci katı, tahmini önleyici etkinlikleri bloke etmek ve ayrıca dolap kapısı ve giriş yolu için kurşunla kaplanmıştı.

Bu planımı gruba anlattım ve hepsi bu fikre bayıldı, hayali loncama katılmak için beni istedikleri için tabii ki kabul ettim. Biri işkenceci, biri benim koruyucum/suikastçımdı ve hırsızlıkla odaklanmıştı. Son olarak, kasaya sahip olan büyük bir barbarımız vardı. NPC'ler olmadan bile harika bir ekipti. Plan basit: Şehirde dolaşan insanları kaçıracağız, kimse onların yokluğunu fark etmeyecek, acıyı çıkarıp karanlık kişilere satarak gelir elde etmeye çalışacaktık; korucular şüphelenirse meyhanenin önü örtü olarak kullanılırdı. Her şeyi DM ile görüştüm ve herkesin lonca üyesi olmasının da dahil olduğu onayı aldım. DM olarak çok büyük bir yük olduğundan, suç örgütü gibi bir işe girişmek, özellikle herkesin içinde olduğunda büyük bir olay olduğundan, her şeyi üç kere kontrol ettim.

Seans 1: Oyun, lonca evimin neden basıldığını ve yatakhanelerdeki tüm ekipmanlarımın çalındığını açıklayarak başladı. Başlangıç altınlarımın %95'ini lonca evine harcadığım için, elimde esasen bir hançer, kıyafetler ve hemen kullandığım bir tomar vardı. İsyancıyı Tanımla Tomar'ıydı, "Büyülü olan, tek bir sorunun cevabını tahmin edebilir, eğer cevap tek bir kişinin adıysa. Dolayısıyla soru 'kim?' tarzında olmalıdır. Örneğin, 'Gece tapınağa giren ve hafif yaralama büyüsü olan asayı çalan kim?' Tek bir isimle cevaplanamayan sorulara hiç yanıt vermez." Tomarımı kullandım ve hiçbir şey bulamadım. Lonca evime saldıran kişi, mucizevi bir şekilde tüm önlemleri aşan, tek bir tuzağı tetiklemeyen ve tahmini önleyici cihazlar tarafından fark edilmeyen kişiye dair en yakın şey, "bulanık gökkuşağı figürleri vizyonunuz var" oldu. Tamam, o benim kendi adamımdır, ama sorun değil; hala bir rahip olduğum için ona dayanabilirim, değil mi? Oyunu biraz daha devam ettirelim.

Benim koruyucum ve ben, ne olduğunu araştırmak için şehre gittik ve koruculardan birinin bunda rol oynadığına dair kanıtlar bulduk, bu yüzden hem ben hem de suikastçım kızmıştık ve loncaya karşı suçlarından dolayı onu öldürme planı yaptık. Planımız yeterince iyi çalıştı; suikastçımız inanılmaz bir gizlilik kontrolüne sahipti ve sorunsuz bir şekilde içeri girdi, temin ettiğimiz zehirden bir miktar kullandı ve bam! Korucu öldü. Ancak olayın ardında, korucunun oturduğu sandalyede, kuleyi anında kilitleyecek bir ölü adam düğmesinin olduğu karmaşık bir tuzak olduğu ortaya çıktı. Böylece duvarlar ve pencereler çelik ile kaplandı, alarm çaldı ve korucunun ofisinde suikastçı kilitlendi. Hepimiz, kimyagerden gelen asidi kullanarak onu kurtarmak için başka bir plan yaptık ve kimse bizi fark etmeden delikten içeri girdi. Ancak biri bizi fark etti, geri kalanımız kaçmayı başardı, ancak >60 gizlilik kontrolü olan gizlenmiş hırsız hala fark edildi; hatta görünmezlik büyüsü kullanılmadığı halde, yalnızca çok yüksek bir kontrolün kullanıldığı bir Faerie Fire'ın alternatif bir versiyonunu kullandığını ortaya koydu. Yerden gelen 20 korucu, sanki bitmek bilmeyen gücü olan bir savaşçılar filosu gibi, tüm partimizi bir daire içine aldı, 5. seviyedeki partinin hasar alma değerinin 25'ten yüksek olduğu ve atış bonuslarının en az +15 olduğu için böyleydi.

Sonra daha fazlası oldu ve krallığın kalesine zorlandık ve orada geçen gece krallığı işgal eden ve (görünüşe göre) acı için kaçırdığımız prensesi çalan bir öte düzey kuvvetin olduğu ortaya çıktı. Nerede olduğunu bildikleri için, öte düzey güçler içeri daldı ve her şeyi aldı. Kral daha sonra "bana çalışırsın ya da ölürsün" dedi. Yeterince adil, bir aynaya kanımızı iz bırakıp oradan geçmemizi söyledi, çünkü prensesenin götürüldüğü yere giden bir portal, (ama bizi buraya zorlayan inanılmaz derecede güçlü şövalyeleri unutmayın). Tereddüt ettim çünkü "Bekleyin, ama lonca evi burada, tüm paramı ona harcadım, krala karşı çıkmak istiyorum ve gitmeye çalışalım" dedim. DM, "Hayır, gitmen gerekiyor" dedi, bu yüzden isteksizce gittim ve parti, lonca liderinin peşinden gitti, bu da hoşuma gitti.

Bu rastgele yere düştük ve DM "Bir şeyler fark ediyorsun" dedi. Hemen "Oh hayır" dedim. "Işık büyüsü" kullandım. Düşündüğümün en iyi yolu olacaktı. Sönüverdi. Büyülü hiçbir şey yoktu. Partideki yarısı büyücü oynuyordu ama sihir yoktu. DM ayrıca barbarın, sinirlendiğinde kendisini ateş ve buz türlerine karşı bağışık yapan (ve ilginç bir şekilde ikisinden de %50 hasar almasına neden olan) bir beceri kombinasyonunu kullandığını da söyledi, ama artık çalışmıyordu. Hepimiz sessizce bir süre düşündük. Daha sonra suikastçı konuştu; o tamamen dünyevi bir karakterdi, sadece beceri adamı, gizlilik saldırıcısıydı. "Demek, partinin yarısı bokta. Yapabilecekleri hiçbir şey yok." DM, "Evet" dedi ve suikastçı, "Yapamayız. Bu karakterleri oynamamızın bir anlamı yok. Sihir nasıl durduruldu ki?" diye sordu. DM, "Kan Sihirleri" dedi ve bizim için 3.x bağlamında bir şey ifade etmiyordu. Ne olduğunu sormak için, o kendi uydurduğu bir sayfayı gösterdi ve biz ona söyledik ve o "Yine de bu dünyada geçerli" dedi. Herkes, "Evet, oynadığımız karakterleri oynayamıyorsak, oyun dünyası kendi karakterlerimizi durdurursa. Portal dışındaki geçici bir etkidir." dedi. Bunun yerine "Anladım" dedi ve toplanmaya başladı, sanki bir yanlış yaptığımızı söylemiş gibi. Diğerlerine baktım ve şaşkınlıkla onlarınla birlikte, onun evinde, bir sonraki kampanya için sıfır oturum yaptık.

Asla başka bir kampanya yönetmeyecek, en azından benim ve grubum için değil.