[hikaye] : Sorunlu oyuncu kötü kararlar alır, başarısız olur ve sonra herkesi kendisini "kum torbası" haline getirdikleri için suçlar

TL;DR Sorunlu oyuncu, karizma denemeleri için uygun olmayan bir karakter yaratır, ancak partinin yüzü olmak ister ve berbat bir şekilde başarısız olur. Oyuncu, irl kardeşinin ve bu konuda mükemmel olan karakterinin kıskançlığına kapılır, kardeşinin karakterini kurtarmak için aceleyle girdiklerinde parti neredeyse TPK yapar ve aptalca davranır. Oyuncu kötü bir karar verir, sert bir çatışmaya yol açar, başka bir oyuncunun çok yüksek sesle bağırmasına ve komşuların şikayet etmeye gelmesine neden olur. Sorunlu oyuncu daha sonra DM'ye parti tarafından taciz edildiğini söyleyerek herkesin kendisini geri aldıkları için rahatsız hissetmelerine neden olur.

Hepinize merhaba! Başka bir yeni RPG korku hikayesi, başarısızlığı ve sonuçları kabul etmekte zorlanan bir sorunlu oyuncu hakkında. Bu özel karakter topluluğu, eğer önceki hikayemi okudunuzsa, size biraz tanıdık gelebilir, ancak özellikle ilgili olan diğer karakterleri tanıtırken:

. Ben, grup DM'si
. Caster, sorunlu oyuncu (Necromancer insan büyücüsü)
. Hyper, kaos için iştahı olan bir cüce druid
. Tiny, sorunlu geçmişi olan bir elf druid
. Killer, yıldırım büyüsü için bir ilgisi olan bir çağırıcı insan büyücüsü
. Wildcard, Caster'ın erkek kardeşi, bir insan hırsız

Bu hikayede odaklandığım kampanya, yıllarca süren ve oyuncuların kısa süre sonra yasadışı kölelik faaliyetleri için bir sığınak olduğunu keşfettikleri bir tavernada başladığım bir kampanyaydı; operasyonun liderini kovalamaya karar verdiler. Kampanya, Caster'dan zaman zaman sorunlarla karşılaşsa da, büyük ölçüde iyi bir başlangıç yaptı.

Caster, o sırada benim arkadaşım olsa da irl çok sosyal değildi ve insanlarla konuşmakta zorlanıyordu. Bu, DnD oynamak isteyen başka bir grup insanı bir araya getirmesiyle beni heyecanlandırdı, hepsini oyun ev sahipliği yapmak için sevindim. Hepimizi bir araya getirmesi, bu hikayedeki ilk problemlere yol açacaktı.

Caster, masanın çoğunluğunun dikkatini isteyerek, ekran süresinin tek sahibi olmaya başladı, bu da ilk başta sorun teşkil etmiyordu, ama yakında karakterinin karar verme süreçlerine yayıldı. 1. seviyede inanılmaz 18 zeka puanına sahip büyücüsü vardı, ancak ana zayıflığını karizma istatistiğine karar verdi. 9 puanla düşük bir skor aldı ama bunu 7'ye düşürmeyi istedi, gerçekten kendini sosyal beceriksiz bir dahi olarak görme konusunda ısrarcıydı. Kendisi için bir zorluk oluşturma fikri beni cezbetmişti, ama karakterinin nasıl işlediğini unutmuş gibi görünüyordu.

Kendine olan güvenini artaran Caster, masada çok daha fazla konuşmaya başladı, ÇOK daha fazla. Bunu söylemişken, grubun yüzü olmayı ve karizma denemelerini yönetmeyi denemek en parlak fikir değildi. Açıklanamaz kötü atışlar (sürekli 10'un altında bir puan alırdı) ve aktif ceza kombinasyonu, sözde bal gibi sözleri, yaşlı mayonez ile karıştırılmış malt sirkesi gibi tatmıştı. Bu, büyük bir hayal kırıklığına neden olurdu ve diğerleri konuşmayı önerdiğinde, daha sonraki davranışlarının ön uyarısı olarak hizmet edecek pasif-agresif bir surat görürlerdi.

Masada Wildcard'ın da olması durumu vardı. Wildcard, Caster'ın irl erkek kardeşi, her seans katılmayan, ama masaya maceralarıyla hareketlilik getiren bir oyuncuydu. Benzer alanlarda çalışıyorduk, ancak Wildcard kişisel hayatına odaklanarak ve DnD'ye bizim yaptığımız kadar ciddi şekilde yaklaşmayarak kişisel kariyerini bizden daha ileri götürmüştü, ancak gerçekten gösterdiğinde keyif alıyordu. Genel olarak en iyi oyuncu değildi, ancak partiye belirli bir enerji getiriyordu.

Wildcard'ın durumu, inanılmaz derecede yüksek atışlara sahip olmasıydı. Deli stratejiler ve tartışmalı kararlar için tercihler kullanırdı, ancak şansı onu destekliyordu ve bir hırsız karakteri olarak gizlice dolaşmak ve diğerleriyle konuşmak onun karakterine iyi uyuyordu. DM olarak, Caster'ın sorumluluk alamadığı kararlarının güçlü yönleriyle iyi anlaşmadığını ve şanslı atışlarının, ek bonuslarla bile şanslı olmadığını görebiliyordum.

Bunun ardından, Wildcard'ın atışlarının ona iyi hizmet etmediği bir zaman oldu, bir çatışmaya yol açtı ve kimsenin yardım etmezse çabuk öleceği bir durum ortaya çıktı, çünkü sayıca üstündüler. Parti (uyarıldığında) karışmaya aceleyle girmeyi tercih etti, ancak Caster geri kalmayı, konuşarak sorunları çözebilecekleri zaman gereksiz savaşlara doğrudan katılmanın kendi görevi olmadığını söyleyerek tercih etti. Tartışması partiyle etkili olmadı ve biraz sinirlendiğinde, partideki ve düşmanlardaki çoğunluğa ciddi zarar veren bir çevresel tehlikeyi harekete geçirdi.

Parti, herkesi ateşleyecek ve neredeyse canlı canlı pişirecek olan yağ dolu bir avluda alev almış bir avize düşürmesini tam olarak inanmayı başaramadığı için ona tuhaf bakışlar attı. Bunu taktik bir karar olarak sunmaya çalıştı, ancak oyuncular daha sonra barışçıl çözüm bulma konusundaki önceki beyanını tekrarlayıp, neden sonra çatışmaya girmeyi seçtiğini sorguladılar. "O anda bulunan zeki dehası" gibi "daha zeki taktiklerle düşmanı şaşırtmak" istediğini söyleyerek zayıf bir bahane sundu, ancak kimse buna inanmadı. Partide kimse ölmediği için garip bir şekilde bir kenara bırakıldı.

Tartışmalı karar verme konusunun en son örneği, partinin krallığın danışmanının kötü niyetli ve köle tacirleriyle genç bir elf kızla (gösterişli güçleri olan yabancı bir elçi) yakalamak için birlikte çalıştığı bir olayı ortaya çıkardığı birkaç seanstan sonra geldi. Parti, sınırları geçmek ve ailesine geri döndürmek için yeraltı kaçakçılarının yolunu kullanarak onu ülkeden kaçırmaya karar verdi. Mağaralardan geçerken, 6-7 Slaad'ın zindanın girişinde bir grup buldular.

Bu noktada, Tiny ve Hyper, Pass Without Trace büyülerini kullanmayı kabul ettiler, herkesin yeni zayıflamış dostları ile çoğunlukla düşmanlardan kaçmaya çalışmasına yardımcı oldular. Caster'ın kötü bir fikri olan gizlilik bölümlerinden biri sırasında aşağıdaki diyalog yaşandı:

Caster: "Hey DM, Slaad canavarlarını aç olarak mı tarif ettin?"

Ben: "Evet, yaratıklar ölenlerin kalıntılarını kemirir gibi görünüyorlar, bazıları kükürtüyor ve nemli havuzların yakınında toplanıyorlar. Ne oldu?"

Caster: "Tamam, beni dinle. Küçük bir çantalıktan yiyeceğimi çıkarıp mağara tabanına dökeceğim ve buradaki gizlice dolaşmak için bir dikkat dağıtıcı olacak. Harika!"

Hyper: "Caster, gizlice hareket halindeyiz. Tiny Pass Without Trace'i kullandı ve hepsi gizlenmiş durumda. Ne işe yarıyor?"

Caster: "DM, onları aç olarak nitelendirdi. Onları beslersek, bize saldırmayacaklardır. Akıllıca bir şeydir!"

Killer: "Bro, bizim orada olduğunu bile bilmiyorlar. Bunu yaparsan, gizlilikten çıkıp büyünün etkisinden uzaklaşacaksın. Şemsiyeden çıkmaya benziyor. Yani neden?"

Caster ilerledi ve ben kaşımı kaldırdım ve parti protestolarına rağmen ona bir atış yapma izni verdim. Doğaçlama bir 1'li atış yaptı. Herkesin gizlice uzaklaştığını görürken, yiyecekler tam ayaklarının dibinde yere düştü. Sonuçlanan çatışmada, zayıf büyücü saldırıya uğradı ve çabucak ortadan kaldırıldı, başka bir oyuncunun Caster'ın eylemlerinden oldukça sinirlenerek geri dönüp onu kurtarmasını gerektirdi. Olayların sonuçlarını anlamıyor gibiydi ve sadece neredeyse öldüğü ve yaratıkların ona saldırdığı için üzgündü. Ayrıca, 1 atışı yapmak için çok öfkeliydi.

Seansın sonunda, parti çıkışa doğru iyi bir açıya sahip olduğunda, ancak 5 CR düşürülmüş hidraya karşı gizlice geçmesi gerektiğinde. Caster, bir hazine sandığı gördü ve tekrar (gizlilikten) çıkarak hidraya saldırmaya karar verdi, bu da toplamda oyuncuların 5 defa düşmesine yol açtı, Caster ise diğerlerinin karşılaşacağı yerde küçük bir mağarada gizlenerek onlara arka arkaya ateş açtı.

Sonunda, Caster diğerlerini kaldırdı ve sürekli olarak iyi olup olmadıklarını sordu, sanki hepsi dostmuş gibi nazik ve kibar davrandı ve sanki bu onun hatası değilmiş gibiydi. Özellikle Hyper'a odaklandı, bu da son zamanlarda ona karşı gösterdiği IRL davranışından ötürü beni şaşırtmadı (bu konuda daha sonra başka bir hikaye paylaşacağım). IRL davranışlarının sorumluluk almaması, kampanyasında ilk defa onun düşmesi çok sayıda dinamitle eş anlamlıydı ve sürekli "İyi misin?" sorusunun fitil ateşlemeye benzeyen bir hareket olduğu açıktı.

"Bırak beni yalnız!" diye bağırdı Hyper, Caster'ın apartmanından gelen komşuları (bkz. Caster'ın apartmanı) korkunç bir çığlıkla uyandırdı, biri silah gibi şemsiye tutarken, bir "oyunculuk oyunu" için olduğunu açıklayarak. Caster utangaç bir şekilde masaya oturdu, kendisinin çok ileri gitmiş olabileceğini fark etmeye başladı bile, kalkmadı. Normal devam etmeden önce rahatlamak için 10 dakikalık bir mola verdik.

Ertesi gün, Caster kampanyamdan ayrılmak istediğini söyledi. Ondan nedenini sordum ve bana, beni kişisel bir hedef tahtası yaptırdığımı ve partinin de böyle davrandığını söyledi. Kimsenin onunla anlaşamadığını ve kimsenin onu veya fikirlerini sevmediğini belirtti. O sırada hala onunla dostluk kurmuştum ve geri dönmeye ikna ettim, ama zarar verilmişti ve insanlar ona karşı biraz daha nazik davrandılar ve onu fazla üzmemeye çalıştılar. Ben de bunu yaptım, ama olmamalıydım.

Bildiğiniz gibi, bu grupla ilgili hikayemin mutlu bir sonu yok, çünkü Caster'ın kadınlara karşı uygunsuz tutumu bunun önemli bir parçasıydı, bu yüzden daha fazlasını daha sonra paylaşacağım.