[hikaye] : DM en iyi arkadaşımız olmayı veya intikamcı bir pislik olmayı seçebilir. İkincisini seçti. Ayrıca, hedef alınmış olabilirim.
Merhaba Reddit!
Uzun süredir takipçisiydim, ilk kez yorum yapıyorum. CritCrab, Den of the Drake ve hatta DnD Doge gibi kanallardan sonunda bu yazıyı paylaşmaya cesaret ettim.
Yakın zamanda ev yapımı bir kurguya sahip 5. baskı bir kampanyaya katıldım ve yaklaşık 6 oturumdan sonra DM'nin beni hedef aldığını/baltaladığını hissettiğim için ayrıldım. Bu, bir tür sitem/açıklama yazısı ama kişisel duygularım hikayeye olan bakış açımı etkilemiyor olduğundan emin olmak için dışarıdan bazı bakış açıları almak istiyorum. Neyse, işte karakterlerimiz! Masumiyetleri korumak için karakter isimlerini kullanacağım.
Ben: Yüksek Elf, İntikam Yemini Paladin'i oynuyorum (Evet, daha iyi yemin seçenekleri olduğunu biliyorum, beni suçlayın)
DM: Kampanya DM'si, hikayede birkaç karakteri oynadı (daha sonra buna değineceğim)
Warren: Uzun Ölüm Keşişi Monk'u oynuyor
Francis: Bard oynuyor (ırkı aklımda tutamadım), ayrıca DM'nin uzun süredir arkadaşı
Xandak: Tiefling Monk oynuyor
Rosé: Yüksek Elf Bard oynuyor
(Ayrıca T-1M adında bir Warforged Ranger ve sadece bir oturumda beliren Lyle adında bir Rouge vardı. Daha sonra bunlardan bahsedeceğim)
Renkli kadromuzu tanıttığımıza göre, hikayeye geçelim.
Az bir bağlam: 2019'da bilinmeyen kökenli virüs çağında DnD'ye girdim, sadece çevrimiçi oyunlar oynamaktan sıkıldım ve yapacak bir şey arıyordum. Başlangıç setini aldım, ailem için kısa bir kampanya yürüttüm ve eğlendim! Sonraki birkaç yıl içinde birkaç kampanyaya katılmaya çalıştım ama bir şekilde dağıldılar. Ancak 2024 Eylül'ünde evimden yaklaşık 10 dakika uzaklıkta bir oyun mağazası açıldı. Mağaza sahipleri, yerel alışveriş merkezindeki bir alandan kiralarını kaybetmiş, nazik ve yaşlı bir çiftti ve buraya taşınmışlardı. Haftalık DnD gecelerini duyurmaya başladılar (her oturum yaklaşık 5 dolar veya aylık 10 dolar üyelikle tüm oturumlara ücretsiz erişim sağlayabilirdiniz) ve çok mutlu oldum!
Sonunda, planlama hataları nedeniyle 2 oturumda dağılmayacak bir kampanya!
Bilmediğim bir şey vardı, tamamen farklı bir şekilde dağılacaktı.
Bunun BAŞLANGIÇ DnD grubu olarak duyurulduğunu vurgulamalıyım. Neyse, baharatlı bölümlere geçelim!
1. Oturumun günü geldi. Diğer herkesin gelmesinden önce vardım ve DM ile tanıştım. İyi bir adam gibi görünüyordu. Ayrıca TTRPG kitap koleksiyonunu gösteriyordu. Bilinen hemen hemen tüm DnD kitaplarının ve ayrıca diğer sistemlerden birkaçının sahibiydi.
Bunların hepsine ne kadar para harcadığını sordum. Cevabı?
"Eh, muhtemelen 1000$'ın üzerinde."
Bazı DM'ler için standart bir miktar olduğunu biliyorum ama benim için saçma.
DM, diğerlerinin geç geleceğini söyledi, bu yüzden bir karakter seçmek isteyip istemediğimi sordu. DM, herkesin seçeceği bir sürü karakter sayfası hazırlamıştı. Tabii ki, çoğu min-maxlanmış ve mükemmel bir şekilde optimize edilmişti. Hepimiz 3. seviyede başlıyorduk.
Aslında kendi boş karakter sayfamı satın aldığımı ve kendi karakterlerimi oluşturmak istediğimi söyledim. Omuz silkip başını onaylarcasına salladı ve bana 2024 Oyuncu Kılavuzu'nun bir kopyasını verdi. Yaklaşık bir saat boyunca en sevdiğim karakterlerden birini oluşturdum: Varis adında bir Yüksek Elf İntikam Yemini Paladin.
Sözleşmemizde oturumların yaklaşık 3 saat olacağı konusunda anlaştığımız için oturumumuza yaklaşık 1 saat ve 45 dakika girince parti, ben, Francis ve Warren'den oluşuyordu. DM, boşluğu doldurmak için önceden yazılmış karakterlerinden birini oynamaya karar verdi: Demena adında bir Peri Savaşçısı? (Ayrıca bir Barbar da olabilirdi).
Hepimiz bir hücrede, ekipmanımızdan yoksun olarak uyandık. Karakter tanıtımımız bittiğinde ve bir çıkış yolu bulmaya çalıştık. Pencereler? Kapalı ve sihirli. DM, pencerenin dışının inanılmaz derecede sisli ve çıplak göründüğünü anlattı.
Ana hücre çubukları? Aynı zamanda sihirli.
Duvarlar? Tuğlalar, iyi yerleştirilmiş bir yumruk vuruşuyla hareket ediyor, ancak yok edildikten sonra kendilerini tekrar birleştiriyorlar.
Sonunda, yan odadaki hücreye bakmak için tek bir tuğlayı çıkarmaya çalışan biri çıktı. Neyse ki oldu ve ilk NPC'mizle karşılaştık: Gretchen adında bir yarım orklar büyücü. Gretchen, tek çıkış yolunun arenada yarışmak olduğunu ve "Ölümün son olmadığını" söyledi. Peki nasıl yarışacağız?
Gretchen: "Hazır olduğunuzu söyleyin ve kapılar açılacak."
O... Tamam? Tam olarak bunu yaptık ve hücre kapıları açıldı. Çıkarken, ekipmanlarımız sihirli bir şekilde geri verildi. Yüzen oklar bizi diğer rakiplerin toplandığı ana kapıya doğru gösterdi. DM, diğer tüm önceden yazılmış karakter sayfalarını farklı rakipler olarak kullandı. Tüm oyuncular, bu bir dövüş deneme türü mücadelesi olmadığını fark etmek için bir "birlikte kalalım" türü anlaşması yaptık. Bir pişirme yarışmasıdır.
Herkes, alacağı malzemeleri görmek için Algı yeteneği kullandı. Biri su düzlemindeki balıkları aldı, ben hava element düzlemindeki çok sayıda kuş ve kümes hayvanını aldım ve biri de Valhalla'dan parlayan yiyecekler ve ambrosia aldı. DM, yiyeceklerimizle nasıl pişirebileceğimizi görmek için Hayatta Kalma yeteneği kullandık. Sonuçta, doğal bir 20 attım ve üç obur şeytan yargıcıyı etkiledim.
Ancak tek ben 20 atmadım. Rakip NPClerden biri olan Demirci Keşişi de aynı sonucu aldı, bu da 1v1 bir savaşa yol açtı. Partinin diğer üyeleri donmuş, kurtuluş atışı yok. Sorun olmayacağını düşündüm. Bir Paladin ile Bir Demirci Keşişi arasında? Muhtemelen iyi bir mücadele olurdu, ama En yüksek özelliğim Esneklik'ti. Başlangıç sırası atıldı, Keşiş önce hareket etti.
Zincir zırhıma Ateş Metali büyüsünü kullandı. Her turda 2d8 ateş hasarı. Sağlık durumum 39'du. Hesaplayın.
Keşiş'e yaklaşmaya çalıştığım her seferinde geri kaçıyordu. Oyunculardan biri, onun üzerindeki etkiyi kırmak için atış yaptı ve başarılı oldu, ancak beni biraz iyileştirdi ve tekrar felç oldu.
1. Oturum böyle sona erdi. Bozulan dövüşten başka, eğlendim.
2. Oturum bir şekilde bulanık. Yeniden hücreye döndürülüp tekrar yarışmak zorundayız, bu sefer bir ormanın ucuna ulaşmak zorundayız. Bir grup halinde kalıyoruz, bir tuzak koridoru ile karşılaşıyoruz (evet, lanet bir ormanın ortasında). Zemin, her tuğlanın bir tuzak, zararlı bir büyü vb. olduğunun olduğu bir satranç tahtası desenine sahipti. Ayrıca her iki tarafta, önceden görmeden Algı yeteneği kullanmadığımız için DM'nin aptal olduğumuzu söylediği iki duvar vardı. Bu noktada, tuğlaların içindeyiz ve ciddi şekilde hasar görüyoruz. Bir süre duvarlara tırmanmaya çalışıyoruz, ancak başka bir gruba taşınıyoruz. Dövüş başlıyor ve bok yedik. Yeniden canlandırılıp oturum orada bitiyor.
3. Oturumda farklı bir yaklaşım benimsedik (bu oturumda Xandak ve Rosé ilk kez ortaya çıktı). Gretchen'den her öldüğümüzde, burayı yöneten kişi veya şeyin bedenlerimizi ve anılarımızı yeniden yapılandırmak için bir yıl aldığını öğreniyoruz. Gretchen ile (DMPC peri Demena ortadan kalktığında) takım oluşturuyoruz ve okun tam tersine gidiyoruz. Duvarda bir delik buluyoruz ve Warren elini içeri sokuyor. Etli.
Yakında astral düzlemde bir yaratık içeride olduğumuzu anlıyoruz. Bu yaratığın adı? Hayır.
Şaka yapmıyorum. Yaratığın adı tam olarak "Hayır"dı.
Önemsemiyoruz ve yolun aşağısında küçük bir köy olan otlak bir düzlüğe gidiyoruz. Yaratıktan kaçıp kaçmadığımız veya hala içeride olup olmadığımız net değil. Yola devam ediyoruz ve yolda goblin bir köy görüyoruz. Dikkatli ikna atışları yaparak, sadece geçiyormuşuz gibi ikna ediyoruz. Ayrılmak üzereyken, iki goblin rahip, birinden hasat ritüeli için biraz kan istedi. Görünüşe göre ürünlerinde sorun vardı. Şimdi, Paladin'ın geçmişi küçük köyler için büyük bir yardımseverliği içeriyordu, bu yüzden iyi bir iş yapmak için fırsatı değerlendirdim. Göbeği dolduracak kadar kan kaybettim, ama büyük ölçekte sorun değil. Rahiplerin ritüeli yapmaya başlarken biraz durduk, ancak Gretchen yaklaşık yarıdan sonra bizi köy çıkışına doğru iterek acele etmemiz gerektiğini söyledi. Köyden birkaç mil uzaklıktaki bir sonraki köye ana yoldan koşmaya başladık.
Ben: "Sorun ne?"
Gretchen: "Burada ejderha dilini anlayabilen var mı?"
Francis: "Bekle, bunların Goblin dilinde şarkı söylediğini düşündüm."
Gretchen: "Söyledikleri öyleydi. Yarıdan sonra ejderha diline geçtiler."
Ben: "Ve bunun neden bir sorun olacağını?"
Soruma, köye giderken üzerimizden bir gölge geçtiğinde yanıt verildi. Warren'ın oyuncusu, ne tür bir ejderha olduğunu sordu. DM, sırt çantasından "Efsanevi Ejderhalar" adlı bir kitap çıkardı ve Warren'dan bir sayfa numarası seçmesini istedi. Sonunda Eski Boşluk Ejderhası seçti.
Bilmeyenler için, Eski Boşluk Ejderhası temelde bir BBEG seviyesi yaratıktır. Goblin köyüne doğru uçan, onu kül eden ve bize doğru dönmeye başlayan ejderhayı izlerken köye doğru koşmaya başladık. Koşmaya devam ederken, Gretchen, goblinlerin aslında bir bereket ritüeli yaptığını, ancak yarıdan sonra ejderha diline geçtiklerini ve ejderhayı küfrettiklerini söyledi.
Goblinlerin ritüeli bozduysa neden bizim sorunumuz olduğunu ilgili olarak biraz oyun dışı bir tartışmaya girdim. DM sadece "Bilmiyorum, böyle olur işte." dedi.
Ertesi kasabaya girdik ve belediye binasına gittik, orada Xandak ve Rosé ile karşılaştık. Hepimiz belediye başkanı ile görüştük ve eğer sorun çıkarsa köyü savunmaya hazır olacak küçük ordusunu sunmasını sağladık. Ardından, partilerimiz köy duvarlarının dışına çıkıp hazırlandı. Onlara karakter olarak bunun gerekli olmadığını söyledim. Herkes biliyordu, ama beni yalnız bırakmayacaklarını söylediler.
Ejderha sonunda karşıma indi ve goblin ritüelinde kanımın kullanıldığı için, beni küfretmekten dolayı da suçlu olduğumu ve benim idam edileceğimi söyledi. DM daha sonra karakterimi ikna etmek için yüksek zorluk derecesi ikna atışları yaptırdı (20'nin üzerinde). Diğer parti üyeleri rehberlik ve yardım hareketi kullanarak, zorluk derecesini ancak ancak kazandım. Güvende olduğumu düşündüm, ama değildim, çünkü bu çok kolay olurdu. Ejderha beni affedeceğini, ancak benden bir şey isteyeceğini söyledi. Bu yüzden karakterime bir Geas koydu ve bana onu almam için oyunda bir yıl süre tanıdı:
1. 100.000 altın para birimi
2. Bir Rüzgar ejderha yumurtası
3. İnsan şekline dönüşmek istediğinde kullanacağı sihirli adamantium zırh seti
Ejderha daha sonra gitti. Hepimiz plan yapıp toplantıya katılmak için belediye binasına geri döndük. Daha sonraki en yakın kasaba olan Çorba kasabasına gitmeye ve ne yapabileceğimize bakmaya karar verdik. Belediye başkanı, yolların haydutlarla dolu olduğunu, ancak onları ele geçirerek ve kafalarını teslim ederek biraz para kazanabileceğimizi söyledi. Ahırdan bir araba ve bir Çürümüş Öküz aldık ve yola koyulduk. O ilk gecede yolda bazı haydutlarla küçük bir kavga yaşadık, ancak baş edemeyeceğimiz bir şey değildi. Ödülleri almak için başları toplamaya karar verdik ve 3. Oturum orada sona erdi.
Ertesi gün 4. Oturum başladı ve yolda iki NPC ile karşılaştık, yaşlı bir Paladin ve genç çırağı Bran (Daha sonra önemli olacak bu ismi unutmayın). Görünüşe göre başka bir köye doğru gidiyorlardı, ancak Çorba kasabasında bazı şeyleri unutmuş ve geri dönmek zorundaydılar. Onlara bir yolculuk yapmaya karar verdik. Bran tüm yolculuk boyunca sessizdi ve bunu çoğunlukla ölü bir Orc olması nedeniyle yaptığını keşfettik.
Yola devam ederken, daha önce öldürdüğümüz haydutları gördük, bunlar daha önceki NPC'ler tarafından ele geçirilmişti. Diğer oyunculardan birisi haydutların kafasını kesmenin bir yolunu ararken, DM'ye, haydutlardan birinin işe yarayacak bir balta olup olmadığını görmek için Algı yeteneği kullanıp kullanamayacağımı sordum. DM, büyük olasılıkla lider olan haydutların mükemmel bir çift elle balta taşıdığını söyledi. Baltayı aldım ve DM, baltanın şimdi ellerime kaynaştığını söyledi.
Ben: "Bekle, ne?"
DM: "Evet, balta lanetliydi. Gerçekten almanı shouldn't."
Ben: "Ne! Ve niye bir haydut böyle bir lanetli nesne taşısın ki?!"
DM sadece omuz silkti ve parti baltayı ellerimden (kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak) nasıl kurtarmamız gerektiğini düşünmeye başladı. Görünüşe göre yaşlı Paladin "Lanetin Kaldırılması" büyüsünü biliyordu, bu yüzden onu kaldırmasını istedim. O yaptı ve parti üyelerinin lanetli nesneler taşıyan diğer haydutlara dikkat etmelerini istedim. Neyse ki lanetsiz bir kürek buldum ve kafalar kesmeye başladık.
Yakında teknolojik sihrin bol olduğu Çorba kasabasına geldik, Macera Birliği'ne katıldık ve ödüllerimizi aldık. Yaklaşık 30 altın kazandık. 30 düştü, 99,970 daha. Diğer iki Paladin ile yollarımızı ayırdık ve yola koyulduk. Belediye binasından çıkarken, Rosé'nin oyuncusu kasabayı bilmek istediğini söyledi, çünkü muhtemelen burada bir tatil evi vardı. DM izin verdi ve bizi hepsinin hesap açabileceği bir banka götürdü. Ben soylular geçmişi seçmiştim ve biraz altınım vardı. Altınımı banka memuruna verdiğimde, altınının normal altından çok daha değerli olduğunu söyledi, çünkü eski bir para birimiydi. Ney?
Görünüşe göre 'Hayır' yaratığının içinde bin yıldır kalmışız ve dört büyük savaş olmuştu. Sonuç olarak, eski altınlarım 150.000 altın para birimine ve yaklaşık 50 platin paraya dönüştü. Görünüşe göre ejderha için altın artık tek sorunumuzdu.
Cücelerin çalıştırdığı bir demirci dükkânına girmeye çalıştık, cücelerin biz elf görünümümüzden hoşlanmadığını fark ettik. Dışarıdan biraz alay ettik ve sonuç olarak sadece Rose'a neredeyse değen yıpranmış bir hançer atmadılar, aynı zamanda bana bir demir çekiç attılar. Neyse ki vuramadılar, bu yüzden içecek almak ve sohbet etmek için yakınlardaki bir bara gittik. Partideki diğer üyeler cücelerden zırhı yapabileceklerini sordular, yapmayacağını söylediler. Adamantium'un tek elde edilebileceği yer, yaklaşık 5 haftalık bir yolculukla Cüce başkentiydi. Ayrıca üç katlı, her katta daha güçlü büyülü nesneler sunan bir büyülü dükkan yaptık (1. kat 1-3 seviye büyü, 2. kat 4-6 seviye vb.). Rose'nin oyuncusu, elbette zaten bir üye ve daha önce ikinci kata erişmek için yeterince para harcamıştı. Ben, ayrıca 1d8 ateş hasarı veren uzun kılıç aldım.
Daha sonra Rose'un tatil evine geldik, o yer sihirli cihazlar, görünmeyen hizmetçiler ve tüm güzel şeylerle doluydu (kendilerini okuyabilen kitaplarla dolu bir kütüphane gibi). Yerleştik ve Rose hizmetçileri için bir yemek hazırlamalarını istedi. Şaşırtıcı bir şekilde yarı-ork etinden oluşan bir yemek verdiler. Gretchen'e şaşkınlık içinde baktık ve o da kendisinin rahatsız olmadığını ve daha önce insan eti yediğini söyledi. Partinin diğer üyeleri yarı garip bir yemek yediler ve uyumaya gittik. 4. Oturumun sonu.
5. Oturum başladı ve aniden tüm sihirli ekipmanlarımız yok oldu. Eve gidip ekipmanlarımızı, şimdi lanetli, bodrum katında bulduk. Demirciliğin yakıldığını düşündük. Korumacıların barakalarına gidip olayı bildirdik. Korumacı kaptan kafası karıştı, demirci dükkânının yaklaşık 2 hafta önce yandığını söyledi. Kırık büyülü nesnelerimizi lanetin kaldırılması için büyülü dükkana getirdik ve aynısını söylediler.
Gerçekten de, demirci dükkânının bulunduğu yerde yanmış bir enkaz vardı. Soruşturma sırasında, partiyi biraz bölünmüştü ve Lyle'ın oyuncusu korumacı kaptanı, onun üstü olduğunu söylemeye çalıştı, hemen hapse atıldı. Onu kurtarmak için bankadan aldığım altın, başka türlü aptallıklar yapmayacağına dair verdiği sözle verildi. Enkazı incelemeye devam ettik ve bir tuzak kapısı bulduk, bu yeraltı bir koridora çıkıyordu. Sessizce içine sızdık ve daha büyük bir odaya ulaştık. Rose, karanlık görüşüyle odanın içine girerek gizlilik atışını yeterli düzeyde attı, 20 ölü gördü. Hepimiz dövüşmeyi denediğimizde mahvolmuş olacağımızın farkındaydık.
Bu sonraki kısım gerçekten bendeydi. Gizlilik atışımı doğal bir 1 ile bozduğum için orduları uyandırdım. Koşarak dışarı çıktık ve savaşa hazırlandık, DM bize yaklaşık 50 ölü yaratığın tuzak kapısından çıktığını söyledi. İlk 20'ye ne oldu?
"Mmmm, sadece 20'sini görebiliyordunuz."
Elbette panik yaptık, çünkü bu noktada sadece 4. seviyedeyiz ve 50 ölü yaratığı yenmek için yeterli insan gücüne veya ateş gücüne sahip değiliz. Sonra DM bana sadece Kanallı Tanrılığı'nı kullanmamı söyledi. Sohbet şu şekilde oldu:
Ben: "Ne demek?"
DM: "Sadece onları korkutmak için kullan!"
Ben: "Bunu yapamam! Sadece avantaj veriyor!"
DM: "Ne demek istiyorsun?"
Kuralları kontrol ettik ve bir şey fark ettik. 2024 Oyuncu Kılavuzu'nda, İntikam Yemini için Kanallı Tanrıılığı, ölüleri korkutmaktan bir dakika boyunca tüm yaratıklara avantaj sağlamaya değiştirilmişti. DM gülüyordu ve "Vay, gerçekten en kötü yemini seçtin!" diyordu.
Artık karakterimi oynamakla ilgili biraz daha kötü hissettim. Bu, DM'nin bana söyleyeceği son ifade olmayacaktı. Bana eski yeteneği bir kerelik bir lütuf olarak kullanmama izin verdi ve yaklaşık 36 ölü yaratığı korkutup uzaklaştırdım. Gretchen, DMPC Scribe Büyücüsü yardımıyla, ateş topu büyüsünü ışın hasarına dönüştürdü ve ilk karşılaşmada hayatta kaldık. 5. Oturum burada sona erdi.
6. Oturum oynadığım son oturumdu. Sadece 6'mızın 36 ölü yaratıyı yenemeyeceğimizi fark ettik. Bu oturumun partisi ben, Gretchen (DMPC Scribe Büyücüsü), Warren, Francis, Rosé ve Lyle'dan oluşuyordu. Bizi uzaktan tutmak için en büyük ve en ağır olan Gretchen'i tuzak kapısına oturttular, biz de planımızı yaptık. Bizden biri (ben) şehre gidip yardımcı olabilecek bir Paladin olup olmadığına bakacaktı. Diğerleri, korumacı kaptanı takviyeler getirmek için uyaracaktı. Ardından, büyülü dükkanın yanına gelip ışın hasarı veren silahlar alacaktık ve Gretchen'e geri dönecektik.
Ayrıldık, bir vaazın hemen öncesinde kiliseye girdim. Olayı anlattım ve bir Paladin olup olmadığını sordum. Onlar bana Bran'i sundular. Ona katıldım ve parti ile buluşup planı görüştük, parti üyeleri (Bran hariç) sihirlerini ışın hasarı versiyonuyla değiştirdi. Ayrıca nekrotik hasara karşı koymak için bazı madalyonlar aldık. Gretchen için, sadece durumun gerektiği gibi, kutsal bir sopa aldım.
Geri döndüğümüzde, Gretchen'in sopasıyla ölülerden birinin kafasına vurduğunu gördük. Gittiğimiz süre içinde tek başına 12 ölü yaratığı öldürmüştü. Ona kutsal sopayı verdim, üç kez daha vurdu ve kırıldı. Ardından Gretchen'e kollarını yanlarına koymasını söyledim ve taktığım madalyonlardan birini boynuna taktım.
Madalyon lanet bir şekilde parçalandı.
"Keşke bu adam lanetli olsaydı." diye düşündüm.
DM: "Varis, kendi Tanrısına yemin ediyor mu?"
Ben: "Uh...sanırım, gelişigüzel?"
DM: "Din atışı yap."
7 veya 8 gibi bir atış yaptım. Kötü değildi, ama en kötüsü değildi.
DM: "Yukarıdan bir ses 'Hayır, hayır, hayır, bugün daha fazla büyü yok!' diye duyuyorsun!"
Ne?
Ne?
Ne?
Aslında, oyun dışı ve oyun içi bir yorum nedeniyle, karakterim kısırlaştırılmış bir savaşçı haline gelmişti. Çalışma arkadaşımı kutlarım.
Dövüş başladı ve DM bize birkaç tur içinde takviyelerin geleceğini söyledi. 8'erli gruplar halinde ölü yaratıklarla savaşmaya başladık. Bizden bir başkası dışında hiçbir şey yapamadık. Bran'ın sırası geldi ve düşmanlarını vurduğunu fark ettim. DM, Bran'ın kılıcının dört renk ışıldadığını ve tek bir vuruşla ateş, ışın, şimşek ve soğuk hasarı verdiği anlattı. Ayrıca vahşi sihir etkisine neden oldu.
Oyun dışı olarak kılıcının neden böyle olduğunu sordum.
DM: "Ah, sihirliler yakınınıza sihir uyguladığında vahşi sihir aktive olur."
Bran'ın, DM'nin önceki bir kampanyada kullandığı karakterlerden biri olduğu ortaya çıktı. DM, tekrar "gerçekten en kötü yemini seçtin!" dedi.
Yakında takviyeler geldi ve artık savaşa girmememiz gerektiğine karar verdik. Takviyeler arasında parlamakta olan ışık kılıçlı bir Paladin daha vardı. DM, savaş devam ederken bir Drow'un kasabaya girdiğini anlattı. DM bir zar attı ve yangın fırtınasının başladığını söyledi.
Bu noktada, Drow'un kasabaya girmesinin neden yangın fırtınasına yol açtığını sordum.
DM: "Yaklaşık altı yıldır bu dünyanın hikayelerini geliştiriyorum ve her Drow kasabaya girdiğinde doğal afetler oluyor."
Francis: "Evet, dünyanın hikayelerini uzun süredir geliştiriyor."
Elbette, savaşmaya devam edersek bitmiş olacağımızı anladık, bu yüzden halkı Rose'un evine sığınması için yönlendirdik ve ölüleri yanarak izledik. Drow parmaklarını çırptı ve yangın fırtınası hemen durdu. Bunu düşünürken, Drow hepsine "Aslında burada neler olup bittiğini bilmiyor musunuz?" diye baktı ve parmaklarını bir kez daha çırptı.
Birdenbire, yarı-ork etlerinden oluşan yemeği yediğimiz mutfakta uyandık, aynı yemek tabaklarımızda, sersemlemiştik. Görünüşe göre son bir buçuk oturum hayaldi ve Gretchen de yoktu.
Bu noktada, kafayı çektim. Bütün hazırlıklarımızı, planlarımızı yaptık, ancak tekrar düşünceye geri döndürüldü. Adamları bıraktım ve oyun mağazasından ayrıldım.
Ertesi gün, birkaç çevrimiçi arkadaşımla bunun hakkında konuştum ve DM'nin yaptığının gerçekten berbat olduğunu kabul ettiler. DnD oyuncularının sözlerini ciddiye aldım. Kötü DnD'den daha iyi DnD yok.
Yemin seçeneğimle sürekli olarak alay edilmenin yanı sıra, aslında anlamsız bir yorum nedeniyle oyunda cezalandırıldım, ardından iki NPC tarafından rezil edildim.
Bazı ayrıntıları atlıyorum, örneğin DM'nin yemin tercihimle alay ettiği başka bir zaman ve fark etmem gereken başka birkaç uyarı işareti, ancak önemli olanları anlattım.
Her neyse, işte korkunç hikayem. Okuduğunuz için teşekkürler ve Reddit'te görüşmek üzere.