[hikaye] : DM ve Ana Karakter - Acı ve Çile Destanı
Bu hikayeye başlamadan önce, bu destanda yer alan oyuncuları tanıtıp geçmeliyim. GİZLİLİK İÇİN İSİMLER DEĞİŞTİRİLDİ. Ben (şu anda 22 yaşında erkek, gizlilik adıyla Nolan olarak devam edeceğim), Ace (22 yaşında erkek, en iyi arkadaşım), Arnold (22 yaşında erkek, bu destanın DM'si), Evan (22 yaşında erkek), Leonard (21 yaşında erkek), Jerry (22 yaşında erkek) ve Joseph (22 yaşında erkek).
Hikaye yaklaşık 4 yıl önce başlıyor. Bu destan yaşanmadan önce, tüm bu insanları lisedeyken tanımıştım. Sonra küçük masa oyunları ve bir defalık seanslar yapardık, ama çok fazla da bir şey değildi. En uzun süre yaklaşık 2 ila 3 ay sürmüştü. Ace ve ben bu oyunları ilk DM'leyenlerdik. Ace çok daha deneyimli bir oyuncuydu ve ortaokuldan beri oynuyordu. Ben ise o sıralar DM'liğe yeni başlamıştım.
Ayrıca, bu hikayedeki bazı kişilerle artık arkadaş değilim, ama konuyu TTRPG'lerle mümkün olduğunca ilgili tutmaya çalışacağım. Ama arka planı yeterince yaptığımıza göre, asıl hikayeye geçme zamanı geldi diye düşünüyorum.
Ayrıca, UYARILAR: Engellilik, şiddet ve SA konuları ele alınmıştır (ne yazık ki bunların hepsi sadece oyunda, gerçek hayatta asla).
Birinci Bölüm: Islak Batı
Hepimiz DM'liğini yaptığım bir kampanyayı tamamladıktan sonra, kampanyalar arasında kısa bir ara verdik. Arnold o sırada yürütmek istediği bir kampanya fikri önerdi. Ve dürüst olmak gerekirse, hala harika bir fikir. Fikri, 1876 civarında Amerikan Batı'sında geçen ve anime JoJo'nun Tuhaf Maceraları'ndan ilham alan bir kampanyaydı. Bu, kendi standlarımızı yapmamızı ve beğendiğimiz şarkıların isimleriyle adlandırmamızı ve kendi JoJo benzeri karakter fikirlerimizi oluşturmamızı anlamına geliyordu.
Tabii ki, bunların hepsini 2020 Covid-19 pandemisi nedeniyle Discord üzerinden yaptık. Ayrıca masaüstü oyunlarını zaten Discord üzerinden yapardık.
Arnold başlangıçta bizimle neyin işe yarayacağını, neyin yaramayacağını iyi bir şekilde iletişim kurdu. Karakterler önerdik, o da ya kesinlikle hayır dedi, ya evet dedi, ya da ortamla uyması için iyileştirmemiz konusunda bize yardımcı oldu. Sonunda, bizim grupumuzumuz, çapkın bir grup kovboy, avcı ve diğer Batı klişelerinden oluşuyordu.
Grupumuz; artık bir avcı olan eski bir köle (benim karakterim), dış dünyayı keşfetmek için kabilesini terk eden bir Kızılderili adam (Leonard'ın karakteri), para için aşık bir silahlı suçlu (Joseph'in karakteri), kötü şöhretli eski bir şerif olan yaşlı bir adam (Jerry'nin karakteri) ve geçmişini gizlemeyi deneyen gizemli bir adam (Evan'ın karakteri) idi. O sırada Ace'nin kampanyaya neden katılmadığını tam olarak bilmiyordum. Sonradan Arnold'ın ondan katılmak isteyip istemediğini hiç sormadığını öğrendim, ama bunu daha sonra anlatacağız.
İşte bizim partimiz ve elbette hepsinin standları vardı! Ancak Evan'ın karakteri, "Gelgit" adı verilen ve su basıncını kontrol etme yeteneğine sahip bir standa sahipti. Dürüst olmak gerekirse, kampanyalarımızın geleceği için bunun ne kadar büyük bir uyarı işareti olacağını bilmiyordum. Ama JoJo'daki Dalgalanma gibi bir şey olduğuna inandığım için görmezden geldim. Keşke daha erken söylemiş olsaydım, ama bunu da daha sonra anlatacağız.
Genel olarak kampanya oldukça sağlamdı, büyük bir kırmızı bayrak görebileceğim hiçbir sorun yoktu. Ancak, Evan'ın karakterinin diğer hiç kimsenin yapamayacağı şeyleri başardığı küçük anlar fark ettim. Ancak o zamanlar Arnold'ın Evan'ın yaratıcılığını ödüllendirdiği için olduğunu düşündüm.
Kampanyada olanların kısa bir özetini yapmak gerekirse, grubumuz sonunda Güney Amerika'da dağılmış olan bu eserleri toplamaya çalışıyordu. Bu, kendi başına yeterli bir hedefti. MacGuffin'ı arama, kötü adamlarla savaşma, belki ana olay örgüsünü sürdürme, eserleri alma (ya da almama) ve sonra ayrılma formülüne sahipti. Aynı zamanda, bu eserlerin artık Amerika'da (ve muhtemelen dünyada) yaşamayan eski bir uygarlığa ait olabileceği fikrini yavaş yavaş kurmaya başladık. Ayrıca, Jerry'nin kampanyadan yaşam yükümlülükleri nedeniyle ayrılması gerektiğini ve karakterinin tam anlamıyla gelecek olanlardan kurtulduğunu da belirtmeliyim.
Tüm bunların ardından, beni gerçekten korkutan olay olan "Savaşı Kazan, Sahnedeki Ölüm" olayına geldik.
Kampanyanın sonuna geldik, tüm eserleri topladık ve sonunda bunları N.W.A adlı bir çete tarafından gasp ettik. (Evet, buradaki N.W.A'ya benzer, ancak bazı serbestlikler var). Onları Meksika ormanlarına takip ettik ve dünyadan gizlenmiş dev bir Ziggurat bulduk. İçeride dolaştık, tuzaklardan kaçındık ve ara sıra NWA üyelerinin hepsini birini hariç yendik. Partimizin geri kalanının mahsur kaldığı ve benimle bu savaşa katılamadığı bir durumda kaldık. Karakterim ve bu düşman, Ziggurat'ın tepesine giden merdivenden savaşırken, Arnold bana "Bu savaştan sağ çıkmayacağını hissediyorsun" şeklinde doğrudan mesaj attı. Bunu savaşın zor olacağı anlamında anlamıştım. Olmadı.
En azından acımasız bir savaştı, mermiler uçtu, kemikler kırıldı. Sonunda adama öyle bir vurmuştum ki merdivenlerden uçtu ve kendi kan gölünde yattı. Parti kurtarıldı ve ben zafer kazandım. Arnold'ın "SONRA ANİDEN! DÜŞMANIN STANDI ARKANIZDA YENİDEN GÖRÜNDÜ VE BELİNDEN AŞAĞI OMUZ SÜTUNUNU KESİLDİ!" demesine kadar.
Nazikçe söylemek gerekirse, bu tamamen saçmalıktı. Savaşı zaten kazanmıştım ama yine de ölmek üzere olduğum bir sahneyi canlandırmam gerekiyordu. Üstelik Arnold, karakterimi bunun üzerine sakatlamıştı. Bu sadece oyun seviyesinde değil, kişisel seviyede de beni rahatsız etti. Daha önce bunu belirtmemiştim, ama şimdi değinmek önemli buluyorum. Gerçek hayatta fiziksel olarak engelliyim. O sırada, bunu sorun etmediğimi söyledim. Aslında gerçekten bunu söylemeliydim. Ama o sırada yapmadım, bu da benim bir ölçüde suçum. Bunun yerine sessiz kalmayı tercih ettim. EDIT: İlk mesajımda eklemeyi unutmuşum, ancak görünüşe göre karakterimin sonunda öldürülmesi her zaman planlanmıştı. Hayır, bunun olacağı konusunda bana hiçbir zaman bilgi verilmedi.
Ama kampanya bu kadarla bitmedi. Arnold üç seans daha planladığını ve hikayenin o zaman biteceğini söyledi. Bu yüzden sadece sessiz kalmalı ve diğer herkesin çok deneysel bir sesli kitap gibi davranmasını izlemeliydim. Ayrıca oyuncular olarak, bu üç seansı üç gün boyunca ardışık yapmak isteyip istemediğimizi veya daha önceki gibi haftalık yapmak isteyip istemediğimizi sordu. O sırada (2020'nin yanı sıra) kış tatili vardı, bu yüzden hepiniz üç seansı ardışık yapmak için karar verdik.
Bu seanslar geldiğinde, hiç kimsenin improvizasyon yapmasına izin vermedi. NWA'yı yendikten sonra, aniden Evan'ın karakterinin geçmişinden bir karakter (bu karaktere Apollo diyelim) ortaya çıktı ve partiyi ailesinin malikanesine götürdü. Evan'ın karakterinin geçmişi ve diğer tüm konular hakkında konuştular.
Parti oturdu ve yemek yedi, Joseph'in karakteri hariç. Kalkamıyormuş gibi gözüküyor ve uyudular! Görünüşe göre yemek yiyen herkes uyuşturulmuştu! Dahil olmak üzere, o sırada Arnold'ın sadece bir hata yaptığını düşündüğüm Joseph'in karakteri de uyuşturulmuştu, ama geriye bakınca muhtemelen öyle değildi.
Görünüşe göre Apollo, Evan'ın karakterinin babasını öldürdü ve tüm eserleri çaldı! Görünüşe göre, eğer tüm eserleri okyanusa atarsanız, istediğiniz her şeyi tek bir dileğiyle elde edebilirsiniz. Şimdi, bundan hiçbiri önceden haber verilmediğinden sadece bununla başa çıkmak zorundaydık. Ama daha da fazlası var! Apollo güçlü bir standa sahip ve ayrıca suyu ısıtmak için "Gelgit"i kullanabiliyor! Ve şimdi parti, Apollo yağmurun kaynama noktasına kadar ısınması nedeniyle yanan bir ahıra sıkıştı.
Görüyorsunuz, bu noktaya kadar Evan'ın karakteri "Gelgit"i kullanabilen tek kişiydi, bu yüzden bu adamın da kullanması daha da kafa karıştırıcıydı. Bunu aklınızda bulundurun, Apollo sadece bir seans önce gelmişti ve her şeyi bu şekilde gerçekleştirmek için planlamıştı. Kağıt üzerinde güzel bir fikir. Tek sorun şu ki... oyuncuların (Evan dışında) hiçbirine bildirilmemişti.
Şimdi, tüm oyuncular yanan ahırda ölüyorlardı. Aniden Evan'ın karakterinin standı yeni bir şekil açtı! Ve herkesi hayata döndürdü! Artık hepsi Apollo ile son savaş için savaşabilirlerdi. Ama... gerçekleşen şey bu değildi.
Hayır, bunun yerine, Joseph'in karakteri öldü, Leonard'ın karakteri bir vuruş yaptı ve Evan'ın karakterinin standı Apollo'yu öldürdü. Bu... oldukça sonuçsuz hissettiriyor.
Daha sonra bunun hakkında konuştuk, yeni kampanyalar için fikirler paylaştık ve ayrıca kampanyayı tartıştık. Arnold o zaman Evan'ın karakterinin hikayenin ANA KARAKTERİ olduğunu planladığını söyledi. Ve bunun üzerine, bu dünyada veya ortamda daha fazla kampanya yapmak isteyenler varsa, HİÇKİMSE "GELGİT"İ KULLANAMAZdı. Bu kesinlikle sinir bozucuydu. Arnold'a bu hataları tekrar yapmamasını söylediğimi hatırlıyorum. Ama bence sözlerim ona ulaşmadı.
Bundan sonra, Evan Arnold'ın kampanyasına bir yan ürün yarattı, ama bunun yerine modern Japonya'da Yakuza ile ilgiliydi. Sonra, benim de tarif edebileceğim bir fantezi kampanyası yarattım: Chrono Trigger, Secret of Mana ve Norse mitolojisinin karışımı, üzerine biraz Kain Mirası uyuşturucu serpiştirilmiş.
Kampanyamdan sonra Arnold, kampanyamın ortamında bir kampanya yürütmek istediğini söyledi. Ona ikinci bir şans vermem gerektiği için tamam dedim. BU BÜYÜK BİR HATAYDI.
İkinci Bölüm: Ejderhalar Dönüşlü Olamaz
Arnold'ın bir sonraki kampanyasının kurulumu için yapılan tartışmalarda, tek bir alemde geçmesini istediğini söyledi. (Bundan önceki kampanyam, sonsuz alemden oluşan bir dünya hakkında idi). Ayrıca, daha kısa bir kampanya (yaklaşık 10 ila 15 seans) istediğini ve Final Fantasy gibi dönüşümlü JRPG'lerden ilham almaya çalıştığını söyledi. Kampanyam zaten JRPG'lerden ilham aldığı için sorun olmadığını söyledim. Ancak ayrıca kendi sistemini baştan yaratmak istediğini de söyledi. Bundan önceki kampanyam DnD 5e'de idi. Daha eski FF oyunlarının oynanışına yakın bir şey taklit etmek istediğini söyledi. Bu riske değerli bir fikir olduğunu ve belki de dönüşümlü bir şeyin işe yaramayacağını söyledim. O sırada dinlediğini düşündüm. Ama dinlemedi.
Bize dünyanın genel yapısını verdi. İki ana kıta vardı: insan ve ejderha kıtası. İnsanlar ve ejderhalar, keşfedilen üçüncü kıta için binlerce yıl önce savaştı ve her iki taraf da savaşta berabere kaldı, ayrıca üçüncü kıtayı yok etti. Dolayısıyla çoğu ejderha ve insan birbirleriyle düşmanca davrandı ve kendi kıtalarında kalmaya çalıştı. Ayrıca, ortama geleneksel fanteziye çok hafif steampunk unsurları ile (en yakın örnek Final Fantasy 9) daha çok benzemesini istediğini söyledi. İşte üzerinde çalışmamız gereken tek şey buydu.
Karakter oluşturma döneminde, Evan, Leonard, Joseph ve Ace'nin oyuna davet edildiğini öğrendim! Karakter yaratma aşamasında, FF serisindeki Dragoon sınıfına dayalı bir karakter oynamak istediğimi söyledim. Ayrıca tüm Ejderha-İnsan çatışmasını hatırladım ve bu dünyada ilk defa bir yaratık, İnsan-Ejderha melezi oynayıp oynayamayacağımı sordum. Her ikisinin de karışımı ve ayrıca aptal bir kahraman tipinde olmak eğlenceli olurdu. Zack Fair'den FF7: Crisis Core'u ve üstüne bir miktar Monkey D. Luffy'i düşünün. Kabul etti ve yeni sisteminde oynuyor olmamız nedeniyle yapabileceğim yetenekler hakkında düşündü.
Karakterimin arka planını daha fazla oluşturmaya çalıştım ve ejderhaların kültür ve tarihine dair fikirler önermeme izin verip veremeyeceğini sordum, çünkü karakterim onlarla doğrudan bağlantılı olacaktı. Ama ne zaman yapsam... önerilerimin çoğunu doğrudan reddetti. Onayladığı tek öneri, her Ejderhaya Arthurian efsanesindeki karakterlerin isimlerini vermek konusunda uyardığım oldu. (Örneğin, kralın Arthur adını taşıması ve saray büyücüsünün (aynı zamanda benim karakterimin evlat edindiği babasının) Merlin adını taşıması.) Galler diline benzeyen veya o bölgeden başka tarihsel figürlerden esinlenmeye çalışmamı önerdiler. (Karakterimin babasına Nicholas Flamel gibi Flamel adını vermem konusunda öneride bulunmuştum, ancak bu hemen reddedildi.)
Karakterim hakkında bir arka plan veya karakterimi zenginleştirebilecek bir şeyi neredeyse hiç yapamadım. Ama neyse ki, bununla başa çıkmayı tercih ettim. DM'nin fikirleri tamamen reddetme hakkına sahip olduğunu biliyorum, ancak defalarca fikir reddedildikten sonra, artık fazla fikir önermeyeceğimizi düşündüm.
Bundan sonra, partisini öğrendim. Evan'ın karakteri, ailesinin katı savaş sanatları odaklı yaşam tarzında eğitilmiş, ancak aslında bitki bilimci olmak isteyen rahip benzeri bir karakterdi. Ace'nin karakteri, mekanik ve büyücü olan eski bir buz deviydi. Leonard'ın karakteri, tüfekli gerçek bir maymundu ve Joseph'in karakteri, kimyasalları karıştırabilen ve Kamen Rider tarzı yeni formlara dönüşebilen deli bir kimyacıydı.
İşte partimiz ve şimdi hikayeye başladık. Hikaye başlangıçta güzeldi. Ejderha Kıtasına gittik ve karakterimin babasını buz bloğunda donmuş halde bulduk (sonra bu noktada etkileşime girmedim) ve dünyamızı yok etmeye gelen bir ruhsal ilah vardı. Bundan sonra, bu ilahı durdurmaktan başka doğrudan bir hedefimiz yoktu, bu yüzden sadece tüm türlerin birlikte çalışmaya çalışması için seyahat ettik. Buz devlerini, insanları, ejderhaları tarafımızda topladık, ama sorun maymunlar ile ilgiliydi. Şimdi, tarafımıza katıldılar, sorun bir şekilde... dünyayı bozdu? Daha önce de söylediğim gibi, bu dünyanın hafif steampunk unsurları var mıydı? Maymunların ana adasına gittiğimizde, DEVEYE BİNEN DEVELERİN YAŞADIĞINI GÖRDÜK. Ayrıca havalandırma teknolojileri vardı ve liderleri SANTIARYAL BİR ZEKA idi. Diğer şeylerin yanı sıra, sistemime tamamen şok ediciydi. Arnold bu şeylerin neden olduğunu hiç açıkladı mı? Hayır, hiçbiri. Sonunda bize görünüşü HALO'dan bir PELIKAN'A tam olarak benzeyen yeni bir hava gemisi verdiler.
Ama bu sadece ilk sorun değildi. Sonunda Evan'ın karakterinin vatanına, Japonya'dan çok esinlenen bir yere gittik. Dürüst olmak gerekirse, güzel bir ortam (burada not etmek gerekir, Buz Devleri'nin evi de harika, ama buna sonra geleceğiz). Ancak, olay örgüsü nedeniyle Evan'ın karakterinin ailesinin görevini yerine getirmek için partiden ayrılması gerekiyordu. Bundan sonra Evan, bir kedi şövalyesi olan bir yedek karakter oynamaya başladı.
Burada olduğuma göre, bu oyunun savaş sistemini anlatayım. Hareket yoktu, TAMAMEN DÖNÜŞÜMLÜYDÜ. Bir seferde sadece 4 oyuncu savaşabilirdi. Ve saldırı yaptığınızda, doğruluk için değil, hasar için zar atıyordunuz. Harfi harfine dönüşümlü bir JRPG'ydi. Bunun nedeni, farklı karakterlerin ÇOK DENGESİZLİ olmasıdır. İlginçtir ki, şaka yapmıyorum, karakterim en zayıftı. (Bu daha sonra açıklanacak) Evan'ın karakterleri (her ikisi de) kolayca her saldırıda yaklaşık 300 hasar veriyordu. Diğer herkes karşılaştırıldığında yaklaşık 150 hasar veriyordu.
Hikayeyi daha da geliştirmek için, ejderhaları avlayan bir avcı figürü de vardı ve karakterim onun yeni hedefiydi. Benimkiyle benzer tekniklere sahip olması ilginçti. Bunun arkasındaki bir gizem olduğunu biliyordum ama... cevap buna değmeyecekti. Bir süre sonra, bu ejderha avcısının ASLINDA İNSAN-EJDERHA Melekisi olduğu ortaya çıktı. Dolayısıyla, karakterimin bu dünyada tek örneği olduğuna dair tüm nokta ortadan kalktı. Ve onu yenmekten sonra, karakterimin bir tür kehanet figürü olduğu ortaya çıktı. Yok edecek olan ruhsal ilahı yenecek olan EN GÜÇLÜ SAVAŞÇIYDI. (İroninin farkına varın mı?)
Buraya kadar neredeyse bir veya iki seans kaldı. Bu, Evan'ın ilk karakterinin geri döndüğü anlamına mı geliyordu? Hayır. Artık aynı anda İKİ KARAKTER oynuyordu. Bu, mümkünse, İKİ AYRI TAM TUR oynayabileceği anlamına geliyordu. Ama neyse ki, önyargı ortada.
Ruhsal ilahı yendikten ve kampanya hakkında konuştuktan sonra, diğer oyunculardan karakterleri için tonlarca bilgi ve arka plan oluşturabildiklerini öğrendim. Aslında, Ace Buz Devlerinin BÜTÜN KÜLTÜR VE ARKA PLANINI geliştirdi. O zaman neden ben kendim için böyle bir şey yapamadım? Belki de bu bir çılgın teori ama, ana karakter fikrine karşı olduğum için, bu hikayenin seçilmiş kahramanı olarak ona alışacağımı düşündüm. Bunun tam tersi etkiye sahip oldu, kampanyayı daha da sevmeme neden oldu. Ama kampanya bu kadar.
Bundan sonra Leonard daha küçük kampanyalar yönetti ve harika kampanyalar oldu! Aynı zamanda, kısa bir Mass Effect tarzı 3 seanslı kampanya yönetimine bile başladım. Ama işte destanımızın sonuna geldik.
Üçüncü Bölüm: SCORSESE'İ AĞLATMAYIN!
Bir süre sonra Arnold, ilk JoJo Batı kampanyasının bir başka yan ürünü yapmak istedi. Ancak şimdi 1930'larda bir Mafya hikayesiydi. Bu noktada, bu adama gerçekten bir şans vermek istedim. Bu yüzden katıldım. En büyük hata burada yapılmış, bunu not edin.
Katılanlar ben, Evan ve Leonard'dı. Ve nedense Jerry, "yan karakter" olarak adlandırılan bir oyuna katıldı. Sonunda Ace, Arnold'ın yönettiği son JoJo kampanyasına çağırılmadığı için katılıp katılamayacağını sordu. Ona izin verdi, ancak Arnold'ın oynamasını istediği rastgele NPC'leri oynadı.
Kampanyanın ana fikri şöyleydi: Parti, mafya içinde sızmak ve içeriden yok etmek için gizemli bir adam tarafından işe alınmıştı. Savaş olmaya devam ederken, bu kampanyada daha fazla gizlilik ve gizem unsuru da olacaktı. Kötü bir fikir değildi.
Karakterler şunlardı: Benim karakterim, zengin ve diğer insanlara değer vermeyen, aşağılık kompleksinden dolayı ortaya çıkan bir ahlaksız. Evan'ın karakteri, sadece para için işe giren, 14 yaşında astımı olan bir çocuk ve hiçbir standı yoktu. Leonard'ın karakteri, sağırlık sorunu olan bir Kızılderili adamdı.
Kampanyanın ilk sekiz ila dokuz seansı harika geçti! Çok eğlendim, daha çok RP odaklıydı, ama savaşlar daha gerçekçiydi. Midenize bir kurşun girerse, bir savaştan kaçmanız gerekecekti. Örneğin. Daha sert ve kötü bir tonu seçiyordum. Karakterler çok griydi, hiç kimse tamamen iyi bir insan değildi ve herkesin sorunu vardı.
Kampanyanın yaklaşık 10. seansına kadar geldi, burası Benim görüşümde "Cuck Ark'ın" başlangıcıydı. Kampanyanın merkez noktası, rakip çetenin liderinin, partiye ait olan çete hakkında bilgi sağlaması için Evan'ın karakterini şantaj yapmaya başlamasıydı. Kağıt üzerinde güzel bir fikir. Sorun şu ki, bundan sonraki 10 seans içinde hiç kimsenin karakter gelişimi veya odaklanma yapılamadı. Çoğu seans şu şema ile devam ediyordu: Mafya patronu ortaya çıktı, Evan'ın karakterini korkuttu, öldürmekle tehdit etti veya ... (Ayrıca mafya patronunun Evan'ın karakterine -ki 14 yaşındaydı- zorla yaklaştırılması için bir kadın ödeme yapması da dahil olmak üzere durumlar vardı).
Kabus gibiydi. Arnold'a bir mesaj gönderiyordum. Ne zaman ilerleyebileceğimizi veya başka bir şeye odaklanabileceğimizi merak ediyordum. Genellikle Evan'ın karakterinin ve diğerlerinin değil, sadece Evan'ın karakterinin odak noktasında olması durumunun sinir bozucu olduğunu söylüyordum. Bu noktada, şimdiki seanslar artık haftalık değildi, her iki haftada birdi. Bu nedenle, bunun tekrar tekrar yaşanması için iki haftalık bir bekleme süresi olacaktı.
Yaklaşık 17. seans, evet, o kadar seansı saymaya başladım. En sonunda bir şey oldu. Birisi öldü, biri kaçırıldı ve şimdi rakip patronla savaşmamız gerekiyordu. Patron, kısmen inşa halinde olan büyük bir kulede yaşıyordu. Bunu planladığımızda, iskelede çıkabileceğimizi söyledik, ancak NPC'ler bu fikrin aptal olduğunu söyledi. (Daha sonra bunun için not alın). Dolayısıyla, Evan'ın karakterinin içeri girebileceğini düşündük, çünkü zaten şantaj ediliyordu ve bir tehdit olarak görülmüyordu ve bizi içeri almasına izin verecekti.
Oraya vardığımızda, Evan'ın karakteri içeri girdi ve hemen muhafızlar tarafından durduruldu. Leonard'ın karakteri ve ben yangın merdiveni tırmandık, içeri girdik ve muhafızlar tarafından kuşatıldık. Sonunda bizi onlardan kurtardık, asansörü denedik ama işe yaramadı. Sonunda Arnold bize dışarıdaki iskeleye çıkan bir pencereden bahsetti. Yani, aslında, bize kötü bir fikir dediği şeyin yapılmasının yapılmasına izin vermesinden sadece onunla acı çekmemizi istedi. Bu neden yapılmıştı? Çünkü binanın içinde olmaması gereken tam bir stand savaşı planlamıştı.
Nihayet patrona ulaştığımızda, stand savaşı yerine daha çok bir çatışma oldu. Ama sonunda onu patlattık ve silahla tam olarak yüzüne ateş ettik. Bundan sonra, kanlı ve kolsuzdu. Ama ölüydü mü? Hayır. Bilin, diğer her karakteri daha hafif yaralanmalarla yendik. Örneğin dizine bir kurşun. Bunun yerine, patron kaçmaya karar verdi ve Evan'ın karakterinden başka kimdi, onu çatışma yapılabilen bir hale getirebilirdi. Ve orada, Evan'ın karakteri bir stand uyandırdı ve patronu öldürdü. Silahla yüzüne ateş etmek değil, doğrudan patlatmak değil. Hayır, Evan onu öldürdü, sonuçta ark tüm onun hakkındaydı.
Bundan sonra, kalma kararlılığımın sınırındaydım. Bu yüzden güzel bir fikir oluşturmayı düşündüm. Karakterim mafya çetesinin patronuna bizi ihbar edecekti. Sonuçta, karakterinin ark'ı onu daha kötü ve mafya'ya daha sadık bir hale getiriyordu. Mantıklıydı. Şimdi bu olay örgüsünü oluşturduğumuzda, bunu ne kadar beklemeyi düşünüyorsunuz? Belki 2 seans? 3, belki 5? 20'den fazla seans beklememiz mümkün mü? Evet, bu olay örgüsünü sadece 20'den fazla seans beklemeye koymuştum. Bu kampanya sadece her iki haftada bir oluyordu. Arnold'dan bunun ne zaman gerçekleşeceğini sorduğumda sadece beklemem gerektiğini söylüyordu. Ve bu dönemde daha fazla karakter zamanı alan kim oldu? Elbette, Evan'ın karakteriydi!
En sonunda, mafya ailesinden bir üyenin bizi şantaj yaptığı, casuslar olduğumuzu bildiği bir duruma geldik. (Hayır, bu karaktere casuslar olduğumuzu söylemedim). Bu nedenle, patronumuz ve biz saklanma yeri hakkında konuştuk. Şehirde bir odaya gitme ve birkaç gün saklanma fikri aklıma geldi. Patron, "Mafya şehrin tek otelini sahiplenmiş." cevabını verdi. Öyleyse, patronun bir süre saklanma yerimiz olarak hangi yeri seçti? Evet, Evan'ın karakterinin evi, elbette! Mafyanın önceden orada olmuş olmasına rağmen! Bu nedenle, dediğini yaptık ve tahmin edin, ÜZERİMİZE SALDIRILDI!
Şimdi, Evan'ın karakteri geleneksel bir savaş standına sahip olan tek kişi. Bununla birlikte, sadece bilincsiz veya bilinci neredeyse kaybolmuşken işe yarıyor. Bu yüzden onu bayıltmaya çalıştık. Astımı nedeniyle nefesini kesmeye çalıştık. Hayır, hiçbiri işe yaramadı. Bunun yerine, Arnold bizim patlatma yapmamız gerektiğini ima etti. Nihayet neden bunu yapmamız gerektiğini sorduğumuzda, "İçeride doğru mesafeden patlatırsanız, sıcak çarpması yüzünden bayılacaktır" dedi. Birincisi, sıcak çarpması böyle çalışmaz. İkincisi, bu hikaye döneminde Kış'tı.
Bu, beni sonuna kadar itecek damla oldu. Ertesi gün ona daha fazla eğlenmediğimi ve kampanyadan ayrılmak istediğimi söyledim. Bu sırada, hikayesini "bozacak" diye kampanyada kalmam için yalvardı. Dedim ki anlıyorum ama eğleniyorum. Kalmamı istedi. O zaman kaç seans kaldığını sordum. Yaklaşık 10 dedi. Hayır dedim. Sızdırdı ve bana bir buçuk seans yapacağımı söyledi. Daha fazla değil, daha az değil. Tam olarak bunu da yaptım.
Seanslardan sonra, kampanya hakkında konuşmak üzere sonraki VC'de konuştuk. (İlginç bir şekilde Evan zaten oradaydı, metaforik olarak birbirlerine bağlıydılar). Konuşmaya çalıştım, bana karşı tartışmaya başladı ve "Tüm kampanyalarına dayanarak kaldıydım." dedi.
"Ha mı? Kampanyanı beğenmedin mi?" dedim.
"Genel olarak beğendim" dedi.
Sonra, bunun sadece bir oyun olduğunu ve unutabilmemiz konusunda uzlaşmamız gerektiğini söyledim. "Bunu düşünmüyorum" dedi. Ve ayrıldım.
İşte destan. Çok şey var. Bazı ayrıntıları unutmuş olabilirim, ama bu, yapılacaklar ve yapılmaması gerekenler hakkında bir hikayeydi.
TL;DR: DM, bir karaktere karşı doğal bir önyargıya sahipti ve ÜÇ KAMPANYA boyunca hikayeyi kötü olay örgülerine yönlendirdi.