[hikaye] : Pasifist Karakter Oyun Deneyimimi Mahvediyor

Bu konuyu nerelerde paylaşabileceğimi bilmiyorum ama gerçekten sadece içimi dökmem gerekiyor ve bunu kelimenin tam anlamıyla hiçbir yerde yapamıyorum. O halde fazla uzatmadan başlayayım. Ödediğim kişiler Reddit kullanıyorlar ama hesabımı bilmiyorlar, bu yüzden ana çatışma dışındaki küçük ayrıntıları değiştireceğim.

Bir Warlock oynuyorum ve partide bir Fighter, bir Sorcerer, bir Rogue ve bir Bard var. Bu dünya, başlangıçta DM ve önceki partiyle oynadığım bir dünyaydı, ancak programlama uyuşmazlıkları nedeniyle kampanya iptal edildi. Ancak DM, dünyayı çok sevdi ve üzerinde çok zaman harcadı ve tüm bunların üstüne karakter kavramımı çok sevdi. Yeni bir grupla oynama ve dünya sıfırlamasını yapma fikrini ortaya attığında, bunun için çok istekliydim. Arka planımda tek değişiklik, kampanyaya başlamak için gittiğim şehir.

Karakterim, savaş tanrısına eski bir rahipti ve tanrısından, daha fazla savaş deneyimi kazanmak için maceraya çıkması gerektiğine dair bir rüya gördü. Buradan başlayarak, tanrısı eve döndüğünde halkı için eşitlik savaşması için gerekli güce kavuşacağına söz verdi. Gerçek dünyaya girdiğinde, ardı ardına kötü olaylar yaşadı ve sonunda son kazadan sonra, basit bir av tuzağıyla öldürüldükten sonra tanrısına olan inancını kaybetti. Başka bir tanrının tapınağında uyandığında, Warlock tanrısına olan inancını tamamen kaybetmiş ve en düşük noktasına ulaşmıştı. İşte patronuyla antlaşma yaptığı yer: bir kitap buldu ve onunla birlikte harika güçler geldi. Tanrısı tarafından terk edildiğini ve rahip yeteneklerinin azaldığını hisseden karakterim, yerel maceraçı loncasına katılmak için şehre doğru yola çıktı.

Bu karakter zamanla benim için çok önemli hale geldi. İlk DnD karakterimin, farklı bir DM'de kötü bir kaderle karşılaşan bir yenilenmesi ve ilk DnD karakterime mutlu bir son verme yöntemiydi. Ve bu kampanya harika başladı! Oyuncular harika insanlar ve yaklaşık bir yıllık oyunculuktan sonra çok iyi arkadaş olduk. DM'yi de seviyorum. Ne yazık ki, kampanyada yeni bir yay başladığında sorunlar yaklaşık birkaç ay önce başladı.

Maceraçı loncası üyesini serbest bırakıp geri getirmek için kurtarma görevine gönderildiler. Bir gemi satın alıp yola çıktık, çünkü bu dünyada büyü teleportation çemberi dışında teleportation yoktu (DM yolculukları seviyor ve bu nedenle hala yüksek seviyelerde seyahat etmemizi sağlamanın bir yolu). Sonra, bir mağaraya gidip bir grup genç mavi ejderhaya bir kasabayı yalnız bırakmaları için ikna etmemiz gereken rastgele bir yan görevle karşılaştık. Onlarla konuşmaya çalıştık, ancak kasabadan ondalıklar istedi ve hiçbir tür ödeme almadan gitmeyi reddettiler. Burada kasaba çok fakirdi, bu yüzden bu bir seçenek değildi. Bir şey diğerini tetikledi ve bir dövüş çıktı.

Gruptaki tek savaşçı karakter, barışçıl olan. Arka planına göre, hiçbir akıllı varlık biçimini (yani, insan ise, onu öldürmeyecek) öldürmemek için yemin etmişti. Bu, düşük seviyedeyken ilk yayda haydutlarla savaşırken daha önce ortaya çıkmıştı, ancak şimdiye kadar esas olarak canavarlarla savaştığımız için ortaya çıkmamıştı. Ejderhalardan birini bayıltıyor ancak ölümcül olmayan hasar veriyor, bu yüzden ejderha hala yaşıyor. Ben haritanın farklı bir noktasında savaşırken, ejderhalardan bir diğerini yok ederken, Warlock sadece ejderhanın bayılmış olduğu anı gördü. Diğer ejderhanın hala canlı, ama bayılmış olduğunu görünce, Warlock aklına gelen mantıklı bir şey yaptı: artık açıkça kötü bir tehdit olan ejderhayı yok etmek ve kimseye zarar vermemesini sağlamak. Ejderhayı eldritch patlamasıyla bitirdi ve Fighter bunu görünce kılıcını indirdi ve savaştan çekildi.

Son ejderhayı öldüremeyiz ama kaçtı ve mağarayı yağmaladık. İşte bu hikayenin farklı anlatımları var ve bugüne kadar eminim ki doğruyum, çünkü bu olay beynimde iz bırakmış. Ancak adil olmak gerekirse, Fighter ve DM'nin bu sahneye ilişkin farklı anlatımları olduğunu bilmenizi isterim:

Fighter, Warlock'u uyandırdı ve sonra gemi içindeki yatakta yatıyordu. Warlock kafası karışmıştı ama Fighter, büyüler yaparken kullandığı elinin üzerinde bir bıçak tutarken hiçbir şey söylemedi. Fighter, Warlock'a, sakın daha önce bağışladığı bir yaratığı öldürmeye çalışmazsa, büyüler yapmasını engellemek için elini keseceğini söyledi. Warlock onunla konuşmaya çalıştı, ama Fighter, "Anlıyorum" dışında başka bir söz söylemesine izin vermedi. Başka bir şey söylemeye çalışması için Fighter, Warlock'un elini bıçakladı. Sağlık puanı düşük, büyü yuvası bitmiş ve tam bir dinlenme alamamış, karakteri sonunda Fighter'ın istediğini verdi ve kabul etti. Fighter, Warlock'un odasından ayrıldı. Bu noktada, sinirlenmeye başladım, ama sorun değil.

Warlock, birkaç gün boyunca Fighter'ı aktif olarak kaçırdı ve şimdi Warlock öfkeliydi. Fighter'a saygı duymaya başlamış ve onu onurlu bir adam olarak görmüştü. Fighter, uyurken saldırıya uğrayana kadar. Artık onunla aynı odada olmaktan zorlanıyor. Sonunda, parti, Warlock'un Fighter'ı aktif olarak kaçırdığını fark etti ve diğer parti üyeleri ikili arasında uzlaşmak için birkaç girişimde bulundu. Bu işe yaramadı, çünkü Warlock ne olduğunu ve arkadaşlıklarını hemen mahvetmeyecek kadar sakinleşene kadar Fighter ile konuşmayacağını söyledi.

Sonunda barıştılar ve her şey yoluna döndü. Warlock ve ben, sonunda, Fighter'ın bazı varlıkların ve insanların doğrudan kötü olduğunu ve zararı önlemek için ölmeleri gerektiğini anlayacağını düşünüyoruz. Ayrıca bu grupla daha önceki oyunlar oynadığımı ve hepsinde kötü bir NPC'yi öldürmemiz gerektiğini ve hiçbir zaman öldürmediğimizi belirtmem gerekiyor. Bu kampanyanın da farklı olması gerektiğini düşünmemiz için hiçbir neden yoktu, özellikle bir oyuncunun barışçıl bir karakter oynaması nedeniyle değildi. Ek olarak, ölümcül olmayan hasar veren tek kişi Fighter ve bir süredir Fighter'ı aklına getirmeye çalıştılar, ancak o sarsılmadı.

Neyse ki, biraz ileri atlayalım, Warlock'un patronu, oyunculardan birini öldürmek için bir ödül avcısının geleceğini ve intikam için haritadan tüm Drow'ları silmek isteyen bir terörist örgütüne liderlik ettiğini söyledi. Drow sihirbazının halkına yaptığı bir şey. Warlock'a partideki hiç kimseye söylememesi gerektiğini söyledi, çünkü ödül avcısı, Warlock'un ihtiyacı olan bir eşyayı yanında taşıyacak ve parti üyelerinin Ödül Avcısını onun peşinden gönderen eylemleri önlemeye çalışacaklarından korkuyordu. Parti üyelerinin habersiz bu durumla karşılaşmasını istemeyen Warlock, oyunculara gizemli notlar gönderdi.

Ve bizi şu ana getiriyor. Son birkaç oturum, DnD'de uzun süredir yaşadığım en keyifsiz oturumlar oldu. Maalesef, parti üyeleri mesajlar hakkında yanlış bir sonuca vardılar ve Warlock'u bir görevde yalnız bırakarak onu kenara ittiler. Son birkaç oturumda, diğer parti üyelerinin eğlenirken ben sıkıldım.

Sonunda, ödül avcısı partiye yetişiyor ve heyecanlı bir savaş beklediğimi düşünüyorum. Fakat! Bu gerçekleşmiyor! Bard, onu kaplumbağa şekline soktu, bir düzlem değiştirme parşömenini kullandı ve karakterimizin Drow parti üyesinin ölümüyle ilgili uyarılarını görmezden gelerek ödül avcısını hapishane boyutuna göndermeyi başardı ve ondan kurtulmanın en iyi yolunun şimdi onu yenmek olduğunu söyledi. Fighter hemen ödül avcısını öldürmeyeceğini söyledi, Warlock da onun öldürmemek konusunda kararını verebileceğini ancak yoluna girmemesi gerektiğini söyledi. Fighter daha sonra, gemideki başka kimsenin karakteri öldürmelerine izin vermeyeceğini yineledi. Warlock bu noktada kızdı ve "Sonuçta, tehlikede olan onun hayatı değil, son kararı Drow Karakterine bırakmalı" diye cevapladı.

Bu tartışmada hiçbir yere varamadık ve sonunda parti bu kararı daha sonraki bir tarihe ertelemeye karar verdi.

Bu noktada, oyuncu olarak hayal kırıklığına uğramış ve üzgünüm. Partimin diğer üyelerinin bir karakterin ahlakına katılmaya zorlanmasını beklemiyordum ve yıllarca hayalini kurduğum karakter, öldürmenin gerekli bir kötülüğü olarak görüyor. Bazı durumlarda, bunu bir merhamet olarak bile görüyor. Eğer Fighter, hiçbir şekilde zarar görmekle ilgili değilse, farklı olurdu, ancak öldürmemek için çözümü, diğer partinin savaşma yeteneğini kaybetmesini sağlamaktı (Warlock'a büyüler yapma yeteneğinden mahrum bırakacağı tehdidi gibi). Birilerini yaralamaktan aciz bırakacak kadar korkunç şekilde sakat bırakmayı tercih ediyor. Fighter henüz bunu yapmadı, ancak onu ölümden daha merhametli buluyor. Warlock, bunun çok acımasız bir şey olduğunu görüyor.

Sonunda, Fighter'ın bu konudan vazgeçmesini ve aklına gelmesini bekleyemeyeceğimi söyleyerek DM ile özel olarak hayal kırıklıklarımı paylaşmaya çalıştım, ancak DM bunun yerine bana kızdı. Fighter'ın inançlarını değiştirmeyeceğine, hatta o yönde onu itmeyeceğine ve partideki başka hiç kimsenin Fighter'ın inançlarını değiştirmek istemediğine karar verdi. Bu, Fighter'ın inançlarıyla ilgili olarak daha önce birkaç oturumda diğer parti üyelerinin onunla konuşmaya çalıştığını düşünmeme rağmen tamamen yanlış olduğunu düşünüyorum. Şok olmuştum, hiçbir şey söylemedim ve o zamandan beri hem Fighter'ın oyuncusuna hem de onun oynadığı karaktere karşı hayal kırıklığına uğramış ve yavaş yavaş kin beslemiş hissediyorum.

Bu anda ne yapacağımı bilmiyorum. Hem DM'yi hem de Fighter'ın oyuncusunu arkadaş olarak seviyorum, ama bu karakter benim için çok değerli ve onun zafer gününü, halkının şampiyonu olmasını ve sonunda onları ezmekte olan adamı yenmesini istiyorum. Bu oluyor ve hikayesi hala orada, Warlock'un halkını kurtarmak için karşı karşıya geleceği büyük bir kötü adamı oluşturuyor, ama şimdi Fighter'ın barışçılığı nedeniyle bu hikayenin bozulmasından veya etkisinin azalmasından korkuyorum. Gerçekten ne yapacağımı bilmiyorum ve DM'yle hayal kırıklıklarım hakkında konuşamam çünkü Fighter'ın tarafında ve diğer herkesin de öyle olduğuna ikna olmuş durumda.

Yarın bu yazıyı silebilirim, ama bu konuda konuşabileceğim gerçekten hiç kimse yokken sadece içimi dökmem gerekiyordu. Bu karakter benim için çok değerli ve Fighter'ın ahlakına karşı oynayabilecek yedek bir karakter getirmek zorunda kalacağım veya partiden ayrılması gerekecek.

Bu senaryoda kötü olan ben miyim, lütfen dürüstçe söyleyin. Gerçekten öyle hissetmiyorum ve bu oturumları heyecanla beklemek yerine korkmaya başlıyorum.

Kısaca: Parti savaşçısı ve ana tankı barışçıl ve karakterimi (ve partideki diğer kişileri) kimseyi öldürmeye izin vermiyor. DM onun tarafında ve bu nedenle partideki diğerlerinin Fighter'ı takip etmekten başka seçeneği yokmuş gibi görünüyor, bu da hiç bir oyuncunun ve hatta DM'nin oyun tarzı değil.