[hikaye] : Aşırı Kasvetli Erişim
Son zamanlarda gerçekleşen bir kampanyanın başlangıcında eğlenmiştim ve GM'imize minnettarım, ancak genel olarak bu kampanya unutulmaz bir şekilde kötü gitti. "Godbound" oyununu oynuyorduk, bu oyunun özü, ilahi güç verilmesi ve dünyayı kökten değiştirme şansına sahip olmanız. 1. seviyede bir PC, herhangi bir güç kullanmadan 3 genel haydutu kolayca alt edebilir ve deneyimli bir büyücü, mistik savaşçı, güçlü bir artefakt sahipleri gibi başlayabilir. Seviye atlamak için elde edilen Hakimiyet puanlarını harcayarak dünyayı değiştirmeniz gerekiyor. Hakimiyet, "köylüleri asker/mühendis/büyücü olarak eğit", "insanları hiçbir dezavantajı olmayan kurt adamlara dönüştür" ve "bu bölgeye kalıcı ideal hava durumu yarat" gibi işlevler yapabilir.
Oyuna, henüz Tanrıbağlı olmayan, Soluk Uçurum adlı bir yerde başladık. Sıradan ölümlülerdik! Çaresiz hayatta kalanlar köyümüzün çevresini keşfettik, yardım veya kaynak arayışı içinde. Siber-zombi fabrikasını yağmaladık ve ardından bölgedeki antik kalıntıya daldık. Bu süreçte 1 HD canavarla olan savaşlarda dar bir şekilde kurtulduk ve "kahraman ölümlü" statüsüne yükseldik, normal insanlardan çok daha güçlü hale gelmeye başladık. Sonra dev bir canavar bizde kan döktü ve bu, artık Dünyayı Kurtarmaya hazır olduğumuz Tanrıbağlı olduğumuzu haklı çıkardı. Hepsi eğlenceliydi.
Benim karakterim Mason, Savaşçı Ateist Devrimci Fransa olan Lom'dan geliyordu. "İlahi güç" konusunda kararsızdı ve asla tapınmayı değil, sadece kahramanlığı arıyordu. Partimiz, yeni güçlenmiş perspektifimizden duruma baktı: Köy berbat durumda. Soluk Uçurum'un tüm kuzey kıyısı son zamanlarda öldürülmüş gibi görünüyordu. Lom, doğudan işgal ediyordu. Bu yüzden köylüleri güçlerimizle yerinden taşımaya karar verdik. Batıyı keşfettik ve seçeneklerimiz, dışarıdakilerin ne kadar çirkin olduğundan vazgeçmeyen sakatlanmış insanlar köyü ve balık insanları olan kıyıyı içeriyordu. Balık adam kralı hemen birkaçımızın zihnini kontrol etti. Mason'ı, vatandaşları bu su altı krallığında yaşamak üzere daha fazla balık insanına dönüştürmek için Hakimiyet'i harcamaya ikna etti. Çoğunun. Diğer bir PC, Vamp adını verelim, kalan kısmın başına geçmişti, vampir/lich'ti. Böylece köylüleri "kurtarmıştık". Evet mi?
Şimdi, Soluk Uçurum'un kanonik açıklaması, kıyı şeridinin mülteci yerleşimleriyle dolu hoş bir yer olduğunu, iç kesimin ise her krallık kurma girişiminin yıllar içinde nasıl başarısız olduğuna dair gizemli kötülükleri olduğunu söylüyor. Bu benim için, Godbound'un aşmaya yönelik canavarlar ve lanetler anlamına geliyor, korku alanını kademeli olarak daraltıyor ve yeni bir arazi oluşturuyor. Yerel halk bir laneti veya ejderi kaldıramaz ve PC'ler bunu düzeltmek için harika kahramanlar olabilir.
Karşılaştığımız şeyler: öldürdüğümüzden emin olduğumuz devasa kan bezeli örümcek bir canavar. Kaçan bir kabus canavarı. Minyonlar, sihir ve Mason'ın dev bir alanda tüm araziyi parçalaması da dahil olmak üzere, birleşik bir saldırıya dayanan xenomorph yuvacığı. Yenilmez Mechagodzilla. Daha güçlü olmak için uzaktaki lazerlerle dolu bir kalıntıya girdik ve hiçbir uyarı olmadan, uzak bir şehirle birlikte patlayan, sayısız insanın öldüğü inanılmaz bir patlamaya neden oldu.
Sonra merkez dağlarda bir dizi cehennem portalıyla karşılaştık. Birimi gerçekte kapattığımızı düşünüyorum ve iki büyük savaştan sonra arkasındaki şeytan mahkemesine girdik. Yenilmezdi, Mason bir kezliğine ulaşılmaz bir güce sahip olana kadar. Şeytan lordunu yumruklarıyla öldürdü. Doğru, durumu anlamlı şekilde değiştirecek gerçek bir zafer!
GM, cehennem boyutunun sonu olmadığını söyledi. Bazı kötü adamlar bunu bir gün yeniden açabilirdi.
Bu arada, GM, Robot adında bir arkadaşının karakterini tanıttı. Dağların herhangi bir tehdit etmediği bir köşesinde tamamen sadık robot ve kutsal insanlardan oluşan bir uygarlığı hızla inşa ediyordu. Vamp ise yeniden yerleştirilmiş köyümüzdeki nöbetçi kaptanın kanını emerek Vamp'i "Baba" olarak adlandırmasını zorladı.
Mason giderek travmatize edildi ve umutsuzlaştı. Lom'dan insanları kurtarmaya çalıştı ve nüfusun yaklaşık %0.1'i olan 1000 kişiyi toplayarak güzel griffin şekillerine sahip bir köy kurdu. Harika bir proje. Lom'u kurtarmaya yaklaşmadı. Köy, kabus canavarı tarafından tehdit edildi ve onu sadece uzaklaştırabildik, bu yüzden sadece insanları büyük tehlikelere sokmuş oldu.
Mason, nazik bir kadın tarafından düzenlenen tuhaf bir şekilde güzel bir malikane ve bahçede lüks bir partiye davet edildi. İlk defa karşılaştığı iyi ve önemli kişiydi. Yemekten ve mimariden bahsetmekten hoşlandı. Sonra insan eti yediği için kandırıldığını keşfetti. Kadın, onu malikanede daha az tehlikeli kötü adamları öldürmeye yöneltti. Bu da bir tuzaktı, çünkü iddia edildiği gibi masum bir kurban değildi. Mason, düzinelerce kişi içinde belki de sadece bir sivil kurtardı, çünkü ghoulish efendiler o kadar güçlüydü ki Tanrıbağlılar partisi kovuldu. Mason, onları güvenliğe taşımak için geçici olarak sivil halde dönüştürülmüş torbalar dolusu fareyi terk etmek zorunda kaldı. Ve kadının tüm bu cinayetlerde rol aldığını öğrendiğimizde, Mason ve Vamp onu öldürmeye çalıştı. Can sıkıcı bir şekilde bakarak, iki demigod'u öldürecek güçlerle saldırıyor, geri çekilmezsek. "İnsanlar gerçek canavarlar değil mi?" diye konuşurken kaçtı.
Mason aşağılandı, insan eti yemek için kandırıldı, ana hedefinde çok küçük bir etki bırakabildi, bir vampire yardım etme ve yanlışlıkla bir şehri yok etme suçuyla karşı karşıya kaldı ve "tüm varsayımsal tanrılar kötüdür ve ölmeleri gerekir" diyen bir kültürden geliyordu. Karakter olarak nasıl hissettiğini tahmin edin?
Daha sonra Vamp'in memleketi Patria'yı ziyaret ettik. Daha önce uzaklaştırdığımız dev bir canavarla savaştık. Çok fazla mülk hasarına neden olan tam anlamıyla aptallar gibi görünüyorduk. Kaçtık ve o devasa kan bezeli örümceği olan bölgenin üzerinde uçtuk; geri döndü. Sonunda "bir lanetle temizleyebileceğimiz" söylentisi olan rastgele bir tehlike bölgesini kontrol etmeye karar verdik. Görünmez, dokunulmaz, duvarlar ve zemin boyunca uçan, ilahi ölçekte hasar veren homing oklara sahip süper doğal okçu birlik kuvveti olduğu ortaya çıktı ve bizi uzaklaştırdı.
"Şimdi ne olacak?" diye sordu GM.
"Mason ayrılıyor. Işık Cumhuriyeti'ne [nispeten güzel bir ülke] çekiliyor ve barış içinde yaşamaya çalışıyor."
"Uh... karakteri değiştirmek ister misin?"
"Hayır."
Hikayenin ahlaki: Oyuncu ve GM anlaşmasıyla, kurulumun ne kadar korkunç ve umutsuz olacağını bilin. GM'nin amaçladığı şey, "Her yerinden durdurulamaz tehditlerle dolu ve hiçbir şey başaramazsın" idi. Beni ilgilendiren şey, "tehdit seviyesi cüce kabilelerden ejderhalara, bazı gerçekten korkunç şeytanlara doğru yükseliyor ve kötülüğü geri itebilirsiniz" idi. Dünyayı değiştirecek kahramanlar olması gereken bu oyunda, ironik olarak o aşamaya ulaşmadan önce, bir şeyler başardığımızda, en iyi zamanı yaşadık.
Ek bilgi: Aynı GM, Işık Cumhuriyeti'nde kısa bir oyun da yönetti. Orada, kanonik olarak sihirli insanları süper kahramanlar olarak görüyorlar ve Tanrıbağlıların ne kadar güçlü olabileceği konusunda tehlikeli bir şekilde hazırlıksızlar. GM'nin yorumu, Tanrıbağlıları boyun eğmeye zorlayabilen ve beyin yıkayabilen sihir şok yakalarına sahip olduklarıydı. Bu nedenle, yine de bunun için hem GM hem de oyuncuların başından anlaşmaya varmış olması gerekiyordu.