[hikaye] : Oyuncu komik bir şekilde yönergeleri görmezden geliyor
r/rpghorrorstories topluluğu insanlarına selamlar, ilk kez burada paylaşıyorum ve hikayem korkutucu veya rahatsız edici yerine daha çok komik. Umarım biraz eğlence buradaki genel havayı bozmaz (şaka yapıyorum).
Yeterince iyi tanıdığım oldukça büyük bir grup için ebedi GM'yim. Genellikle sabit takım kompozisyonundan kaçınmanın yollarını bulduğum, Batı Sınırları tarzında oynuyoruz. Kim istediğinde belirli bir tarihte oynar. Grup üyelerinin çoğunun çocukları/işleri/başka şeyleri olduğu zaman mucizeler yaratıyor.
Yakın zamanda, neredeyse 70 oturum süren ve keşif/hayatta kalma oyunu olarak başlayan bir kampanyamız, epik bir finalle kapandı. Şimdiki kampanyamızı biraz daha aşağı çekmeye karar verdim.
Son "True Detective" sezonundan esinlenerek, evrenimdeki, genel fantastik dünyanın uzak kuzeyine yerleştim. Oyun, sihir neredeyse yasaklanmış ve insan dışı türlerin vatandaşlığı bulunmadığı imparatorluk bir deniz şehrinde gerçekleşecek. Ayrıca, her zaman olduğu gibi, şeyleri ilginç tutmak için imparatorluklar ile yerliler (Skyrim'den Nord'lar gibi düşünün) arasında sosyal gerilimler olacak. Oyuncular, suç davaları çözen şehir muhafızları rolünü üstlenecek. Ve önemli bir şey daha var: Herkesin mümkün olduğunca kısa süre kalmak istediği, aklı başında insanların uzun süre kalmak istemeyeceği bir çirkin şehir. Soğuk hava, kutup gecesi ve gündüz döngüsü, tehlikeli vahşi yaşam, baskıcı bir hükümet vb.
Bu ayarları oyunculara, zar atmayı, sihir oyunlarını ve güç gösterilerini en aza indirmeye, aynı zamanda problem çözmeyi ve rol yapmayı teşvik etmeye özel olarak tasarlandığını söyledim. Ayrıca şehri ve genel karakter kılavuzlarını anlatan kısa bir PDF hazırladım ve Discord sunucumuza yükledim. Her karakterin, imparatorluk muhafızları rütbesinde düşme gibi geçmiş sorunlar nedeniyle bu şehre isteksizce yerleştirilmesi gerekiyordu ve "galip gelme" koşulu terfi edip gitmekti.
İlk oturum için ev sahibinin evine gittim. Kılavuzlarımın yeterince basit olduğunu ve mekanik doğadaki seçenekleri sınırlayarak karakter oluşturma görevini kolaylaştırdığımı düşündüm. "XYZ için suçlanan ve şimdi düşmanlarına geri dönmek için rütbeler tırmanması gereken bir polis memuru" veya "imparatorluk toplumuna, hukuk güçlerine katılarak uyum sağlamaya çalışan bir Nord" gibi.
Hepimiz masanın etrafına otururken, bu geceki oyuncularım kağıtlarını çıkardılar ve tanıtımı yaptılar. Her şey yolunda gidiyordu, herkes temaya sadık kalıyordu... Ve sonra O ortaya çıktı: Maymun Adam.
Evet, yanılmıyorsunuz. Oyuncularımızdan biri, bir ormanda maymunlar tarafından büyütülen, Tarzan hayranı olan, ardından bir gezici sirk tarafından bulunup bir imparatorluk manastırına götürülen ve bir şekilde şehir muhafızları arasında sonlanan bir yetim yaratma fikri ortaya attı.
Diğerlerinin zihinlerindeki "NEDEN?" duygusunu hissedebiliyordunuz, bu ayarda maymun adam için makul bir yer bulmaya veya oyuncu bu fikri kılavuzları okuyarak nasıl ortaya attığına anlam vermeye çalışıyorlardı.
Karlı, imparatorluk Sin City'sinin gri bir atmosferi yok oldu. Görünüşe göre, iyi biten her şey iyidir, sonra hızlıca oyuncuyu bu ayarın adına fikrini bırakmaya ikna ettik ve basitçe tuttuk. Şimdi okuryazar olmayan, ancak inançlarına her zaman sadık kaldığı ve genel olarak bazı oldukça şüpheli karakterler arasında iyi bir adam olduğu için muhafız olarak en iyi değerlendirmelere sahip bir barbar.
Ve komik olan şu ki: kampanya muhtemelen on bir oturumdan sonra, terfi edip daha iyi bir yere gidecek olan ilk karakter belki de o olacak.