[hikaye] : Kendi dehşetim ve öğrendiğim ders

Onlarca yıl önce olmuştu ama aksi takdirde çok güzel geçen bir kampanyanın hızlıca sonlanmasına neden olmuştu.

Özet: Kalesinin güvenliğine hiçbir zafiyet tasarlamadığım, mantıksız savunma yöntemleri kullandığım bir senaryo oluşturdum ve kampanya bu şekilde sona erdi.

Üniversitedeki bir grupla bütün okul yılı boyunca çalıştık ve hepimiz bunun keyfini çıkardık. Ben DM'dim ve uçan bir kale için detaylı kat planları üzerinde tüm dönem boyunca çalışmıştım ve onu kullanmak için can atıyordum. Bu yüzden kampanya finali için onlara kaleye nasıl girecekleri konusunda bir meydan okuma sundum. Yüksek seviyedeydiler ve uçmak sorun değildi.

Görünürde olan pek çok yaklaşımı önceden tahmin etmiştim, örneğin uçup görünmez olmak gibi. Bir savunma, görünmez saldırıları tespit etmek için kafeslerde yarasalar bulunan ejderhalar üzerindeki birçok kötü adamdı. Bizzat saçma değildi ama gerçekten o kadar çok uçan olabilirdi ve yarasaların algılama menzili çok uzun olmayacaktı. Savunucuların da kendileri görünmez olabilirdi; hatırlamıyorum.

Parti, uçarak ve görünmez olarak yaklaşmaya çalıştı. Yarasalar onları hemen tespit etti. Teleportu engellemek için anti-büyülü bir şey kullanmış olmalıyım, hatırlamıyorum.

Neyse, oyuncular çok hayal kırıklığına uğramıştı. Başka birkaç yaklaşım da başarısız oldu. Onlara farkında olduğum hiçbir zafiyet bırakmadığımı, bir şeyler bulmalarını istediğimi kabul ettim ve onlar da ayrıldılar. Onları suçlamıyorum. Her halükarda sadece 2-3 oturum daha yapacaktık ve aynı grupla sonbaharda yeniden buluştuk, ancak bunda birçok iyi ders vardı.

Bunlardan biri, oyunculara karşı sert davranacaksanız bunu övmemeniz gerektiğidir. Daha da iyisi, bu bir oyun ve sert olmak için sert olmak olmaktan kaçının. Zorlu bir senaryo bir şeydir, ama sanırım oyuncuları kışkırtmaktı bu.

Günümüzde, sıkı bir savunma tasarlasam bile, anti-büyünün ve yarasa çocuklarının ne kadar alanı kaplayabileceği konusunda daha gerçekçi olacağım. Dahası, aklıma gelmemiş saldırı çizgilerine daha anlayışlı yaklaşacağım. Yukarıdaki olayda, daha sonra belirledikleri boşlukları kapatmayı hatırlamıyorum, ancak saldırı çizgileri ve bunları nasıl engelleyeceğimi düşündüm, bu yüzden oyuncular için sinir bozucuydu. Temel olarak, düşündüğüm her saldırı çizgisi işe yaramayacak veya düşük şansa sahip olacaktı.

Bugün bir GM olarak, oyuncuların akılcı buldukları her şeyi denemelerine izin vermek için çabalıyorum. Elbette beceri kontrolleri yapılacak, belki daha yüksek DC'ler ve benzerleri gerekecektir, ancak bir GM duvarı yoktur.

Düşündüğüm kadarıyla, o kampanyada yaptığım bir başka aptalca şey, görünüşte bir ipucu içeren, ancak anlamsız bir kod parçacığına sahip bir parşömen parçasıydı. Oyunculardan birinin bunu çözmek için saatler geçirmesi gerçekten kötü bir şeydi. Ancak, bir ref olarak, gizli bir bölmede bulduğumuz yumrulu kahverengi nesnenin bir patates olduğunu, bunun da 1. oturumda kampanyayı sonlandırdığını fark etmemiz için 2 saat harcadırdık. Her halükarda, beni bir sonraki yılda tekrar ref olarak görevlendirmeye güvendikleri için mutluyum.

Gençlikten dersler. Kesinlikle kötü GM çağrıları, ama hepimiz ilerlerken öğreniyoruz. Geriye baktığımda, gerçekten aptalca olan lise D&D dönemimden sadece birkaç yıl sonraydı, bu yüzden bunu bir evrim olarak görüyorum.

Hala o kale kat planları. Daha sonraki kampanyalarda oyuncularla uzaktan gelen gürültünün partinin kaleye doğru yol almasını engellediği için kaleye ulaşmaya çalıştığına dair şakalar yaptığıma rağmen, bir oyunda hiç kullanamadım.