[hikaye] : Korku Hikayesi - Prenses Demir Yumrukla Yönetiyor (Ve Duygusal Manipülasyon) - Ek/İnce Bilgiler
Prenses kampanyalarında çok yorucu bir olay örgüsüne sıklıkla başvururdu. Genellikle sihirli yeteneklere sahip, yardıma muhtaç genç ve güzel kadınlarla karşılaşırdık ve onları kurtarırdık. Bazıları o kadar pasif ve etkisizdi ki yaşamlarıyla ne yapacaklarını bile bilmiyorlardı ve biz onları neredeyse seksi bir lamba gibi yanımızda götürürdük. Bence, Prenses'in bizi "insanlara yardım etmek isteyen kahramanlar" rolünde oynamaya zorlamasının nedeni, kendi kendine yerleştirmelerini önümüze koyarak tüm dikkati ve ilgiyi üzerine çekmekti. Bir noktada, altı kişilik grubumuz yedi yetişkin yan karakter ve bir bebek ile birlikteydi, bunların neredeyse hepsi biz tarafından kurtarılmıştı ve kendi başlarına uygarlığa ulaşabilecekleri konusunda güven duymuyorduk.
Maskofobi (maske korkusu) olduğunu iddia ediyordu ve bir maske (veya kapalı bir kask) ile insanların yüzlerini veya ifadelerini göremediğini, dolayısıyla anlayamadığını söylüyordu. Dolayısıyla, Ustaca'nın ikinci kampanyası başladığında, Prenses ile karakterimin önce karşılaşmasını istemedim çünkü elf zırhlı silah ustası karakterimin başlangıçta maske benzeri bir kask takmasını istedim. Prenses, kampanyaya Kış'ın karakteriyle başlamak zorunda kaldığını ve onunla pek ilgilenmediğini (ne kadar nazik) söyledi. Ona, Ustaca'dan bunu maskofobisi nedeniyle istediğimi söylediğimde, bunun o kadar kötü olmayacağını ve bununla başa çıkabileceğini hemen savundu. Yine, sadece fobi ve tetikleyicilerinin dikkate alınmasını istediği ve sonuçla memnun kaldığı zamanlarda olduğu gibiydi. Değilse, tüm sorunlar aslında o kadar kötü değildi.
Prenses, başkalarından gelen taleplerinde mantıksız olduğunu bir keresinde açıkça kabul etti. Maskofobisinin, 0. Oturumda SA, intihar ve öz-yaralanma gibi konuların zaten hariç tutulduğu grup sözleşmesinin bir parçası olmamasının nedenini sordum. Listeye onu rahatsız eden her şeyi dahil etmenin, insanların onunla oynamak istemeyecekleri kadar uzun bir liste oluşturacağını savundu. Bu nedenle, sadece en evrensel (yani makul) şeyleri içine koyacak ve herhangi bir oyuncu veya GM'in onu rahatsız eden bir şey yapmasını fark ettiğinde, onlara kişisel olarak yaklaşacaktı. Bu şekilde, gereksinimlerini fazla talepte bulunmadan karşılamalarını sağlayacaktı. Onun kendi hakkında söylediği şeylerin ve manipülatif davranışlarının ne kadar farkında olmadığını sanmıyorum.
Nihayetinde oyuncu karakterler arasında ilişkilere izin vermeyince, gelişebilecek her potansiyel ilişkiyi tek tek yasakladı. Ustaca'nın karakteri, çok flörtöz ve cinsel olarak aktif olduğu için benim bard ile, Rose'un paladin'i ise yaşlı olduğu için onunla ilişkiye giremezdi. Benim bard ve Rose'un paladin'i ise, grup dinamiğini mahvedebileceğimiz konusunda endişelendiği için birbirleriyle ilişkiye giremezdi. Kampanyadaki diğer oyuncular romantik alt olaylar konusunda ilgilenmiyordu.
Bir keresinde tamamen hayali bir senaryo hakkında tartıştık ve onun bırakması için birkaç kez ona önemli olmadığını söylemek zorunda kaldım. Bir süredir oynamak istediğim bir karakter kavramı üzerinde düşünüyordum: yayıyla miko ilhamına sahip bir rahip. Bunun kendi özelleştirilmiş dünyasında izin vermeyeceğini ve "Asya eşdeğeri" bir yer olmadığı için (Asya estetiğini sevmiyordu) söyledi. Karakterin başka bir kıtadan olabileceğini, bunun için Uzak Gezgin geçmişinin olduğunu söylediğimde yarım yürekten itiraz ettim, ancak inatçıydı: "Kendimi rahatsız eden herhangi bir şeyi ortamımda kabul etmek zorunda değilim." Neyse ki, zaten onun kampanyası için karakterim vardı, bu yüzden hiçbir şeyin tartışılması gerekiyordu. Onunla fikir ayrılığına düştüğüm için saldırıya uğramış hissettiğini hissettim. Herhangi bir kişisel zevkinden uzak olan her şeyi "onu rahatsız edici" olarak tanımladı.
Karakterinin ana yetenek puanının gruptaki aynı yetenek puanının en yüksek olmadığı zamanlarda sürekli şikayet ederken, başkalarına aynı nezakette bulunmuyordu. İlk kampanyada özel zeka tabanlı bir karakterimiz yoktu, bu nedenle arkanayı ve tarihi desteklemek için dövüşçü karakterimin (eldritch şövalye olan) kitaplı doğasına eğildim. Ona rahibesinin zeka puanını dövüşçümünkiyle aynı yapamayacağını söylerken, karakterinin bilgelik tanrısının öğrencisi olduğunu (kendisine ilahi güç veren tanrıça değil, onu destekleyen iki tanrıça var) her defasında vurgulayarak bana "grubun belirlenmiş zeki üyesi" diye hitap ettiğimde sorun çıkardı.
Summer ve ben ilk kampanyaya katıldığımızda, Prenses Summer'ın karakter seçimini yoğun bir şekilde kontrol etti. (görünüşte Prens Eşi adına) Summer'ın bir Bard olamayacağını savunuyordu çünkü Prens Eşi'nin Warlock'u (ve partinin yüzü) çok az şey yapıyordu. Prenses'in Karizma 9 medyum rahibi hala neredeyse her konuşmayı yönetmeye devam etti. Sanırım partinin çekici bir kadınının onun gölgesini çalmasını istemiyordu.
Kendi sorunlarının farkında değildi ve hiçbir şeyin kontrolünü istemediğini söylerken, her şeye dahil olmadığında rahatsız hissettiğini kabul ediyordu.
"Karakter tasarımı"nın ne anlama geldiğini anlamıyordu. Bir karakterin neye benzediğinin, ne tür bir insan olduğunu ve neye değer verdiğini göstermesi gerekiyordu. Aasimalı druid'in kıyafetini tasarlamasına yardım ederken bunu ona anlatmaya çalıştım. Ancak medyum rahibiyle benzer tasarım ilkelerini izleyen bir karakterle sonuçlandı. Renkler değişmiş olabilir, ancak ilk ince ve güzel kadını gibi, ikinci ince ve güzel kadını da kolsuz dökümlü bir elbise, dekolte ve bacağı gösteren bir yırtık etek giymiş, altın takı takmıştı. Birinin güzelliği kullanarak girmesi gereken yerlere girmesi gereken bir femme fatale olması gerekiyordu, diğeri kendini çirkin bir canavar olarak görüyordu ama yine de ince bir elbise ve altın takılarla dolaşıyordu. Sorunun ne olduğunu asla anlamadı. (Burada tecavüzcü veya cinsel içerikli küfür yok, kendilerini açık giyinmek isteyen herkese güç.)
Medyumu'nun "yeni elbisesi" konusunda haftalarca endişelendi, çünkü acilen bir değişiklik istiyordu. Görüşümü istedi. Pinterest'teki elbise koleksiyonu bir kabustu. Karakteri eski Yunan tarzı bir fantezi ayarında bir prenses, ancak dantelden ve tülten yapılmış, yakalı, korse ve büyük balo etekleri olan elbiseleri seviyordu. Bu ayar için uygun olmadığını, çok modern olduğunu ve seyahat için uygun olmadığını söylemek zorunda kaldım. Karakterinin bu tür büyük kabarık etekler gibi çalılık arasında nasıl dolaşmak istediğini tekrar tekrar sormuştum. İtirazımı kabul etti ve sonraki kabarık balo elbisesi için görüşümü istedi. Yorucuydu.
Prenses, Summer'ın druid'i ile benim savaşçım arasındaki dostluktan kıskanıyordu. Özellikle karakterimin Summer'ın druid'ine karşı koruyucu ve ona karşı daha savunmasız olduğundan hoşlanmıyordu. Daha sonra Prenses'in Ustaca (GM)'ye, savaşçının savaştan neredeyse ölmüşken druidi kucakladığını ve teselli ettiğini, medyumun da duygusal destek alması gerektiğini ve savaşın üçümüzden en iyi durumda çıktığını söylediğini öğrendim.