[hikaye] : Özel Durum: Geçmiş Hikayemi Unutun
(TL;DR - DM, geçmiş deneyimlerinden dolayı hikâyelerimizi oyuna dahil etmeye takıntılıydı ve ancak üçüncü seansın ardından bunu yapması gerekmediğini anladı.)
Bu, bir DM'nin kimseyi küçümsediği, taciz ettiği veya hile yaptığı hakkında bir hikaye değil. Bu, farklı bir beklenti kümesine göre eğitilmiş bir DM ve grubumuzun daha rahat olması hakkında bir hikaye.
D&D'de oyuncuları gerçekten içine çeken ve oyunu oldukça keyifli hale getiren bir trend, oyuncunun karakteri için zengin bir hikâye yazması ve DM'nin bu hikayeyi oyuna entegre ederek deneyimi daha tatmin edici hale getirmesidir. Hikayenin ayrılmaz bir parçası olduğunu hissetmek, anlatıyla bir olmak.
...bazılarımızın Cuma akşamı 8:30'da üç saat süren ve özellikle basit bir zindan keşfi olarak sunulan bir oyuna ayıracak zamanı/enerjisi yok.
Temel olarak, Discord'da arkadaşımın bir tanıdığının düzenlediği bir oyun buldum. Oyun, büyük bir şehirdeki bir tavernanın altına keşfedilen ve çoğunlukla ölülerle dolu bir zindan olarak lanse edildi. (Görünüşe göre tavernanın asıl işlevi gayrı resmi bir kült toplantı yeriydi.) Geniş ölçüde basit bir zindan keşfi olarak açıklandı, hafif rol yapma fırsatlarıyla dolu, çok yoğun bir şey değil.
0. seans sırasında DM, her birimizden basit bir hikâye istedi. Bu yüzden ona bir tane verdim; bir kobold büyücüsü oynuyordum, yetenekleri olgunluğa ulaştığında uyandı ve bu da yanlışlıkla ailesinin inini ateşe vermesine ve çıkan yangında ailesinin, geniş ailesinin, tüm komşularının ve bizzat tanıdığı herkesin ölmesine neden oldu. Tek hayatta kalan olarak, gerçekten dengesizleşti ve çoğunlukla artık bir evi olmadığı için maceraya atıldı.
Bundan daha iyi bir hikaye geliştirmeye dikkatim yoktu, DM'nin bunu anladığından emin olmaya çalıştım ve hep birlikte oyunu oynamak için bir araya geldik.
Karakterlerimizin zindanı ele almaya karar verdiğimiz bir seansımız oldu. Beklediğimizden daha zordu, ancak büyücü seçimi faydalı oldu. Sonunda uzun bir dinlenmek için yukarı kata geri dönmek zorunda kaldık.
DM, oyundan çıktıktan sonra karakterimin herhangi bir aşk ilişkisi olup olmadığını soran bir mesaj attı. Ona olmadığını söyledim. Tavernanın diğer misafirlerine karşı herhangi bir eğilimi olup olmadığını sordu ve hayır dedim. Cuma akşamı online bir oyunda, Pazartesi ve Salı günleri iki yüz yüze oyun oynatmak zorunda olduğumda romantik bir alt olayla uğraşmayacaktım. DM'nin bunu bildiğinden emin oldum.
Gece yarısı, tavernanın altındaki zindandan yaratıklar saldırmaya karar verdi. Aslında ilginç bir karşılaşmaydı ve genel olarak sonuçlandığı şekilde mutluydum, ancak uzun dinlenmemizi biraz berbat etti.
Bu seansı burada bitirdik ve hepimiz iyi vakit geçirdik.
Ertesi sabah, DM'den hikâyem hakkında daha fazla ayrıntı isteyen bir mesaj aldım. Hikâyemde anlattığım yangında hayatta kalan aile üyeleri varsa karakterime daha fazla ilgi çekmeye çalışmanın çok yardımcı olacağını açıkladı. Ona bunun önemli olmadığını, buna ayıracak zamanım olmadığını ve her şeyin olduğu gibi iyi gittiğini söyledim. Bana, daha iyi bir hikaye bulmam için hafta boyunca iki kez daha mesaj atacaktı ve her seferinde nazikçe reddettim.
2. seans geliyor ve tamamen acımasız. Ölülerle dolu zindanın üç farklı seviyesini yırtıp geçtik, ancak bir gulyabana dönüşmüş bir goblinle karşılaştık. DM, bize bunun partinin savaşçısının akrabalarına, bir annesine veya teyzesine çok benzediğini açıklamak için özel bir çaba gösterdi. Gerçekten hiçbir etkisi yoktu. Goblin savaşçımız inisiyatifi kazandı.
Savaşçı: "Tamam, ona saldırıyorum."
DM: "Emin misin? Sevgililerine benziyor."
Savaşçı: "Güzel. Yine de ona saldırıyorum."
Oyunda olan ve cüce kâhin olan arkadaşım bana DM'nin hikâyemden dolayı rahatsız olup olmadığını soran bir mesaj attı. Ona birkaç kez rahatsız ettiğini, ancak dindirdiğimi düşündüğümü söyledim. Sonra arkadaşım, DM'nin karakterinin hikayesi hakkında sorularla telefonunu patlattığını ve hatta benimki hakkında daha fazla ayrıntı olup olmadığını sorup durduğunu, çünkü ikimizin tanıştığını bildiğini açıkladı.
Geçen haftanın Perşembesi, DM'den hikâyem hakkında biraz daha ayrıntı vermem için hikayenin önemli olacağını söyleyen bir mesaj aldım. Neden karakterimin herhangi bir ilgi görmesi için hikayenin bu kadar çok önemli olduğunu sordum. Bu noktada altıncı kez, bu özel oyuna zaten harcadığımdan daha fazla zaman veya enerji ayıramayacağımı açıkladım ve bunu ilk başladığımızda ona açıkladığımı hatırlattım. O da sadece tüm oyuncuların eğlendiğinden emin olmak istediğini söyledi. Ona aslında eğlendiğimi ve ondan fazladan hiçbir şeye ihtiyacım olmadığını, o zamanını ve enerjisini diğer oyuncuların rahat ve mutlu olduğundan emin olmaya ayırabildiğini söyledim.
3. seans, uzun dinlenmemiz sırasında tekrar tavernaya saldırılarak başlıyor. Savaştan sonra, partinin savaşçısı iyi bir gece uykusu çekebilmemiz için bizi başka bir tavernaya kaydetmeye gideceğini söylüyor ve ben de partiye, kasaba halkının lanetli bir zindanın üstünde kalmamasını sağlamak için tavernanın yakılması iyi bir fikir olup olmadığını soruyorum (parti kötü ve karakterimin bir piroman olduğunu unutmayalım).
Diğer tüm oyuncuların da aynı fikirde olduğunu ve bu genel olarak diğer karakterlerin de paylaştığı bir tutum olduğunu belirtmekte fayda var. Karakterim gece yarısı tavernayı ateşe vermeye çalışırken, DM bana karakterinin ailesini yutan yangından herhangi bir canlı travmatik anısı olup olmadığını sormaya başladı.
Bu noktada oyunu tamamen durdurarak DM'ye nihai hedefinin ne olduğunu direkt olarak sordum. O da tüm karakterleri oyuna dahil etmek ve onlara bireysel olarak parlayan bir an yaşatmak istediğini ve benim bu konuda çok işbirlikçi olmadığımı söyledi. Bu yüzden biraz kızdım, iyi bir şey değildi ama sonunda kararlı olmak zorunda kaldım.
"Karakterim için özel bir şey istemiyorum. İlk başladığımızda bunun rahat bir şey olacağını söylemiştin, bu yüzden de öyle davrandım. Zaten verdiğimden daha fazla zaman ve dikkat ayıramam. Diğer oyuncular için bunu olağanüstü anlamlı hale getirmek istiyorsan, sorun değil, buna karşı hiçbir sorunum yok. Ama benden zaten verdiğimden daha fazla ilgi görmeyeceksin. Ve bu sorun değil, zamanını ve enerjini başkasına harca. Ben bir oyun oynamak için buradayım ve oyunun şu ana kadar nasıl gittiğini seviyorum. Zaten sahip olduklarımızdan daha fazlasına ihtiyacım yok."
"Sanırım bunu anlayamıyorum. Her zaman oyun oynattığımda insanlar benden her şeyi bekliyor ve ben bunu sağlayamadığımda sürekli olarak beni bununla ilgili eleştiriyorlar."
"İşte endişelenmen gerekmediği bir durum. İyi iş çıkarıyorsun, sadece o fazladan şeylerden birine ihtiyacım yok."
Sonrasında DM bize, daha önce online olarak yürüttüğü son birkaç oyunda, oyuncuların hikayelerini oyuna dahil etmediği için kendisini açıkça zorbalığa maruz bıraktığını anlattı. Umarım bizden basit hikayeler yaratmamızı umuyordu ki, bizden hoşlanmak için çok çaba göstermesine gerek kalmasın, ancak yine de en azından bir şey bekliyordu ve ne olursa olsun bizi geri tuttuğumuzu düşünüyordu.
Seansın geri kalanında hepimiz DM'yle konuşarak beklentilerimizi son derece açık bir şekilde dile getirdik, hissettiğimiz bazı şeyleri uzlaştırıp, iyi iş çıkardığını ve çabasını daha çok oyuna odaklayabileceğini söyledik, yani bir anlamda başka bir 0. seans geçirdik. Tam olarak emin değilim ama sanırım DM, bu oyunun geri kalanında kafasını rahatlatmaya karar verdi.
Ciddi söylüyorum arkadaşlar, her şeyi açıkça konuşun. Kimsenin iletişim kurmaması nedeniyle bu duruma düşen insanlar hakkında kaç hikaye okuduğumu kaybettim. Her şey yolunda görünse bile, iletişim kurmaya devam edin.