[hikaye] : Yeni DM toksik grup için koşuyor, Oyuncu bir NPC'ye karşı SA yapmaya çalışıyor, GM sosyal olarak aç olduğu için grupla devam ediyor

Kötü İngilizce için özür dilerim.

Tamam, bu benim ilk ve son korku hikayem. Uzun zaman önce oldu, bu yüzden tüm bunları hatırlamakta zorlanacağım. Dağınık ve parçalı hissettiriyorsa üzgünüm, belki de ana konuya bağlı kalmalıydım, ama bence genel bağlam bana gerçek olaydan daha kötü hissettirdi. Ayrıca, mağdur rolünü oynamayı ne kadar istersem isteyim, dürüst olmak gerekirse kendimi olduğumdan daha iyi gösteriyor olabilirim, hepiniz benim de çok fazla hata yaptığımı göreceksiniz. Neyse, keyfini çıkarın...

Tüm bunlar 2019 sonlarında, ben (şimdi 21E, o zaman 15 yaşındaydım) Critical Role gibi canlı gösteriler ve Rola o Dado ve Jogando RPG gibi Brezilya yayınlarının sayesinde D&D'ye takıntılı hale geldiğimde oldu. Hikayeler yaratmayı, fan kurgu yazmayı ve OC çizmeyi seviyordum, ancak garip görülmekten korktuğum için bu hobilerimi paylaşmakta zorlanıyordum. Zor bir çocuktum - gerçekten olgunlaşmamış, gürültülü ve sosyal açıdan beceriksiz, özellikle ilgi alanlarımla ilgili birçok güvensizlik vardı. Ama yazdığım o hikayelerden bir şey çıkarma ve arkadaşlarımla DnD aracılığıyla daha fazla şey yapmak fikri mi? Her şey buydu.

Küçük lise arkadaşım grubumu Lost Mines of Phandelver'ı denemeye ikna ettim, çünkü 5e henüz Portekizce olarak çıkmamıştı (ve görünüşe göre artık olmayacak, seni WOTC siktir et). Fan yapımı bir çeviriyi çalıp modülü anında çevirdim, ne yazık ki pek beğenmediler.

Gerçek hikaye birkaç hafta sonra, Dungeons and Dragons oynamanın bir yolunu bulmaya kararlı olduğumda başlıyor! İnsanların oyunları hakkında yayınladığı popüler bir Facebook grubuna katıldım. Başlangıçta, yeni olduğum için oyuncu olarak katılmak istiyordum, ancak bir grup bulmakta zorlandıktan sonra işleri kendi elimde almaya karar verdim. Modülü öğrenmek için dalış yaptım, hem İngilizce hem de Portekizce olarak GM'lik üzerine videolar izledim ve hatta otomatikleştirilmiş karakter sayfalarına ve güzel haritalara sahip olmamız için Roll20'yi bile çözdüm. Kendi Lost Mines oyunumu yayınladım ve bekledim. Kararlıydım, kararlıydım, odaklanmıştım - hiçbir şey beni sonunda DnD oynamaktan alıkoyamazdı!

Hemen 4 oyuncu buldum, üçü zaten arkadaştı ve başka bir kampanyada birlikte oynuyorlardı. DnD'ye yeni olduğumu söylediğimde çok iyi ve destekleyiciydiler. Bir oturum 0 planladık, karakterleri hazırladık ve kısa süre sonra oynamak için bir kampanya hazırladık.

Tanıtımlar:

İlk olarak, Warlock: Oyunda kötü olmayan ama grubun ... kaba mizah anlayışına düşkün olan yarı elf bir oyuncu (daha sonra bunun hakkında daha fazla bilgi edineceğiz). Karakteri süper sertti - kendi başına iyiydi, ama bu grupta mı? Sadece tatsız deneyime eklendi.

Sonra, Cleric* var: Bir Aasimar oynadı ve açık ara en rahatı. Kötü davranışlara katılmadı, ama biraz fazla pasifti, çoğu zaman diğerlerinin bununla kurtulmasına izin veriyordu (ve duyacağınız gibi, ben de aynısını yaptım, bu yüzden ona parmak sallayamam). Yine de, sağlam bir oyuncuydu ve hatta bazen bana yardımcı oldu. Belki de bazı şeyler hakkında daha fazla konuşmuş olsaydım, benim tarafımda olurdu.

Başka bir adam, Monk vardı, kampanya berbat olmadan önce yarı yolda bıraktı, keşişler genellikle kurşunları yakalar, bu adam birini kaçırdı.

Ve sonra ... Artificer var; Artificer, bu üçlünün oynadığı diğer oyunun GM'siydi ve buradaki ana sorunlu oyuncumuz ...

Bir drow oynadı ve ... Neredeyse bir kenar ağacı karikatürüydü. Şimdi, dinleyin, ergen ben de o iğrenç suyu içmiştim, 2000'li yılların başında doğan her çocuk gibi goth ve punk şeylerini severdim - Hayatımın müzikleri neredeyse tamamen Hybrid Theory (hala mükemmel), L from Death Note BANA ÇOK BENZİYORDU ve League'de Teemo ana karakterimdim.

Ama Artificer? İğrenç, rahatsız edici türdendi. X veya Y grubu bilmediğin için seni pozör diye çağıran adam. "DnD şeytani" olayına yaslanırdı ve sürekli olarak satanist ve psikopat olduğunu övünürdü. "Tanrıya şükür" veya "İsa" gibi bir şey söylersem, "DoN't yOu mEAn SaTAn?" diye atılırdı, ki buna başta aldırış etmiyordum ama çok çabuk bayatladı. Ayrıca, kendi lehine olmak için bilmediğim kuralları talep ederek, sadece kendi lehine olan kuralları arayarak benim bilgi eksikliğimden yararlanırdı. Neredeyse hiç rol yapmazdı, hatta bir NPC onunla açıkça sohbet etmeye kalkarsa bile "Ah, karakterim sosyal değil" gibi şeyler söyler ve temelde her NPC'ye kötü bir yorum yapmıyorsa tamamen sessiz kalırdı.

Oyunun içine dalmadan önce, sadece biraz daha sabır gösterin, çünkü bahsetmem gereken üç şey var.

Başladığımızda, Artificer sınıfı yeni çıkmıştı. Artificer denemek istedi ama Eberron kitabımız yoktu, bu yüzden bana Unearthed Arcana versiyonunu gönderdi. Sınıfın nasıl çalıştığından veya Unearthed Arcana'nın ne olduğundan emin değildim, ama "Resmi WOTC malzemesi" ve "Mükemmel Dengelenmiş" olduğunu söyledi ve ben de keyif kaçırmak istemediğim için buna izin verdim. Yani aklınızda bulundurun, bir Artificer'ın ne yapması gerektiğini bilmiyorum.

Ben gruptaki en gençtim, hala reşit değildim, bazıları 20'li yaşlarının başındaydı.

İzlediğim videolardan oturum sıfırları ve sınırlar hakkında bilgi edindim. Koyduğum tek kurallar cinsel şiddet olmaması ve ırkçılık konularından kaçınmaktı, çünkü ben kendim de renkli bir insanım ve bu beni rahatsız ediyordu.

Beklemek için özür dilerim, ama hadi sonunda kampanyaya dalalım!

İlk birkaç oturum aslında gerçekten iyi geçti. Parti, Phandalin'e maden malzemeleri teslim etmekle görevlendirilen bir grup paralı askerdi. İşverenleri ve eski dostları Gundren Rockseeker, diğer yarısıyla birlikte, koruması Sildar eşliğinde önde gitmişti.

Aynı yolu takip ederken, Gundren'in atları yolun ortasında ölü yatarken buldular. Birkaç dakika sonra, üstün güçle geri çekilen goblinler tarafından pusuya düşürüldüler. Cleric, muhtemelen Gundren ve Sildar'ı da götüren goblinlerin kaçtığı yere giden izleri keşfetti. Bir miktar tartışmadan sonra, parti izleri Wave Echo Mağarası'na kadar takip etmeye karar verdi. Sonraki iki oturumda, sadece bir yakın tehlikeyle, tüm mağarayı yavaşça temizlemeyi başardılar. Çok eğlenceliydi! Çok eğlendim!

İlk oturumdan sonra ve bundan sonraki birkaç oturumda herkes ... bana gerçekten iyi davrandı. Artificer beni övmeye devam etti, ilk kez GM'lik yaptığımı nasıl inanamadığını, yaşına göre ne kadar olgun olduğumu, açıklamalarımın ne kadar iyi olduğunu ve birkaç küçük aksaklığa rağmen ne kadar yetenekli olduğumu ve ne kadar potansiyelim olduğunu söyledi. Aydaydım - sadece sonunda DnD oynamaya başlamış değildim, aynı zamanda dikkat açlığı çeken benliğim, oyuna koyduğum tüm heyecan ve çaba için övgüler ve nazik sözler yağmuruna tutuluyordum. Ah, tatlı yaz çocuğum ...

İkinci ve üçüncü oturumlar arasında Artificer bana gelip sınıf değiştirmek istediğini söyledi. Artificer'ın daha çok dövüş odaklı olacağını düşünmüştü, ancak infüzyonlarıyla çok fazla yardımcı program ve desteğe odaklandığını bulmuştu, bunu sevmemişti. Sınıfın "eski bir versiyonunu" kullanıp kullanamayacağını sordu. Ve bu durumun nasıl işleyeceğini bilmediğim için, en deneyimli olduğuna ve dolayısıyla benden daha iyi bildiğine inanarak, safça kabul ettim.

Yıllar sonra bile hala ne oynadığını anlamaya çalışıyorum. Karakter sayfası bana tanıdık gelmiyordu, ancak belirsiz bir şekilde 4. baskı Artificer'ın 5E'ye yutturulmuş halini kullandığını düşünüyorum, emin olamam ama. Sonuçlar ... vahşi oldu: her turda düşmanlara atmak için bonus aksiyon asit şişeleri kaynatıyor, AC'lerine karşı bir saldırı zar atıyor ve hedefe ve Her! Yakın! Düşmana ... 3 veya 4d4+INT asit hasarı veriyor. Ayrıca, bonus aksiyon olarak küçük şifa iksirleri kaynatabiliyor, asidin verdiği kadar hasarı iyileştiriyor, tüm bunları büyücü büyülerini kullanabilir ve her turda ana aksiyonuyla hafif çapraz yayını ateşleyebiliyordu. Bunların hiçbiri herhangi bir malzemeye, paraya, büyü yuvasına, hiçbir şeye mal olmadı. Benim ise ne olup bittiğinden haberim yoktu! Sadece buna katıldım! Başka kimse de sorgulamadı, bu yüzden sorun yok olmalı, değil mi? Artificer böyle çalışıyor işte.

Sildar'ı kurtardıktan sonra, grup Gundren'in hala bulunamadığını keşfeder ve Phandelver'in adını taşıyan madenler hakkında bazı açıklamalardan sonra şehre giderler. Parti, ilk olarak malzemeleri teslim etmeyi kabul ettikleri Barthen's Provisions'ı ziyaret eder. Bunu yaparlar ve Barthen'e Gundren hakkında haberleri anlatırlar.

Gundren'in ortadan kaybolması üzerine, partinin işverenin eski arkadaşı ve aracısı olan Barthen, onu bulmaları için yalvarır.

"Tanrılarım, onu bulma şansınız var mı? O Gundren sert bir kurabiyedir ama tanrılar bilir, eğer hepiniz onu kurtarmak için bir yol bulamazsanız başına ne gelebilir?"

Cleric: "Elbette, şimdi Sildar'ı güvence altına aldığımıza göre, onu da arayacağız, Gundren'e bir borcum var - "

Warlock "Bu saatte o cüce muhtemelen goblinler tarafından bir hanımefendi yapılıyor"

Artificer "LOL, evet, yaşıyorsa bile, bizi onu öldürmemiz için yalvarırdı"

Bu beni şaşırttı. Benim Bi olduğunu ve o zamanlar açılmadığımı belirtmeliyim. Ne yazık ki, rahat homofobiye alışmıştım (çok muhafazakar bir ailede büyüdüm), bu beni biraz rahatsız etti, ama bu tür şakalardan gerçekten hoşlanmıyorum. Bunu söylemenin doğru olmadığını söylemeliydim, ama çatışmadan korkuyordum ve oyunu mahvetmek istemiyordum, bu yüzden görmezden geldim.

Bu da onlara hem oyun içinde hem de oyun dışında bu tür şakaları sürekli olarak yapma olanağı verdi. Ayrıca, muhtemelen oyunda yaptığım bir şey için benim hakkımda bazı pasif agresif yorumlar yaparlardı veya bir sebeple o hafta oyunu yönetemediğimde beni alay ederlerdi. Artificer bir keresinde (@everyone ve ben de ... onların bana GERÇEKTEN homofobik ve transfobik yorumlar yapmalarını, "Garip fetişlerim" olduğunu söylemelerini ve Tanrı ... bunu bırakmazlardı, ne kadar bırakmalarını söylesem de. Her gün, aylarca!

Warlock bir keresinde, "son GM'leri yaptıkları gibi" bana yapacağım hakkında bir yorum yaptı, eğer bir hata yaparsam. Bu da diğer oyunculardan kahkaha ve pasif agresif yorumlar aldı ve açıkçası o zamanlar beni korkuttu.

Son GM'lerine ne yaptılar? Neredeyse uğursuz bir ritüel gibi geliyordu, bu güne kadar merak ediyorum, son GM'leri ne korkularla karşı karşıya kaldı, yaşıyor mu? Yoksa ölümden de kötü bir kader miydi?

Bu sırada, hala beni övüyor, GM olarak daha iyiye gittiğimi söylüyorlardı. Bana nasıl geliştirebileceğim konusunda "ipuçları" veriyor ve ne kadar havalı olduğumu söylüyorlardı ve kalmam için bana sebepler veriyorlardı. Oyun eğlenceliydi ve çoğu zaman havalılardı, bu yüzden devam ettim ...

Şimdi fark ediyorum ki, o zamanlar sınırlarımı uygulamamakta büyük ölçüde ben suçluydum. Ama bundan da öte, o zehirli davranışların çoğuna ben de katıldığımı inkar edemem, dahil olmak istedim. Zaman zaman saldırgan şakalar yaptım ve bazılarını güldüm, bazılarıyla rahatsız olsam bile. Bu şekilde, o davranışı teşvik ettim, belki de ben olmasaydım, o kadar kötü olmazdı. Eğer beni rahatsız eden bir ortamı besleyen ben isem, kendimi mağdur olarak göstermem doğru olmaz; ben onlarla aynıydım, neden tonunu düşürmeyi bile düşünsünler ki?

Geriye baktığımda, o görüşmeler sırasında söylediğim bazı şeyler için hala çok kötü hissediyorum - bugün en çok sevdiğim insanların arasında yer alan insan grupları hakkında. Benim gibi insanlar. Genç olmama ve o konuşmaları "önemli" kimsenin duymamasına rağmen, gençken yaptığım şeyler için hala sorumlu olduğumu biliyorum ve ... korkunç şeylere gülüyordum, söylediklerimi hatırlıyorum. O deneyimden bir şey çıkarabiliyorsam, bu tür bir davranışı kökten kesmeliyim ve o korkunç serseriden daha iyi olmalıyım.

Oyun, parti Redbrands'le karşılaştığında ilerledi, kasabayı ele geçiren bir grup haydut, hızlı bir çatışmadan sonra saklandıkları yeri keşfettiler ve araştırmaya başladılar. Zindana doğru yol aldılar ve her şey İYİYDİ. Birkaç mumya, birkaç Redbrand'le savaştılar, bazı mahkumları serbest bıraktılar ve bir Nothic ile çok havalı bir karşılaşma yaşadılar, sonra da o zindandaki belirli bir odaya gizlice girdiler. Ben şöyle anlatıyorum:

"Hepiniz horlama sesi duyuyorsunuz, kapının arasından bakarken, bir masa etrafına oturan veya yaslanan bir grup Redbrand haydut görüyorsunuz, masanın üstünde bir takım oyun kartları serili. Derin bir uyuşukluk içinde olan sarhoş haydutların hepsi farklı uyku seviyelerine doğru sürükleniyor gibi görünüyor. Odada yarım açık ucuz içki fıçılarını fark ettiğinizde, burnunuza alkol kokusu doluyor."

Şimdi, bunun tüm o kavgalardan eğlenceli küçük bir mola olması gerekiyordu. Bu Redbrands'lar hepsi sarhoş ve tüm beceri kontrollerinde dezavantajları var, bu haydutlar o kadar sarhoş oldukları için partinin garantili bir sürpriz turu var, bu yüzden bu neredeyse hiç kavga bile değil. Hatta Yu Gi Oh veya Magic the gathering oynadıkları hakkında şakalar bile yaptık. Eğlenceliydi ... ah, her şey çok iyiydi ...

"Bu haydutlardan herhangi biri şimdiye kadar savaştığımızdan farklı mı görünüyor?" diye soruyor Cleric.

Şimdi, biri zaten açıklaması olmayan bir NPC'nin açıklamasını istediğinde, internette bulduğum küçük bir tabloda zar atıyordum, bu tabloda isimler, ırklar ve genellikle bir başka özellik bulunuyordu.

Ben: "X özelliklere sahip yarı ork bir adam, Y özelliklere sahip bir insan kadın ve benzer özelliklere sahip bir insan adam ve Z özelliklere sahip bir drow kadın görüyorsunuz. Herhangi bir diğer Redbrand gibi giyinmiş görünüyorlar."

Artificer'ın gözleri öyle bir şekilde parladı ki, görmesem bile anlayabiliyordum.

Artificer: "Ah, dişi bir drow varmış!"

Şimdi, Artificer de bir drow'du ve Unutulmuş Diyarlarda drow'ları yüzeyde bulmak alışılmadık bir durum olduğu için, Redbrand olarak ne yaptığını merak ettiğini düşündüm. O kadınla vururken özellikle öldürücü olmayan saldırılar çağrısı yaptığında, ona karşı bir tür akrabalık duygusu olduğunu daha da düşündüm.

Warlock onu yine de öldürmeye çalıştı, çünkü sert hexblade kimseyi affetmez, ne yazık ki benim için o lanet olası eldritch blast onu tek seferde öldürmeyecek kadar hasar vermedi! Gereksiz NPC cinayetine ihtiyacım olan tek sefer ... Cleric, Artificer'ın isteği üzerine onu bayıltıyor.

Parti cesetleri yağmalarken, Warlock'ın onu bitirmemesine sevinen ben, drow kadın ve Artificer arasında potansiyel rol yapma etkileşimlerini dört gözle beklemeye başladım. Hatta adını zar attım ve geçmişini düşünüyordum, zaten neden bu maceranın büyük kötü adamı için çalıştığını, onun da bir drow olduğunu düşünüyordum. Belki tekrar eden bir karakter olabilir ve sonra ...

Artificer "Drow'un yanına gideceğim ve kıyafetlerini çıkarmaya başlayacağım"

Warlock "Lol, bu çok acayip"

Artificer "Hançerimi çıkaracağım ve kıyafetlerini sütyenine kadar yırtacağım. Bezi onu susturmak için kullanacağım ve sonra ..."

Şok oldum. O bunu anlatırken bir kelime bile edemedim ve ... anlattı. Diyaloğu nasıl yazdığımı fark etmiş olabileceğiniz gibi, hatırladığım tam kelimeleri yazma konusunda biraz utangaçım, ama bana güvenin, çok ... çok canlı bir şekilde anlattı. Sadece birkaç saniye orada durdum ve sonunda bir şey söylemeyi başardım.

Ben: "Bunu ... yapamazsın. Bak, oturum sıfırda anlaştık, cinsel şiddet yok"

Artificer: "Baygın ve direniyor değil, bu yüzden cinsel şiddet uygulamıyorum."

Ben: "Sen ... bunu ... tarif ediyorsun ... ona tecavüz ediyorsun"

Artificer: "Eh, o bir drow, bu yüzden fark etmez"

Bu noktada orada olduğumu bile hissetmiyordum, ağzımdan çıkan tek şey muhtemelen "Hayır"lardı. Bunu yaşarken kendimi çok iğrenç, çok karışık ve çok iğrenç hissettim. Irkçı mısın? Sen de bir drow değil misin? Bu anlaştığımız şeyi nasıl değiştiriyor? Neden bunu yapıyorsun? Bunu yapmana gerek yok diye düşündüm, "Ama ... anlaştık ... y-yapamazsın" derken Warlock arkaplanda gülüyordu ve Cleric de rahatsız olmuş gibi görünmüyordu, ama Artificer'ın talebini kapatmak için bir miktar zaman geçirdikten sonra Cleric bana yardım etmek için konuştu.

Cleric: "Hey adamım, benim karakterim yasal olarak iyi, bu yüzden sana bu tür şeyler yapmana izin vermez. Yani, yaparsan, ben yine de durdururdum"

Oturumu kapatmadan önce Artificer'ı vazgeçirmeme yardım etti. Monitörümü kapattığımı ve beş dakika boyunca kendi yansımama baktığımı, ne olduğunu anlamaya çalıştığımı hatırlıyorum. Daha önce hiç böyle bir şeyle karşılaşmamıştım ve sadece gerçekten tuhaf ve iğrenç hissettirdi. Berbat hissedip uyudum ve ertesi sabah Artificer'dan bir mesajla uyandım.

Temel olarak, "yetenekli bir aday DM'nin" "bir oyuncunun yaratıcı seçimlerini sınırlandırma" hatasını işlediğini görmekten "üzüldüğünü" anlatan uzun bir sayıklamaydı. "Hepsinin bir rüya veya karakterimin kafasında bir fantezi olduğu" gibi, onu sahnesini yaşamasına izin vermenin yaratıcı bir yolunu bulabilirdim, böylece masa kurallarına uygun kalabilirdim diye ısrar etti. İlk kez GM olduğum için göz ardı edeceğini, ama benden çok hayal kırıklığına uğradığını söyledi.

Keşke o mesajı hala saklasaydım, çünkü Tanrı, çok uzundu.

Benim ... hiçbiri yoktu, ama keşke bu durumun sonu olduğunu söyleyebilsem de, keşke o zaman orayı terk ettiğimi söyleyebilsem de ... yapmadım. Görüyorsunuz, o zamanlar vebayla yaşıyorduk, karantina nedeniyle lise arkadaşlarımdan uzaklaşmıştım ve o ilk birkaç ayda beni derinden etkileyen kötü şeyler de olmuştu. O zamanlar bana neler olduğunu anlatmak rahat değil, ama güvenle söyleyebilirim ki, kısa hayatımda yaşadığım en düşük noktaydı ve sevgiye ve bulabileceğim her türlü onaya çok ihtiyaç duyuyordum. O oyun haftanın tek sosyal etkileşimimdi, onu da kaybedemezdim.

Her hafta sonu, kendimi berbat hissediyordum. Masamda oturmayı, dört saat daha tamamen donuk bir şekilde geçeceğimi bilerek, korkuyla bekliyordum. Artık o oyunu umursamıyordum, hakkımda yapılan kötü yorumlar daha da kötüye gidiyordu, ama yatağa geri dönüp hiçbir şey yapma düşüncesi, yorumlardan daha da kötü hissettiriyordu. Ve gecenin sonunda, belki de sırtıma bir tokalamayla ve "iyi iş çıkardın" diyeceklerdi.

Kampanyanın sonraki birkaç ayında neler olduğunu pek hatırlamıyorum. Hatırladığım kadarıyla, Artificer'ın herhangi bir "yaratıcı özgürlük" kullanma girişiminde bulunmadığı. Ama genel zehirli davranış devam etti. Aklıma takılan tek şey, Agatha the banshee'nin belirsiz anıları ve onunla ilgili hararetli bir tartışma. Radyant hasar ve meta oyunculukla ilgili bir şey vardı ve Warlock bağırıyordu ... Sadece umursamıyordum ve unutmuştum, çoğunlukla gerçek hayat problemleri yüzünden, ama ayrıca o insanları sevmediğim için ...

Keşke devenin sırtını kırmaya yetecek bir saman çöpü olsaydı ... ama gerçekten yoktu. Bir gün, oyun gecesinden birkaç saat önce odamdaydım ve "Biliyor musunuz? Sıkıldım," diye düşündüm. Bu yüzden Discord sunucusunu sildim, herkesi engelledim ve yatağa geri döndüm. Hatta Discord hesabımı bile sildim, bir smurf veya başka bir şeyle bana ulaşmaya çalışacaklarından korkuyordum.

Bu benim tek DnD deneyimimdi, ta ki pandemi hala beni çok yalnız hissettirmesi nedeniyle 2020 sonlarında tekrar denemeye karar verene kadar. Kendimi sadece TTRPG partim haline gelmekle kalmayan, aynı zamanda tanıştığım en iyi insanlar olan bir grup arkadaş buldum. Şimdi 4 yıldır arkadaşız ve Ocak ayında ikinci kez birlikte seyahat ediyoruz. Bu insanlar ve annem de bana çok ihtiyaç duyduğum bir terapiye başlamam için baskı yaptılar ve şimdi çok daha iyiyim, hala gelişme aşamasındayım.

Geçen yıl lise arkadaşlarımla da tekrar iletişime geçtim ve tekrar birbirimize yakınlaşıyoruz ve tahmin edin ne oldu? Her Salı akşamı Ordem Paranormal RPG oynuyoruz ve 7 oturumumuz var.

Bu hikayeden alınacak bir ders varsa, sanırım ... Kötü DnD'den iyi hiçbir DnD yok. Ayrıca, ırkçı olma, ayrıca bilirsiniz ... sosyal açıdan açsanız bile, sizi olduğunuz gibi takdir edecek bazı nazik ve havalı insanlar var ve bunun için kendinizi zorlamanıza gerek yok.