[hikaye] : Bay Hayır'ın hikayesi veya iyi karakterimin masum bir insanı nasıl feda ettiği

Hiç "yönetmeden" oyun oynatan bir ZM (Zindan Ustası) ile karşılaştınız mı? Bizim başımıza geldi. İşte hikaye.

Ama önce sizi uyarmalıyım ki İngilizce anadilim değil, bu yüzden bazı kelimelerde sorunlar olabilir. Tamam, başlayalım.

Bu hikayenin yaşandığı sırada arkadaşlarımla yaklaşık 8 yıldır birlikte oynayan oldukça güçlü bir DnD grubumuz vardı. Eski bir tanıdığım bu grup hakkında bilgi edindi ve uzun zamandır ZM olduğunu ancak oyuncuların şehirden taşındığını söyledi. Bir oyun özlemişti, bu yüzden bizimle bir veya iki oturum yönetebilirdi. DnD hikayelerinde bir gariplik vardı (ya grubunun ev yapımı kurallar konusunda çok yoğun olduğunu ya da kuralları çok iyi bilmediklerini düşündüm), ancak bunu görmezden gelmeye karar verdim - herkes istediği gibi oynar, ben kimim ki yargılayayım? Bu yüzden grubuma sordum ve onlar da kabul etti, böylece karakterler yarattık.

Hangi karakterler mi? Önemli değil. Nedenini kısa süre sonra anlayacaksınız.

Tek seferlik bir oyundu. Bir oyun gecesi, bir görev. Patronumuz grubumuza bir görev verdi: Kaçak bir büyücüyü bulup yakalamak. Bu büyücünün kim olduğunu sorduk. Kimse işi olmadığını söyledi. Ne yaptığını sorduk. Bilmiyordu ve bunun önemi yoktu. Nereye gidecektik? Farklı bir diyar, belki de farklı bir boyut. O bizi oraya ışınlayacak. Çok şüpheli bir durumdu ama kabul ettik - çünkü tek seferlik bir oyun için bir hikaye ipucuydu, başka ne yapabilirdik ki?

Ayrıca, çözebileceğimiz bir gizem bulma konusunda meraklıydım. Umutlarım boşa çıktı ama buna kısa süre sonra döneceğiz.

Zamanı durmuş insanlarla dolu bir köye ışınlandık. Bu çok garipti, bu yüzden araştırmaya başladık. Ve bu oyunla ilgili ana soruna takıldık. Hiçbir şey yapamıyorduk!

"Büyücülük için zar atıyorum. 18! Bu anormallik hakkında ne biliyorum?" "Hiçbir şey."

"Büyü Algılama kullanıyorum. Bu etkinin arkasındaki büyü türü nedir?" "Sadece büyü."

"İnsanlara Büyü Bozma kullanıyorum." "Biraz hareket ediyorlar ve sonra tekrar donuyorlar."

Hiçbir ipucu, hiçbir işaret, hiçbir iz bulamadık. Anlamlı bir şekilde hiçbir şeyle etkileşime giremedik. Her sorunun tek bir cevabımız vardı: "Hayır. Bu işe yaramaz."

Ama oyun sırasında hiçbir şey olmadığını söyleyemem. En azından teknik olarak.

Bize saldıran soluk soluğa yaratıklarla bir karşılaşma oldu. Ney olduklarını bilmiyorduk ve nereden geldiklerini ve hedeflerinin ne olduğunu bulamadık. İz sürmeye başlayacak tek bir ayak izi bile bulamadık.

Ayrıca, bazen köylüler kendiliğinden çözüldü. Bu ilk kez olduğunda "Harika! Artık onlarla konuşabiliriz!" diye düşündük... Hmm, hayır. Bizi görmüyorlardı ve Büyü Bozma veya Lanet Kaldırma da işe yaramadı.

İpuçları veya en azından konuşabileceğimiz bir kişi bulmaya çalıştık. Köyden çıktık ve ormana doğru ilerledik. Benzer bir duruma sahip (donmuş insanlar, ipucu yok) başka bir köye girdik. Sonra başka bir köye gittik. Hiçbir şey.

Bu sırada her şeyi denemek için gerçek hayattan birkaç saat geçirdik. Sıfır sonuç ve hiçbir yeni bilgi. Sıkıştığımız için ZM'ye ne yapmamız gerektiğini sorduk. Sanırım bizden biraz rahatsız oldu. Dedi ki: "İstediğinizi yapın. Bu sizin oyununuz."

Üçüncü veya dördüncü köyün yakınlarında devasa bir piramit bulduk. "Sonunda", diye düşündük, "Yeni bir şey! Belki orada bir ipucu vardır."

Piramidin tepesinde karanlık bir sunak vardı. Zincirlerle bağlı iki iblis köpeği tarafından korunuyordu. İçeriye girecek yolumuz yoktu (en azından, bulamadık). Piramidin çevresini inceledik. Etrafımızda ormanlar vardı ve en az bir düzine köy vardı. Ziyaret ettiğimiz köylere tıpatıp benziyorlardı. Başka belirgin yerler veya ne yapmamız gerektiğiyle ilgili ipuçları yoktu.

Bu piramidin ne olduğunu, kimin inşa ettiğini ve ne yaptığını anlayamadık (hiçbir beceri kontrolü veya büyü işe yaramadı). Ama beş saatlik oyun boyunca karşılaştığımız tek önemli görünen şey buydu.

Sanırım bu tek seferlik oyunda hiçbir rol yapma ve hiçbir hikaye olmadığını belirtmem gerekiyor. Aklımıza gelebilecek her şeyi denedik ve ZM'nin bizden ne istediği hakkında gerçekten hiçbir ipucu alamadık. Sonunda kendi aramızda bile rol yapmayı bıraktık çünkü çok olaylı değildi.

Bu nedenle beş saatlik tek seferlik oyunun sonunda, uzun bir tartışmanın ardından o sunağa bir kurban sunmaya karar verdik. Oyunun içinde en azından bir şeyler olsun diye.

Köyden bir tavuk kurban ettik. Hiçbir şey olmadı.

Sonra... donmuş köylülerden birini kurban etmeye karar verdik.

Zalimce ve kötü olduğunu düşünebilirsiniz. Ve herhangi bir rol yapma oyununda öyle olurdu. Ama bizim için artık rol yapma oyunu değildi. 90'ların ay mantığıyla dolu bir maceraydı. Ve bazı çözümleri zorlamak ve devam etmek için elimizdeki tüm eşyaları birleştirmeye çalıştık. Belki o zaman (oyuncular, artık karakterlerimizi düşünmüyorduk) en azından neler olup bittiğini anlayacaktık.

Yani... kurban ettik. Sonra ne oldu?

İblis köpekler zincirlerini kırdı ve ikisi de bizi iki turda öldürdü. Son.

***

ZM'ye görevi çözmek için ne yapmamız gerektiğini sorduğumuzda şunları söyledi: "Köyleri keşfetmeye devam etmelisiniz. Bulunduğunuz yerden altı veya yedinci köyün içinde bir ipucu vardı." Bunu nereden bilebilirdik ki? Zamanında nasıl yapabilirdik? Yaklaşık dört saat boyunca üç köyü keşfettik ve oyun yakında bitecekti!

Sıkışıp kaldığımızın ve neden hayal kırıklığına uğradığımızın nedenlerini açıklamaya çalıştık. Anladığını söyledi. Bunu yaşadığımızı çünkü sandbox macerası için çok deneyimsiz olduğumuzu ve bizim için yeni bir tek seferlik oyun hazırlayacağını söyledi. "Daha raylı olacak, böylece halledebilirsiniz" dedi. Daha önce de belirttiğim gibi, o zamanlar ben ve arkadaşlarım aktif olarak sekiz yıldır oynuyor ve ZM'lik yapıyorduk.

Ona bir şans vermek için birkaç oyun daha oynadık. Onun için üzüldük çünkü yalnız görünüyordu. Ama neredeyse tüm bu oyunlar felaketle sonuçlandı. Onunla konuşmaya çalıştık ama onu, sadece daha iyi bilmeyen çocukları olarak gördüğü hissi üzerimden atamamıştım.

Sonunda davetlerini kabul etmeyi bıraktık. Yaklaşık on yıl oldu. Grubumuz hala birlikte oynuyor ve o hala neden oynayacağı bir grup olmadığını merak ediyor.