[hikaye] : Arkadaşlarınız Kötü İnsanlarsa Rıza Belgeleri Neden Yardımcı Olmaz (UZUN)

TW: oyun içi kölelik, sözlü taciz, manipülasyon, oyun içi şiddet, ruh sağlığı

Bu hesabımı o pis eski arkadaşlarımın bulmasını istemediğim için anonim olarak paylaşıyorum.

Bu, 2'den 1. bölüm.

Yani, bu hikaye (5e kampanyası) yaklaşık bir yıl sürdü, kabaca bu Ocak ayında sona erdi, hepsi Discord üzerinden oldu, ancak biz hepimiz şahsen arkadaştık. Hikaye inanılmaz uzun ve biraz karmaşık, bu yüzden biraz dağınık olursa özür dilerim. Aynı anda birkaç şey olduğundan, zıplamalar da var. Ayrıca, Discord'dan ayrıldığım için ve geri dönmeyi istemekle ilgilenmediğim için bu hikaye hakkında kişisel notlarımın ötesinde neredeyse hiçbir kanıta erişimim yok. Ama hala arkadaşım olan parti üyelerinin hikayeleriyle karşılaştırdım, böylece mümkün olduğunca doğru olduğundan emin olayım. Tüm olay nihayetinde 7 yılı aşkın süredir devam eden arkadaş grubumuzun ikiye bölünmesine, DM ile 8 yılı aşkın süren bir arkadaşlığın ve haydutla 5 yılı aşkın süren bir arkadaşlığın çökmesine ve hiçbir zaman daha masaüstü oyunu oynamak istememem neden oldu.

Bu hikayenin baş oyuncuları Benim (Drow, Şair), Haydut (İnsan (bir çeşit, kanatları vardı ve eminim güçlülüğünü açıklamak için trajik bir geçmişi vardı, ama bize hiç anlatmadı), ve DM, Paladinimiz (İnsan) tarafından sağlanan bonus bir özellik ile. Partide ayrıca bir Druit (sorunlu bir oyuncu değil, ancak korkunç eylemleri destekleyen) ve bir Barbar da vardı, ikisi de tartışacağım olaylarla ilgili değildi. Hikayenin geçtiği dönemde hepimiz 20'li yaşlarımızın başındaydık.

Başlangıç olarak, partimizin tüm üyeleri liseden beri bir şekilde arkadaştı, bazıları diğerlerinden daha yakın, ve son senemizde başka bir eski arkadaş DM ile birlikte oynadık (o da iyi bir insan olmadığı ortaya çıktı, bir kalıbın önsezisi). Bu hikayenin kampanyası teknik olarak sadece benim 3. kampanyamdı, ancak başlangıcında bir süredir, belki altı yıl kadar oynuyordum ve sadece bu grupla oynuyordum, bu yüzden "evet, nefret etmiyorum!"un ötesinde "iyi" bir kampanyanın ne olduğuna dair harika bir referansım yoktu. Arkadaş grubumuz esasen D&D etrafında büyüdü; neredeyse kimliğimizin bir parçasıydı - grup olarak ana uğrak yerlerimiz D&D ile ilgiliydi. Göreceğiniz gibi, bu muhtemelen birinin ayrılmasının çok zor bir seçim olmasının nedenidir, çünkü bu bağları koparacağı anlamına gelir.

Kampanya, bildiğim kadarıyla, neredeyse tamamen kendi yapımıydı ve DM bizden karakter yaratımında istediğimiz kadar özgür olmamızı teşvik ediyordu, çünkü dünyayı hepimizin yapmak istediği etrafında inşa edeceğini söylüyordu. Bu doğru değildi, çünkü - gelecek olan birçok kırmızı bayrağın ilki - ikimiz de elf karakterlerle (benim karakterim ve Druit) ona geldikten sonra, DM dünyanın çok büyük miktarda sistematik elf özgül köleliği içerdiğini açıkladı. Bu daha önce hiç ima bile edilmemişti. Druit ve ben yeni karakterler yapmayı teklif etmemize rağmen, DM bunun sorun olmayacağını ısrar etti, bu yüzden karakter yaratımına devam ettik. Bu daha sonra ortaya çıkacak.

Bu küçük engel olmasına rağmen, hepimiz birlikte yeni bir kampanya başlatmaktan mutluyduk. Onay formlarını doldurduk ve kampanyadan ne istediğimizi anlattık - kampanya başlamadan önce herkesin masada mutlu ve sağlıklı kalmasını sağlamak için insanların yapmasını önerdiği her şey. Sonra yolculuğumuza çıktık.

Kampanyanın başında, Haydut'un oyuncusu Haydut değil, bir ranger-artificer yarı tanrı şeysi mi oynuyordu? Emin değilim. Oyuncularının inanılmaz karmaşık karakterler yaratma alışkanlığı vardı, hem genetik olarak ("işte karakterlerimizin ailesinin beş nesli, fraksiyonlarla ve alakasız bilgilerle, ayrıca btw bence tüm özelliklerini almam gerekiyor") hem de geçmiş hikayesi açısından (genellikle önceden DM'ye geçmediği önemli dünya bilgisi oluşturuyor, DM bunu bana kesinlikle nefret ettiğini itiraf etti, ancak Rogue'a hiç söylemedi). Şimdi, ben karakterin geçmiş hikayesinin ne kadar kısa olursa o kadar iyi olduğunu düşünüyorum, çünkü karakterin en iyi kısımları, biliyorsunuz, onları oynarken gerçekleşiyor, böylece onlarla birlikte büyüye biliyorsunuz. Ama nihayetinde ranger-artificer benim karakterim değildi ve genel olarak oyuncu karakterlerini en ince ayrıntısına kadar geliştirme yolculuğundan büyük keyif alıyor gibiydi, bu yüzden benim işim değildi (ancak asla ortaya çıkmayan ancak onlara karşı çıkan herhangi bir oyuncuyu ısıracak gizli bilgiyi saklamak, bu hikayede daha sonra tekrar karşımıza çıkacak).

Ranger-artificer, geri kalanımızdan birkaç oturum sonra geldi (nedenini hatırlayamıyorum) ve en önemlisi, hepimiz karakterlerimizi oyuncuya anlattıktan sonra - oyuncuları karakterlerimizin ırkını ve sınıflarını biliyordu. Drow'un, bildiğiniz gibi, güneş ışığı hassasiyeti vardır, bu da karakterimi yaratırken (örneğin, saldırı zarlarına değil, kurtarma atışlarına odaklanarak) hesaba kattığım bir şeydi.

Peki, bu bilgiyle, ranger-artificer olarak neye giriyor? Sürekli ışık saçan bir karakter. Işığın spesifik olarak güneş ışığı olup olmadığından emin değilim (gerçi inanıyorum ki ışığa verdikleri hasar ışın türündeydi) ve bunu DM'ye sorduğumda, benim Drow'umun hassasiyetini etkilemeyeceğini (ve dolayısıyla bana sürekli dezavantaj sağlayacağını) söyledi. Ancak, benim arkadaşım (DM) ile bunu biraz piçlik bir hareket gibi göründüğünü (çünkü benim Drow oynadığımı önceden biliyordu) söylediğimde, "Peki, Drow oynadığın için bunu hak ediyorsun" gibi bir şey söyledi. Yorum o sırada beni sinirlendirse de, ranger-artificer'in oyuncusunun karakterini benimkini öğrendikten sonra değiştiremediğini varsayarak, en azından atışlarımı etkilemeyeceği için bunu geride bıraktım. Bunu DM için ikinci kırmızı bayrak olarak düşünün.

Neyse, kampanyaya yaklaşık 7 oturum girdikten sonra, ranger-artificer Paladin ile ciddi bir çatışmaya başladı. Şimdi, karakterler arasında çatışmalar kampanyalarımızda nadir değildi, çünkü çoğumuz parti içi tartışmalardan güvenli bir ölçüde keyif alıyorduk. Ancak, ranger-artificer/Paladin çatışması, çok oturumlu bir çözüm girişimine dönüşmüştü. Durum, burada açıklamak için çok karmaşık, ancak basitleştirmek gerekirse ranger-artificer, Paladin'in kız kardeşini yanlışlıkla öldürdü (zaten ölmüştü ama Paladin hayatta olduğunu, kültçüler tarafından ele geçirildiğini veya bir şeyler olduğunu düşünüyordu ve DM ve PC'ler tarafından (Paladin özellikle ranger-artificer'e bir alan etkisi büyüsü "onu öldürebilir" diye söylemişti (ranger-artificer özellikle o NPC'ye nişan aldığına inanıyorum) ikinci oturumda yaptı ve bunu asla gerçekten atlatamadılar. Şunu söylemeliyim ki, ranger-artificer'in oyuncusu bu hikayenin problemli oyuncusu olmasına rağmen, bu özel durumda çoğunlukla Paladin'in suçu vardı, bu gerçeği o zamandan beri fark etti ve bununla ilgili suçluluk duydu ve kampanyada daha iyi davranmaya çalıştı. Bundan önce, ranger-artificer ve benim karakterim oldukça iyi anlaşmışlardı ve çatışma nihayetinde o oyuncunun oyundan ayrılmayı seçmesiyle (hepinizin saygı duyduğuna eminim) sona erdiğinde, onu kaybettiğim için üzüldüm.

Bu özel sorunu, daha sonra geri döndükten sonraki eylemleri - özellikle diğer oyunculara karşı acımasız olma konusunda - inanılmaz bir ikiyüzlülük ışığı altında ortaya koyacağı için gündeme getiriyorum.

Zaman geçti ve oynamaya devam ettik - birbirimize çok daha nazik, çok daha fazla iletişim kurarak vb. - oyundan dışındaki o oyuncuyla arkadaşlığımızı birkaç ay daha sürdürdük, ta ki DM onun geri döneceğini açıklayana kadar. Onu özlediğimiz ve D&D'den çok keyif aldığını bildiğimiz için sevindik. Ama şahsen, tüm kutlamalar DM'nin oyuncunun "Haydut" olarak oynayacağını açıkladığında bir anda durdu.

Haydut grup için yeni biri değildi. 2. ve 2,5. kampanyalarımızda (orijinal eski arkadaş DM'miz tarafından yönetildi ve daha sonra eski arkadaş DM 2.0'ımız tarafından devralındı), oyuncunun karakteri aynı Haydut'tu (adından da anlaşılacağı üzere) ve o tam bir berbattı. Hepiniz o karakter türünü biliyorsunuzdur, ancak işte birkaç öne çıkan özelliği;

· Isı duyusunu, kuş kanatları çıkarma yeteneğini (uçma hızıyla) ve akıl almaz (düzenli olarak 20+) algı ve içgörüyü sağlayan uzun ve karmaşık bir soy ağacı

· Akıl almaz gizlilik ve buna uygun bir kişiliğe sahip bir haydut (sanırım suikastçıydı)

· DM, NPC'ler ve PC'ler tarafından istendiğinde bile ve kendi konusu sırasında bile (şu anki kampanyanın DM'si bir zamanlar Haydut ile oynamayı "perdelerle tenis oynamaya benzetiyordu") geçmiş hikayesi, kendisi veya hiçbir şey hakkında konuşmayı reddetti

· Herhangi bir konuya, herhangi bir zamanda "çünkü karakterim öyle yapardı" diyerek tamamen karışmayı reddetti. Gerçekten de, onu yalvarmak, emretmek veya sürüklemek zorunda kaldığımız belirli noktalar vardı, çünkü o sadece... gitmeyi reddetti.

Umarım Rogue'un geri dönmesini duyduğumda neden özgüvenle dolmadığımı anlıyorsunuz. Bununla birlikte, DM bu sefer Haydut'un başlangıçta tasarlandığı gibi oynanması planlandığını ve eski DM'nin müdahalesi nedeniyle son kampanyada biraz zorlandığını söyledi.

Hala şüpheliydim, ama nihayetinde en iyisini umdum ve hepimiz Haydut'u kampanyaya açık kollarla kucakladık.

Hayatımın en kötü altı ayı buradan başladı.

"Yeni ve Gelişmiş" Haydut daha da KÖTÜYDÜ. Çok çok daha kötü.

Haydut, karakterimin hikayesinin hemen hemen başında, vatanına dönmesi ve onları esasen bir soykırımdan kurtarması gereken bir noktada tanıtıldı. Şaka yapmıyorum. İnsan tabanlı bir kuvvet, tüm Drow'ları ele geçirmeye ve onları bir tür sihirli köleliğe veya ölüme sokmaya çalışmıştı. Basınç büyüktü.

Parti, Drow'un vatanına varmadan birkaç oturum önceydi ve bu süreçte Haydut'un DMPC'nin arkadaşı olduğunu ve genel olarak sinir bozucu derecede gizli ve hoşlanılmayacak derecede alaycı olduğunu öğrendik. Ama hey, yeni tanıtılmıştı, bu yüzden ben de oyuncu uzun bir karakter yayı planlıyordu diye düşündüm, hepimizin oldukça hoşlandığı bir şeydi. Aslında, bu "yeni ve gelişmiş" Haydut'un nereye gideceğini görmek için heyecanlıydım, bu yüzden endişelerimi bir kenara bırakmaya çalıştım.

Ancak gerçek sorunlar vatan topraklarına vardığımızda ortaya çıktı.

Haydut'un, sonraki oturumlarda ortaya çıktığı gibi, ırkçı, gizli, yalancı, soykırımcı bir pislik olduğunu öğrendik. Ve bu onun "gelişmiş" / "niyetlendiği gibi" karakteriydi.

Her şeyden önce, Haydut, Drow ile ilgili her şeye çöp atarak başladı. Müziklerinden, yemeklerinden, mimarilerinden, yönetim sistemlerinden, battaniyelerinden bahsediyorum - gerçek bir örnek, evet, daha önce hiç bahsedilmemiş bir battaniyeyi aldı ve kalitesini eleştirdi. Drow ile ilgili her şeye (ki bu da kuşatma altındaki başkentlerinde sıkışıp kaldığımız için çok fazla vardı) çöp atma şansı bulursa, atardı. Karakterim, kültürel bir ikon olarak hareket eden Drow'un Başbakanı gibi bir şeydi, bu yüzden halkı, kültürü ve onun merkezinde olduğu yönetimle ilgili bu sayısız, sayısız hakaret, canımı yaktı. Ben bir oyuncu olarak da mutlu değildim, ama yine de oyuncunun belki de bir karakter yayı planladığını düşündüm, bu yüzden ya hakaretleri mümkün olduğunca karşıladım ("yemek berbat", "kuşatma altındayız") ya da görmezden geldim.

İlerleyenler daha da kötüye gitti.

Önemli bir not, karakterimin hikayesi sırasında, DM bana hikayenin saat başı olduğunu söyledi - yani, bir yerde çok uzun süre kalırsam, başka bir yerde olan bir şeyi kaçıracaktım. Bu doğal olarak beni strese soktu. Ayrıca kampanya başlamadan önce DM'den, bellek sorunlarımın yoluna gireceğini ve onun yönettiği son kampanya gibi karmaşık hikayenin, hem anlayamadığım hem de mücadele ettiğim için kötü hissettirdiği için net, basit, siyah beyaz bir hikaye istediğimi söylemiştim. DM o sırada kabul etmesine rağmen, aldığım hikaye... öyle değildi.

Bunu, karakterimin başkentte koşuşturduğunu, diğer oyuncuların zamanını engellemeden mümkün olduğunca çok şey yapmaya çalıştığını, bir şeyi kaçırmamak için umutsuzca çabaladığını açıklamak için söylüyorum. DM büyük bir "eylemleriniz sonuçlar doğurur!" adamıydı (önsezi), bu yüzden en kötü hikaye cezasından kaçınmak için elimden gelenin en iyisini yapmam gerektiğini biliyordum.

Haydut'un oyuncusu bana oyundan dışarıda birkaç kez, Haydut'un soykırımın ve başkenti kuşatan ordunun savuşturulmasına yardımcı olabileceğini söylemişti. Haydut ve benim karakterim, tüm kültürünü yerden yere vurarak başlangıçta sorunlu bir şekilde anlaşmışlardı, bu yüzden "Harika, bağ kurma şansı!" diye düşünmüştüm ve bunu seve seve kabul etmiştim. Yanılmışım.

Drow'un Haydut'a en az üç kez, artan doğruluk dereceleriyle, bana yardımcı olabileceği bir yol olup olmadığını sorduğuna inanıyorum. O her zaman ya hayır dedi ya da inanılmaz belirsiz bir şey söyledi. Özellikle bir keresinde, Drow'umu konsey odasının dışına çıkmaya çağırdığını ve bana yardım edebileceğini söyledi. "Ha? Ne yapabilirsin? Finans veya askeri işlerle mi ilgileniyorsun?" gibi bir şey sorduğumda, sanırım ya gücendi ya da hiçbir şey teklif etmedi. İnanılmaz affedilmez bir zaman kısıtlaması altında olduğumu bilerek, "Bana yardım edemiyorsan, başka bir yere ihtiyacım var" gibi bir şey söyledim.

Haydut ne de oyuncusu bu cevabı sevmedi.

İlerleyenler, yine, daha da kötüye gitti.

Benim ve hala arkadaşım olan parti üyelerinin görüşüne göre, Haydut giderek daha saldırgan hale geldi. Drow'un nazik olduğunu söylemeyeceğim, ancak kışkırtılmadıkça en azından arkadaş canlısıydı ve beni her hakaret ettiğinde ben de onu hakaret ettim. Fark ettiğim gibi, bu hakaretler inanılmaz sık görülüyordu, hatta karşılıklı hakaretlerden kaçınmak için Haydut'tan mümkün olduğunca uzak duruyordum. Gözümde, karakterlerimizin etkileşimleri asla gerilim, hakaret ve incinmişlik dışında bir şey getirmedi. Buna rağmen, Drow ile ilgili her şey hakkında aşağılayıcı yorumları devam etti, hem benim karakterimin kulağının önünde hem de arkasında. Yalan söylemiyorum, bir keresinde, talep üzerine Starbucks seviyesinde bir kahve (vanilya ile iki pompa karamel veya benzeri bir saçmalık, oldukça ortaçağ tabanlı düşük sihirli bir kampanya için) bulunmadığı için Drow başkentini/kültürünü hakaret etmişti.

Zaman geçti ve oyun içindeki durumumdan giderek daha fazla stres almaya başladım. Ne yaparsam yapayım, ya Haydut ya da bir NPC (DM'nin NPC'lerin karakterimi sevdiğini ve benim arkadaşım olduğunu ısrar etmesine rağmen, duyma mesafesinde ve dışında) tarafından hakaret ediliyordum ya da bir şekilde cezalandırılıyordum. Çok daha sonra, hikayenin partinin savaşın ön cephelerini ziyaret etmesi için tasarlandığını, tam altı saat uzakta olduğunu öğrendim, ancak DM hikayenin saat başı doğasını vurguladığı için, parti başkentte kalmayı kabul etti, çünkü hikayenin büyük bir kısmının etrafımızda geçtiği görünüyordu. Aslında, DM'nin bize kalmamızı teşvik ediyor ve seyahat etmemizi engelliyor gibi görünüyordu.

Zamanla, DM'ye (o zamanlar hala çok iyi bir arkadaşım olan ve neredeyse her şeye güvendiğim) ulaştım ve kampanya hakkında çok stresli olduğumu ve yanlış oynuyormuşum gibi hissettiğimi ve hikayeyi mahvettiğimi açıkladım. Beni temin etti ki, yanlış yapmadığımı ve alınacak "doğru" bir yol olmadığını; tüm seçeneklerin dezavantajları olduğunu söyledi. Hala telefonumda ekran görüntüsü alınmış ve kaydedilmiş, oturumlarda şüphemde kendimi daha iyi hissettirmek için hala sahip olduğum mesajlarından biri, "_karakter_" oynama şeklin için herhangi bir eleştirim yok, bence gerçekten iyi iş çıkarıyorsun" yazıyordu. Ne kadar çok kez güvence veya daha sağlam bir rehberlik eli istediysem de, bu şekilde yanıt verdi.

Daha sonra başka bir oyuncudan öğrendiğim gibi, bu bir yalandı.

DM bana geliştirebileceğim hiçbir şey olmadığını ve harika iş çıkardığımı söylerken, diğer herkese hikayeyi mahvettiğimi, olması gerektiği gibi oynamadığımı ve herkes için aktif olarak her şeyi berbat ettiğimi oldukça açıkça söylüyormuş. Komik bir şekilde, DM bana bunu benim hakkımda söyleyenin o değil, başka bir oyuncu olduğunu söyledi, yani bu da bir yalandı. Daha da ötesi, bir noktada hikayenin alacağı belirli yönleri benimle tartıştı, ben de özellikle birini çok sevdiğimi söyledim. Cevaben, "Yapalım" dedi. Oyunda o hikayeye doğru ilerlemeye devam ettiğimde, karakterim susturuldu ve alay edildi; tam anlamıyla bir NPC, bir sonraki oturumun başında tam kırk dakika boyunca aptallığıyla alay etti. Oyundan dışarıda, DM de benimle alay ediyordu, çok açık bir şekilde aptalca bir karar verdiğimi söylüyordu. Bu ve arkadaşlarımızın DM'ye olan güveni, onları da benden hoşlanmamaya ve hikayenin nasıl ilerlediği için beni suçlamaya yöneltti. Ama bunu, ayrıldıktan sonra öğrendim, bu yüzden devam edelim.

Hikaye ilerledikçe, D&D oynamak ruh sağlığımı aktif olarak etkiliyordu. Günde 3 saatten fazla, haftada birkaç kez (çok sık oynuyorduk), bir Discord görüşmesinde oturup "Şair çok aptal" ve "Şair çok iyi değil" ve "evet, biraz aptal" ve daha da kötüsü, genellikle beni iltifat ettikten hemen sonra söyleniyordu, bu da bana duygusal bir çırpınma hissi verdi. Elbette, oyuncular ve NPC'ler benim karakterimden bahsediyordu, benden değil, ama kampanya için en iyi kararları vermeye çalışırken ve bu eylemler aktif olarak yerden yere vurulurken, çok iyi hissetmiyordum. Utanarak söylüyorum ki, susturulmuş halde, D&D sırasında tüm bunların etkisinden dolayı birkaç kez ağladım (DM de biliyordu). Bir noktada, oynamaktan, eleştiriye değer bir şey yapmaktan korktuğum için oyunda hareket etmekten korkuyordum ve belirli oyuncular veya NPC'ler karakterimin adını andığında kulaklıklarımı çıkarıyordum, böylece onların yaptıkları şeyleri yerden yere vurmasını duymak zorunda kalmayayım.

Ruh sağlığım (çok yakın zamana kadar! Modern tıp sayesinde!) hiçbir zaman en iyi durumda değildi ve D&D'nin beni tehlikeli bir yere götürdüğünü biliyordum. DM'den lütfen oyunculara (özellikle Haydut'a) hakaretler ve yerden yere vurmalar konusunda biraz geri çekilmelerini rica ettim, çünkü bana iyi gelmiyordu. Kabul etmiş gibiydi ve kampanya devam etti. Birkaç kez, belki bir ara vermem gerektiğini dile getirdim, ama yine, iyi olduğumu söylediler.

Durum daha da kötüleşti.

Hem ben hem de Haydut'un oyuncusu, çatışmamızı konuşmaya çalıştık birkaç kez, "A'yı B'den dolayı yaptım" veya "A dediğim için özür dilerim, C'den dolayı söyledim" gibi şeyler söyledik ve her sohbet, bana göre, daha iyi davranmaya çalışma sözüyle sona erdi. İkimiz de sadece çatışmanın bitmesini istiyorduk. Sonradan fark ettim ki, sadece kimsenin canını sıkmak istemediğim ve geçmiş deneyimlerimden dolayı, yanlış yapmam gerektiğine inandığım için esasen tacize katlanıyordum, çünkü Haydut'un oyuncusu ve DM benim arkadaşlarımdı.

Hiçbir şey, ve tekrar söylüyorum hiçbir şey işe yaramadı. Aslında, durum daha da kötüleşmiş gibiydi.

Ortaya çıktığı gibi, Haydut, karakterimin tüm halkının soykırıma uğramasından tamamen ve kesinlikle memnundu. Karakterim insanların ertesi günü görmelerini sağlamaya çalışırken, "benden (Drow'un vatanından) ayrılmak için can atıyorum" dedi birkaç kez ve hala karakterimle ilgili her şeye çöp atmaya devam etti. Meğerse, karakterimin halkını öldürmek için gelen lider savaşçıyla belki romantik bir ilişkisi vardı ve bunun arkasındaki olası beyinle daha fazla bağlantısı vardı - elbette, doğrudan sorulmasına rağmen, hiçbir şey açıklamaktan kaçındı. Haydut, "senin için sonuçlar, benim için değil" türünden bir insandı, hepimizin aşina olduğuna eminim. Bu, tahmin edilebileceği gibi, "Karakterim öyle yapardı!" diyerek kendini gösterdi. insanlara saldırma, onları hakaret etme, hikayeye veya partiye yardım etme ve ırkçı, soykırımcı bir pislik olma konusunda. Oldukça komik bir şekilde, bir keresinde parti (oyundan dışarıda) Haydut'u şiddetli olarak tanımlamıştı (ölü bir bedeni okyanusa attı, o oturumda sadece bir parti üyesini bıçaklamaya çalıştı ve NPC'lere ve parti üyelerine çeşitli şiddet eylemleri ve tehditler yöneltti), oyuncusu buna bir kriz geçirdi ve bizi anlamadığımızı söyledi - bizi anlayamadığı için değil.

Haydut'un akıl almaz istatistikleri ve neredeyse yenilmezliği nedeniyle (elbette), karakterim hala Drow vatanında esasen ikinci komutandı - Haydut'u "Karakterim öyle yapardı!" diyerek zindanlara attırabilirdim. Ancak yapmadım, çünkü bu başka bir oyuncuya karşı yapılacak delice bir şeydi (önsezi). Elimden gelenin en iyisini yapmaya çalıştım, inanılır karakter oyunculuğu ile partinin iyiliği için neyin doğru olduğunu yapmak arasında bir çizgi çizmeye çalıştım ve hem hikayemde başarılı olmaya hem de biraz eğlenmeye çalıştım.

Yine de, hiçbir şey işe yaramadı.

Sürekli olarak tekrarlanan sinir bozucu bir alışkanlık, Haydut'un, sanırım "karakterim öyle yapardı" diye, partiden hiç kimseyi davet etmeden, kendi gizli planlarına katılmayı sevmesiydi. Ancak, başka biri kendi hassas planlarını yapmaya çalıştığında - özellikle benimki - oyuncusu bunu sevmedi. Bir keresinde, Haydut, benim karakterimle birlikte savunmasız İmparatoriçe'yi görmeye gitmek istediğinde (yine soykırımcı, ırkçı, pislik Haydut), karakterim bunun onun işi olmadığını söyledi. Oyuncusu daha sonra sohbette çok üzgün davrandı. Bu, bir önceki oturumda Paladin'in Haydut'a bir şeyi (çok açık bir hikaye kancası) görmek isteyip istemediğini sorduğunu ve Rogue'un hiçbir sebep göstermeden onlara bağırmaya başladığını ve Paladin'in sadece İmparatoriçe ile yalnız kalmak istediğini (odada) iddia ettiğini ve kötü bir şey yapmak istediklerini ima ettiğini (oysa hikaye kancası başkentte tamamen farklı bir yerde miydi?). Karışıklık içinde, Paladin "Tamam, gelmek zorunda değilsin!" gibi bir şey söyledi ve ikisi de bir tartışmaya başladı, Haydut da başka bir parti üyesi onları durdurmalarını isteyince Paladin'in başlattığını iddia etti. Yani, ister dahil olsun ister olmasın, Haydut ne de oyuncusu asla mutlu olmadı.

Başka bir seferinde, Bard'ım, Haydut'un Tanrı-Değil-Erkek Arkadaşı'nı (DMPC, tamamen tesadüfen) sihirli bir şekilde kaçırılmaktan kurtarmaya çalıştı. Açıklama yapmadan, Haydut benim karakterimi yere devirdi ve anında felç edici-halüsinasyonlu bıçağıyla vurdu, onu birkaç saat hareketsiz hale getirdi. Kurtulma yoktu, sadece benim tarafımdan etkilere ve sürenin uzunluğuna karar vermek için bir atış yapıldı. Kaçınılmazdı. "Bana güven" dedi ve başka seçeneğim olmadığı için uymak zorunda kaldım (tamamen felç olmuş halde, elbette). Meğerse, benim karşı büyüm başarılı olsaydı, korkunç bir şey olacaktı - yani, Tanrı-Değil-Erkek Arkadaşı, ölümünde tüm sarayı havaya uçuracaktı - ama bu hiç kimseye, özellikle bana, ne öncesinde ne sırasında ne de sonrasında açıklanmadı. Haydut, partinin kendisinden istediği herhangi bir şeyi yapmak için ayrıntılı bir açıklama veya gerekçelendirmeye ihtiyaç duyarken (ve belki de o zaman bile), Haydut, parti üyelerine herhangi bir açıklamanın değerli olduğunu düşünmedi ve "bana güven"in yeterli olduğunu ısrar etti (bu daha sonra tekrar ortaya çıkacak).

Başka bir seferinde, Haydut, Paladin'den hikaye açısından önemli bir eşyayı çalmaya çalıştı, odasına gizlice girdi, onu uyandırdı ve ona eşyayı vermesi için tartışırken nedenini açıklamayı reddetti. Paladin anlaşılabilir bir şekilde reddedince, Haydut onu ondan çalmaya çalıştı, bu da Paladin ne de oyuncusu için iyi sonuçlanmadı.

Haydut'un oyuncusunun ayrıca diğer oyuncularla ve benim özel sohbetlere girip metagaming yaparak onlara ne yapacakları konusunda bilgi verme alışkanlığı vardı. Bir keresinde karakterim kilitli bir kapı ile etkileşime girmişti ve Haydut'un oyuncusu hiç duraksamadan bana "İPUCU. ÇAL" (karakterim büyüyü biliyordu) yazdı ve tavsiyesini dinlemediğimde üzüldü.

Haydut ve Bard'ın paylaştığı tek yarı dostane etkileşim, Haydut nihayet, ah, bilirsiniz, yaklaşan soykırım konusunda karakterime yardım etmeyi kabul ettiğinde gerçekleşti. Bu, Haydut'un, Bard'ın düşman liderine göndermek istediği, bir uzlaşma talep eden mektuba yardım etmesiyle gerçekleşti. Ancak, "bu çok hızlı bir taslak, eminim yanlış yazdım, lütfen şimdilik bunları görmezden gelin" gibi bir şey açıkça söylememe rağmen, Haydut'un oyuncusu, Haydut'un bu taslağı ve sonrasında gelen her birini çok alaycı bir şekilde düzelterek tüm yazım hatalarını düzelttiğini çok iyi bildirdi. Açıkçası, benim Bard'ımla çöp atma fırsatını görmezden gelemediler.

Daha sonra, tekrar DM'ye gittim ve lütfen Haydut'un oyuncusuna Drow'la (ve özellikle benim karakterimle) çöp atmayı bırakmasını söyleyip söyleyemeyeceğini sordum ve sanırım Haydut'un ne kadar güçlü olduğunu da dile getirdim. Biliyorum ki muhtemelen önce oyuncuya gitmem gerekiyordu, ama DM'ye arkadaşım olarak ne kadar güvendiğimi söyleyemem ve Haydut'un oyuncusuyla onun eylemleri hakkında daha önce de yaşanmış olan bir tartışmaya girmek istemedim. Kabul etti ve benim olmadığım bir grup sohbetine gönderdi isteğimi.

Bir sonraki oturumda, Haydut, Drow'la çöp atmaya devam etti. Yine.

Umarımı kaybettim. Çok hassas olduğumu, yeterince anlamadığımı, ruh sağlığımın çok kötü olduğunu düşündüm. Şüphesiz, bu kadar acımasız davranılmasının benim suçum olduğunu düşündüm.

Sonunda, özellikle sert bir oturumun ardından korkutucu bir kişisel anın ardından, DM'ye gittim ve esasen "Bak, bence bırakmam gerekiyor" dedim. DM anlayışlı olduğunu söyledi, ancak hikayem bir veya iki oturum daha sonra bitecekti ve o zamana kadar kalmamı ve kendimi nasıl hissettiğimi görmemi teşvik etti. Hatta hala oynamak için yeni bir karakter bile yapabileceğimi söyledi, ancak Haydut ile oynama ve mevcut karakterimi söylediği tüm pisliklerden koruyamama düşüncesi beni korkuyla doldurdu. Özellikle, Haydut'un hikayesi bir sonrakinin sonrasındaydı ve onun NPC'leri (bazıları benim hikayemde mevcuttu ve tahmin edebileceğiniz gibi, benim karakterimi sık sık hakaret ediyorlardı) ile çevrili olmak beni hasta etti. Ama kabul ettim, çünkü kampanya için en kolayı bu şekilde olacağını düşündüm ve kendimi hazırladım.

İşler iyice çığırından çıktı.

Kısa bir süre sonra, Haydut'un karakterimin kız kardeşini öldürdüğü ortaya çıktı - sonra onu canlandırdı ve öldürdü ve canlandırdı ve öldürdü, hastalıklı bir deneyde. Adil olmak gerekirse, benim karakterimin kız kardeşi olduğunu bilmiyordu, ama Drow kültüründe herhangi bir şekilde canlandırılmak, esasen işkence ve insanlık dışı bir eylemdi - aslında bu, karakterimin kişiliğinin önemli bir noktasıydı. Bu gerçek, herkes tarafından biliniyordu ve uzun zamandır biliniyordu. Partinin bunu öğrendiği anda sorun olacağını biliyordum. Haydut (geçmiş hikayesinde, anlayacağınız) esasen bir Drow'a karşı en büyük günahı işlemişti - hiçbir şeyden azı benim karakterimin kız kardeşine.

Eğer Haydut yolunu seçseydim ("Karakterim öyle yapardı!"), karakterim onu doğrudan öldürürdü. Ama yine, bu delice bir şey olurdu ve en ufak bir faydası olmazdı, bu yüzden sonraki birkaç gün içinde bir sonraki oturuma kadar en iyi yolu bulmaya çalıştım.

Bir sonraki oturum benim son oturumumdu.

Her şey, Haydut ve benim karakterim bir odada birlikte dururken ve bir sohbet ederken doruğa ulaştı. Haydut'un kız kardeşimi nasıl öldürdüğünün ortaya çıkması üzerine kısaca değindim ve oyuncusu "Ah, bunu şimdi yapmak istiyorsun, tamam" gibi bir şey mırıldandı. Sonra, büyük bir şaşkınlığa uğrayarak özür diledi (pislikçe ama "özür dilerim" dedi ve beklediğimden daha iyi), benim kız kardeşim olduğunu veya bir Drow olduğunu bilmediğini ve bir anlamda bunu yapmaya zorlandığını ve tıbbi araştırma için genel iyilik için olduğunu açıkladı. Dahası, eylemlerinin "zaten cezasını çektiğini" söyledi ve karakterim nasıl olduğunu sorduğunda, "kendine işaret etti" (önceki oturumda kuşun bir parçası olduğunu veya benzer şekilde garip bir şey olduğunu ortaya çıkarmıştı, bu da hiçbir bağlama sahip olmayan (kötü bir şey olmasının nedeni veya kötü bir şeyin sonucu olmasının nedeni bile) ya da hiçbir zaman kimseye bir şey söylemediği için ön hazırlığı olmayan bir ortaya çıkardı).

Yine, Haydut, kendi ırkları nedeniyle halkının soykırımını/kütle köleliğini durdurmuş olan Drow'a, kuşun bir parçası/insan olmayan olduğu için kız kardeşini ölümden öte işkence ettiği için zaten yeterince acı çektiğini söyledi...

Gerçekten de, ciddi olup olmadığını anlamak için bir anım gerekti.

Ciddiydi.

Cüretkarlıktan şok olmuştum.

Yine de, mümkün olduğunca iyi bir şekilde yanıt vermem gerektiğini biliyordum, karakterlerimiz arasındaki ve benimle arkadaşım arasındaki uçurumu kapatmaya çalışmak için. İkimiz de daha önce, partinin iyiliği için karakterlerimizin bütünlüğünü bir kenara bırakmamız gerektiği konusunda anlaşmıştık. Sadece bitmesini istiyordum. Ama her şeyi halı altına süremezdim. Adil hissetmiyordu. Haydut'un ve oyuncusunun benim üstümden geçebilecekleri, benim bir kerelik bir NPC olduğum ve parti üyesi ve uzun zamandır bir arkadaş olmadığım izlenimini vermek istemedim. Bu yüzden ikisini de ortasında buluşturmaya çalıştım.

Karakterim, esasen Rogue'un özürünü kabul etmese de, onun asla kabul etmesini sağlayabileceği bir şey olmadığını bildiğini, bu yüzden ondan büyük bir şey istemeyeceğini söyledi (sanırım daha önce Rogue, Bard'a "Ölmemi mi istiyorsun? Affını kazanmak için ne yapabilirim?" diye oldukça alaycı bir şekilde sormuştu). Dünyada yeterince kötülük görmüştü ve bitmesini istiyordu. Ona karşı kin beslemek yerine, o (ve ben) bunu ikisinin de arkasında bırakmaya istekliydi, alıntı yapacak olursak, "Gelecekte iyi bir insan olmaya çalışırsan. Bu yeterli olacak".

Tekrar tekrar bana Haydut'un sert dışının altında yumuşak bir çekirdeği olduğunu söylenmişti. İçten içe iyi biri olduğunu, travma nedeniyle bu kadar duygusuz olmak zorunda kaldığını (elbette DM tarafından söylendi, çünkü Haydut da bunu kabul etmedi). Aklımda, Haydut'a ve oyuncusuna bir zeytin dalı uzatıyordum - karakterime yaptığı şey affedilmezdi, ama eğer iyi olmaya çalışırsa unutabilirim (halkının soykırımını desteklemişti, çıta cehennemdeydi). Ve belki de bu söz verildiğinde, karakterlerimizin dostluğu ikisi için de harika yaylar olabilirdi.

Notlarıma göre, Haydut'un cevabı şöyleydi:

"