[hikaye] : Hem DM'lere olan güvenimi yıkan hem de bana ders veren bir kampanya.

Yani, bu bir yıldan fazla süren bir kampanyadan ve yaklaşık altı ay önce ayrıldım. Her şeyi ayrıntılı olarak yazarsam kısa bir hikaye olur. Dolayısıyla çok yoğunlaştırılmış ayrıntıları affedin. İlgili herkes 20'li - 30'lu yaşlarda.

Partimiz ev yapımı bir paladin, ay druidi, bir büyücü/yapay zeka ve ben bir iblis büyücüsü (daha sonra ev yapımı bir çağırıcı büyücüsü) olarak oluşuyordu.

Kampanya yaklaşık bir yıldır devam ediyordu ve tüm yıl boyunca hem ben hem de Büyücü zorlanıyorduk. DM'imiz karşılaşmalar için gerçekten tek, güçlü düşmanları kullanmayı seviyordu ve eğer iblis büyücüsünü biliyorsanız, iyi aoe büyülerine sahipler, ben de buna daha da fazla şey inşa etmiştim (sonunda daha çok çağırıcı odaklı bir yapıya geçtim). Bu, diğerlerine kıyasla gerçekten güçsüz hissetmeme neden oldu ve bunu DM'e getirdiğimde, bana yardım edeceklerine güvence verdiler.

Şimdi, bu çok fazla ev yapımı bir kampanyaydı, bu nedenle herkesin bazı çılgın şeyleri vardı. Örneğin paladinimiz, ev yapımı yetenekleri nedeniyle düşük seviyelerde bile tek bir 130 hasarlı kritikle bir düşmanı patlatabilirdi. (Bunu DM'nin hasarı dengelemek için her şeyi güçlendirmek zorunda kaldığını itiraf etmesi nedeniyle söylüyorum.)

DM'nin savaşta daha iyi hissetmeme yardımcı olma cevabı, bazı havalı ev yapımı büyüler vermekti. İlk başta heyecan vericiydi, ta ki hepsinin ya aoe ya da güçlendirme büyüsü olduğunu fark edene kadar. Gerçekten yardımcı olmadı, bu yüzden önce alt sınıfa değiştirme fikri bana geldi. Ama onları ve iblis alt sınıfını bir süre daha tuttum ve elimden geldiğince uyum sağlamaya çalıştım.

Diğer sık ​​görülen sorun, bu gönderiyi yazmama neden olan olayla ilgili olan, en narin bendim. Büyücünün yüksek AC'si vardı, paladin paladindi ve ay druidi vahşi şekilden nadiren bayılıyordu. Bir yıl oynadıktan sonra, her şeyi iki vuruşta yere serdiğim bir noktaya gelmişti (ve CON'a çok yatırım yapmıştım, hatta dayanıklılık bile almıştım diye hatırlıyorum).

Böyle bir savaş, DM nihayet bize düşmanlarla dolu bir harita verdiği zaman oldu. Goblin benzeri uşakları çağıracak bir su patronu ve birkaç başka çağrılmayan düşman. Aoe büyüsü için harika geliyor değil mi? Peki, harita o kadar kalabalıktı ki, biri hareket etmeye çalışırsa, bir fırsat saldırısı tetiklemeniz neredeyse garantiydi. Sorun değil, ateş topu atıyorum, birkaç zayıf çağırıyı öldürüyorum ve güvenli bir bölge yaratıyorum. Pekala, çağırıcıların da güçlendirildiği ortaya çıktı, bu nedenle onları öldürmek için birden fazla ateş topu gerekiyordu, bu yüzden ben sıkıştım ve baygın düştüm (druid benim yanımda kalmaya çalışmıştı, ancak yine de bayılmıştım). Paladin de patronun çağrılmayan müttefiklerinden biriyle savaşmakla meşguldü.

Büyücümüz uçan bir süpürgeye sahipti, bu yüzden yerden güvende kaldı, ancak bir sükübüs yaratığı tarafından yaklaşık 4 tur boyunca sersemletildi/felç edildi. DM nihayet onu bıraktı çünkü Büyücü kurtulmayı başaramadı. Bu noktada, birden fazla dövüşte yere düşen tek kişi bendim ve neyi yanlış yaptığımı merak ediyordum.

Bir süre sonra (ne kadar olduğunu hatırlamıyorum), DM'ye gittim ve karakterimin biriktirdiği serveti kullanarak bir eşya yaptırıp yapamayacağımı sordum. Ev yapımı bir eşyaydı, 0 HP'ye düştüğünüzde, eşyanın nadirliğine bağlı olarak belirli bir miktarda HP'yi anında geri kazandıran bir bilezik. Kabul etti ve çok nadir olanını almamı sağladı, bu da düştüğümde 70 HP geri kazandırıyordu. Maksimum HP'm yaklaşık 100'dü, bu yüzden büyük bir kazanımdı.

Ve şimdi güvenimi DM'lere kaybetmeme ve sinir krizi geçirmeme neden olan olaya geliyoruz.

Bileziği aldıktan sonraki ilk seansta, Veg(bbeg) tarafından bozulmuş paladin'in kız arkadaşıyla savaşmak zorunda kalıyoruz. Ben ve Paladin önde yürüyoruz (bu noktada sadece bir yeri keşfetmeye gidiyoruz, o anki potansiyel bir savaştan habersizdik, daha sonra olacağını düşündük yoksa arkada olurdum). Kız arkadaşı sonunda ortaya çıkıyor ve birkaç hızlı sözden sonra savaşa giriyoruz. Şimdi inisiyatif sırasını tam olarak hatırlayamıyorum, ancak paladin'in kız arkadaşı (bundan sonra PG, lol) benden hemen önce gidiyor.

İlk turda, PG bana saldırıyor, haklı olarak beni ele geçiriyor ve beni anında %100'den %0'a indiriyor. Sinir bozucu, ama hey, bileziğim var, sergilemek için harika bir şans! PG hemen bana tekrar saldırıyor ve beni tamamen Paladin'i görmezden gelerek 0'a düşürüyor. Ve PG daha sonra karşılaşmada Paladin'e saldırmakta hiçbir sorun yaşamadı, bu yüzden "ah, sevgilisine saldıramaz" gibi bir hikaye unsuru değildi. İnanılmaz.

Şimdi, DM'nin bu seansa kadar bana anlattığı bir mekanik, 0 HP'ye düştüğünüzde, bedeniniz boşluğa çekileceği için müttefikleriniz sizi kaldırmayacaktı. Bu yüzden, oturup herkesin oynamasını 4 saat dinliyorum (gerçekten de gitmeliydim, ama her zaman kendi zevkimden çok insanların beni sevmesiyle ilgileniyorum, ya da bunun eksikliği), DM herkesi öldürmeye çalışırken, çünkü görünüşe göre hepsinin orada ölmesini planlamışlar. Geriye baktığımda, senaryolu sahneleri severlerdi.

DM beni dahil etmeye çalıştı, sıram geldiğinde patrona verdiğim hasara zar atmamı istedi. Ama sonunda sormayı bıraktı. Ben de ağlamaktan ve sakinleşmeye çalışmaktan çok meşguldüm ki hatırlatmayı unuttum. Partide sessiz kaldım, neyi yanlış yaptığımı merak ediyordum. Seansın sonunda ağlamayı bırakmış olmalıyım.

Şimdi, sonrasında kendimi nasıl yönettiğimle gurur duymuyorum. Bu, benim ve DM arasında büyük bir uçuruma ve soruna neden oldu. Seans sonrasında karakterim ve bir iyilik arasında RP kullanarak hayal kırıklıklarımı ifade ettim. Daha iyi bir ruh halindeyken ve bunu OOC'de dile getirmemeyi beklemediğim için pişmanım.

Neden hala aklımın bir köşesinde kalıyor.

DM'ye gerçek bir problemle gitmek ve bilezikle hazır bir çözüme sahip olmak ve onların da bunu kabul etmesi, ancak onların da temelde bileziğini siktir et demek gibi, sorun yaşamış olmak için cezalandırılıyormuş gibi hissettim. Sanki mutlu olmaktan dolayı yanlış yapıyormuşum gibi. En kötü kısmı, bundan sonra bile gitmedim ve bu da o grupla çok daha fazla sorun ve dramaya yol açtı, bunlardan bazılarında ben de rol oynadım. Gruptan ayrıldıktan sonra arkadaşlarımda biri de ayrıldı ve DM kampanyayı iptal etti.

Ayrılmadan hemen önce, DM, düşmanların kasıtlı olarak arka sıradaki büyücüyü hedef aldıklarını açıkladı, ki bu da çoğunlukla sadece bendim çünkü büyücü/yapay zekamız çoğunlukla yakın dövüşçüydü. Hedeflemeyle genellikle bir sorunum yok, ancak bir yıldan fazla süredir ve bir oyuncunun eğlencesini etkilediğinde sorun haline geliyor.

Bugüne kadar, DM'lere, küçük bile olsa, sorunlardan bahsetmekte çok zorlanıyorum. Ve hala en büyük pişmanlığım, öfkemi, hayal kırıklığımı ve üzüntümü çoğunlukla paladin oyuncusuna yöneltmiş olmam. Grubun her üyesinin insanların arkasından konuşmakla ilgili bir sorunu vardı ve DM, kız arkadaşı (druid) ve henüz resmi olarak katılmamış olan ve benim ayrılmam nedeniyle tek bir seans bile oynamadan ayrılan arkadaşımla birlikte buna kapılmama izin verdim. ve hepimizin paladin oyuncusu hakkında kötü konuşarak ve ondan nefret ederek çok daha fazla sorun yarattık.

Şimdi biliyorum ki, herkesin sorunu haline getirmek yerine, sadece DM ve benimle ilgili bir sorun olduğunda ayrılmalıydım. İnsanlar hakkında kötü konuşma ve duygularımı ve çatışmalarımı nasıl yönettiğim üzerinde çalıştım, ancak bunu sonunda göğsümden atarak bunu atlatmaya ve DM'lere olan güvenimi yeniden inşa etmeye başlayabileceğimi umuyorum.

Yazım hatalarını düzeltmek için düzenledim.

Okuyan herkese ve yorumlar için teşekkür ederim, aynı şeyi yaşayan insanları duymak rahatlatıcı.