[hikaye] : "Karakter gelişimi" uğruna "senaryolu kayıplar" ve "Bunu bir ayarlama karşılaşması olarak düşünün."

Bu, bir canavarla oynama oyunu olarak reklam edildi, aynı anda yürütülen birkaç oyuncu için birkaç birebir kampanya. Kural seti, D&D 3.5, Pathfinder 1e, D&D 5e ve görünüşe göre diğer sistemlerin bir karmaşası. Bununla ilgili çok az şey gerçekten yazılıydı, bu yüzden sürekli ayrıntılar için sormak zorunda kaldım ve yine de kuralların sadece küçük bir kısmını biliyorum.

GM, ne oynamak istediğimi ve herhangi bir kampanya tercihim olup olmadığını sordu. Bir şekil değiştiren ejderha oynamak istediğimi ve büyük bir şehirde geçen, şehirsel soruşturma ve entrikaya odaklanan bir oyunu tercih edeceğimi söyledim.

GM bana 2. seviye bir insan barda veya haini yaratmamı söyledi. Karakterimin hafızası olmayacak ve hiçbir ekipmanı olmayacak, küçük bir kasabada başlayacak ve sonunda ejderha olması gerektiğini hatırlayacak. Ayrıntılar üzerinde pazarlık yaptım. 4. seviye gestalt yarı büyücü|yarı büyücü, Çeviklik, Bilgelik, Karizma arasında zorunlu MAD ile ve izin verilen karakter seçenekleri üzerinde biraz keyfi hissettiren kısıtlamalar konusunda bir uzlaşmaya vardık.

Oyun başlıyor. Karakterim bazı vahşi doğa kalıntılarında (ilan edildiği gibi bir kasaba değil) ve seçilmiş kahramanların aniden dünyayı kurtarmak için ortaya çıktığı bir dünyada NPC olmak konusunda kendi kendine farkında olan bazı NPC'lerle karşılaşıyor. Eski Zelda memelerine dair bolca inceliksiz referans var. Karakterimin henüz ırksal veya sınıfsal yetenekleri yok, ancak bir gece dinlendikten sonra gestalt yarılarının birine erişim kazanıyor (henüz ırksal yetenekler yok). En yakın küçük kasabaya üç günlük bir yolculuk. Karakterim bir bineksiz büyüsü yapıyor ve binip gidiyor.

GM bana uyarıyor:

Dikkat edin: Karakter gelişimi amacıyla "haksız" karşılaşmalar, kazanılamayacak durumlar ve senaryolu kayıplar olabilir.

Ben cevaplıyorum:

Gerçekten istemem ama mutlaka yapmanız gerekiyorsa, lütfen bir kayıp karşılaşmasına girdiğim zaman bana haber verin ki bir zafer elde etmeye çalışmadığımı bileyim.

Bir "senaryolu kayıp" karşılaşmasına girdiğimiz anda, karakterimin yenilgiyi hafifletmek için makul, mantıklı eylemler yaptığını varsayarak kaybı basitçe anlatmanızı (aynı zamanda) ve oyunu karakterim üzerinde gerçekten bir eyleme sahip olduğum noktaya getirmenizi gerçekten çok isterim.

GM cevap veriyor:

Ah hayır, devam et ve elde et.

Deadpool'u hiç gördün mü?

Yolda GM, karakterimin yolun kenarında bir açıklık gördüğünü ve karakterimin oradan alay ettiğini duyduğunu anlatıyor. Bunun bir haydut veya goblin karşılaşması olduğunu düşünüyorum ve karakterimin atını yolun kenarına götürüp ona paralel olarak yolculuk etmesini seçiyorum.

Kötü fikir, çünkü burası sözde çok tehlikeli, garantili bir "rastgele" karşılaşmayla. "Rastgele" bir karşılaşma için zar atıyoruz. Üç domuz. Algı ve ... Gizlilik değil, Saklanma mı? Karakterim domuzları görüyor ama domuzlar karakterimi görmüyor (öncelikli olarak). Karakterimin yürümesini sağlıyorum.

Kötü fikir, çünkü domuzlar bölgeseldir ve peşinden koşarlar. Ayrıca bu noktada GM, bunların korkunç domuzlar olduğunu netleştiriyor. Karakterimin atının yola geri dönmesini ve dörtnala kaçmasını sağlıyor.

Kötü fikir, çünkü yolun görünüşe göre devasa bir kurt örümceğinin evi ve yol boyunca devasa bir ağ kurmuş. Ağı tespit etme kontrolü, karakterimin dikkat dağılmış olması nedeniyle, karakterimin yığılmış Algı'sına rağmen ezici derecede zor. GM'nin garip fizik anlayışı nedeniyle, at ağa değdiği anda hem at hem de karakterim dolanıyor. (Karakterim Çeviklik tabanlı saldırı atışlarına güveniyor ve bir büyücü ve dolanmış durum Çeviklik'i cezalıyor ve aynı zamanda büyücülüğün başarısızlık şansı yaratıyor.) Ayrıca, karakterim o kadar sert sallanıyor ki, şaşkına dönmemek için 15'lik bir Dayanıklılık kurtarma atışı yapması gerekiyor. (Karakterimin Dayanıklılığı düşük.)

Yani işte buradayım, alt düzeyde, şu anda gestalt olmayan, asıl savaşçı olarak kurulmamış, şaşkın ve dolanmış, üç korkunç domuz ve Büyük boylu bir örümceğe karşı savaşan yetersiz donanımlı bir karakterle oynuyorum. GM'ye bunun kazanılamayacak bir savaş olup olmadığını soruyorum. GM cevap veriyor:

Bunu bir kalibrasyon karşılaşması olarak düşünün.

[Karakteriniz] veya oyuncu beceri seviyenizle neyin kazanılabilir olduğundan emin değilim.

Bunun bir "kalibrasyon karşılaşması" için neden çok mantıksız olduğunu açıklıyorum ve şöyle sonlandırıyorum:

Karakterimin buradan üstün çıkma olasılığı oldukça düşük: Biz tüm bu süreçten atlayıp karakterimin bir şehre ulaştığı kısma, tercihen yol boyunca çok fazla ekipman kaybetmeden gelmeyi tercih ederim.

Bu oyuna bir ejderha oynamayı bekledim, alt düzeyde bir insan değil ve vahşi doğada hayvanlar tarafından pusuya düşürülmek yerine şehirsel soruşturma ve entrikaya geldim.

GM buna şöyle cevap veriyor:

Oyun içi sonucu belirledikten sonra bunu yeniden gözden geçirelim, çünkü şikayet edecek daha az şeyiniz olabilir.

Bu noktada, geçen haftanın veya daha fazlasının önemli bir bölümünü bu oyuna yatırmış olmama rağmen ayrılmam gerektiğini düşünüyorum.

GM'nin planının ne olduğunu ya da hiç bir plan olup olmadığını bilmiyorum.

Sordum:

Plan, karakterimin bu sahne sırasında kendiliğinden ejderha yönünü ortaya çıkarması mı? Planlarınız konusunda daha fazla şeffaflık göstermeniz çok sevinirim.

GM cevapladı:

Görünüşe göre, zaten yeterince şeffafım.

Ayrıca uşakın yaptığını da söyleyeyim mi yoksa gizemi çözmek için hareket etmek mi istiyorsun?

Ayrıca, "Hayır, asıl savaşçı olarak kurulmamış olmana ve kentsel ortamda soruşturma ve entrika için daha çok kurulmuş olmana rağmen, vahşi doğada bir kavgaya gireceksin." ifadesinin şiddetinin altını çizelim.

Açık haydut/goblin pususundan kaçının? Yolun kenarı, memetik Avustralya versiyonu kadar tehlikeli.

Domuzlar tarafından görülmekten kaçının? Şimdi korkunç domuzlar ve peşinden koşuyorlar.

Domuzlardan dörtnala uzaklaşın, yolda mı? Üzgünüm dostum, ama yol devasa bir örümcek tarafından ağa çekildi.

Zorunlu Algı kontrolünün acımasızca yüksek olması nedeniyle ağa mı çarptınız? Fizik, çarpmanın o kadar şaşırtıcı olduğunu, dolanmış olmanın yanı sıra şaşkına da dönmenizi söylüyor. Ayrıca, Büyük boylu örümcek burada üç korkunç domuzla birlikte 4'e 1 yapmaya geldi.

Neyse ki, oyundan ayrıldım.
Bu, bir canavarla oynama oyunu olarak reklam edildi, aynı anda yürütülen birkaç oyuncu için birkaç birebir kampanya. Kural seti, D&D 3.5, Pathfinder 1e, D&D 5e ve görünüşe göre diğer sistemlerin bir karmaşası. Bununla ilgili çok az şey gerçekten yazılıydı, bu yüzden sürekli ayrıntılar için sormak zorunda kaldım ve yine de kuralların sadece küçük bir kısmını biliyorum.

GM, ne oynamak istediğimi ve herhangi bir kampanya tercihim olup olmadığını sordu. Bir şekil değiştiren ejderha oynamak istediğimi ve büyük bir şehirde geçen, şehirsel soruşturma ve entrikaya odaklanan bir oyunu tercih edeceğimi söyledim.

GM bana 2. seviye bir insan barda veya haini yaratmamı söyledi. Karakterimin hafızası olmayacak ve hiçbir ekipmanı olmayacak, küçük bir kasabada başlayacak ve sonunda ejderha olması gerektiğini hatırlayacak. Ayrıntılar üzerinde pazarlık yaptım. 4. seviye gestalt yarı büyücü|yarı büyücü, Çeviklik, Bilgelik, Karizma arasında zorunlu MAD ile ve izin verilen karakter seçenekleri üzerinde biraz keyfi hissettiren kısıtlamalar konusunda bir uzlaşmaya vardık.

Oyun başlıyor. Karakterim bazı vahşi doğa kalıntılarında (ilan edildiği gibi bir kasaba değil) ve seçilmiş kahramanların aniden dünyayı kurtarmak için ortaya çıktığı bir dünyada NPC olmak konusunda kendi kendine farkında olan bazı NPC'lerle karşılaşıyor. Eski Zelda memelerine dair bolca inceliksiz referans var. Karakterimin henüz ırksal veya sınıfsal yetenekleri yok, ancak bir gece dinlendikten sonra gestalt yarılarının birine erişim kazanıyor (henüz ırksal yetenekler yok). En yakın küçük kasabaya üç günlük bir yolculuk. Karakterim bir bineksiz büyüsü yapıyor ve binip gidiyor.

GM bana uyarıyor:

Dikkat edin: Karakter gelişimi amacıyla "haksız" karşılaşmalar, kazanılamayacak durumlar ve senaryolu kayıplar olabilir.

Ben cevaplıyorum:

Gerçekten istemem ama mutlaka yapmanız gerekiyorsa, lütfen bir kayıp karşılaşmasına girdiğim zaman bana haber verin ki bir zafer elde etmeye çalışmadığımı bileyim.

Bir "senaryolu kayıp" karşılaşmasına girdiğimiz anda, karakterimin yenilgiyi hafifletmek için makul, mantıklı eylemler yaptığını varsayarak kaybı basitçe anlatmanızı (aynı zamanda) ve oyunu karakterim üzerinde gerçekten bir eyleme sahip olduğum noktaya getirmenizi gerçekten çok isterim.

GM cevap veriyor:

Ah hayır, devam et ve elde et.

Deadpool'u hiç gördün mü?

Yolda GM, karakterimin yolun kenarında bir açıklık gördüğünü ve karakterimin oradan alay ettiğini duyduğunu anlatıyor. Bunun bir haydut veya goblin karşılaşması olduğunu düşünüyorum ve karakterimin atını yolun kenarına götürüp ona paralel olarak yolculuk etmesini seçiyorum.

Kötü fikir, çünkü burası sözde çok tehlikeli, garantili bir "rastgele" karşılaşmayla. "Rastgele" bir karşılaşma için zar atıyoruz. Üç domuz. Algı ve ... Gizlilik değil, Saklanma mı? Karakterim domuzları görüyor ama domuzlar karakterimi görmüyor (öncelikli olarak). Karakterimin yürümesini sağlıyorum.

Kötü fikir, çünkü domuzlar bölgeseldir ve peşinden koşarlar. Ayrıca bu noktada GM, bunların korkunç domuzlar olduğunu netleştiriyor. Karakterimin atının yola geri dönmesini ve dörtnala kaçmasını sağlıyor.

Kötü fikir, çünkü yolun görünüşe göre devasa bir kurt örümceğinin evi ve yol boyunca devasa bir ağ kurmuş. Ağı tespit etme kontrolü, karakterimin dikkat dağılmış olması nedeniyle, karakterimin yığılmış Algı'sına rağmen ezici derecede zor. GM'nin garip fizik anlayışı nedeniyle, at ağa değdiği anda hem at hem de karakterim dolanıyor. (Karakterim Çeviklik tabanlı saldırı atışlarına güveniyor ve bir büyücü ve dolanmış durum Çeviklik'i cezalıyor ve aynı zamanda büyücülüğün başarısızlık şansı yaratıyor.) Ayrıca, karakterim o kadar sert sallanıyor ki, şaşkına dönmemek için 15'lik bir Dayanıklılık kurtarma atışı yapması gerekiyor. (Karakterimin Dayanıklılığı düşük.)

Yani işte buradayım, alt düzeyde, şu anda gestalt olmayan, asıl savaşçı olarak kurulmamış, şaşkın ve dolanmış, üç korkunç domuz ve Büyük boylu bir örümceğe karşı savaşan yetersiz donanımlı bir karakterle oynuyorum. GM'ye bunun kazanılamayacak bir savaş olup olmadığını soruyorum. GM cevap veriyor:

Bunu bir kalibrasyon karşılaşması olarak düşünün.

[Karakteriniz] veya oyuncu beceri seviyenizle neyin kazanılabilir olduğundan emin değilim.

Bunun bir "kalibrasyon karşılaşması" için neden çok mantıksız olduğunu açıklıyorum ve şöyle sonlandırıyorum:

Karakterimin buradan üstün çıkma olasılığı oldukça düşük: Biz tüm bu süreçten atlayıp karakterimin bir şehre ulaştığı kısma, tercihen yol boyunca çok fazla ekipman kaybetmeden gelmeyi tercih ederim.

Bu oyuna bir ejderha oynamayı bekledim, alt düzeyde bir insan değil ve vahşi doğada hayvanlar tarafından pusuya düşürülmek yerine şehirsel soruşturma ve entrikaya geldim.

GM buna şöyle cevap veriyor:

Oyun içi sonucu belirledikten sonra bunu yeniden gözden geçirelim, çünkü şikayet edecek daha az şeyiniz olabilir.

Bu noktada, geçen haftanın veya daha fazlasının önemli bir bölümünü bu oyuna yatırmış olmama rağmen ayrılmam gerektiğini düşünüyorum.

GM'nin planının ne olduğunu ya da hiç bir plan olup olmadığını bilmiyorum.

Sordum:

Plan, karakterimin bu sahne sırasında kendiliğinden ejderha yönünü ortaya çıkarması mı? Planlarınız konusunda daha fazla şeffaflık göstermeniz çok sevinirim.

GM cevapladı:

Görünüşe göre, zaten yeterince şeffafım.

Ayrıca uşakın yaptığını da söyleyeyim mi yoksa gizemi çözmek için hareket etmek mi istiyorsun?

Ayrıca, "Hayır, asıl savaşçı olarak kurulmamış olmana ve kentsel ortamda soruşturma ve entrika için daha çok kurulmuş olmana rağmen, vahşi doğada bir kavgaya gireceksin." ifadesinin şiddetinin altını çizelim.

Açık haydut/goblin pususundan kaçının? Yolun kenarı, memetik Avustralya versiyonu kadar tehlikeli.

Domuzlar tarafından görülmekten kaçının? Şimdi korkunç domuzlar ve peşinden koşuyorlar.

Domuzlardan dörtnala uzaklaşın, yolda mı? Üzgünüm dostum, ama yol devasa bir örümcek tarafından ağa çekildi.

Zorunlu Algı kontrolünün acımasızca yüksek olması nedeniyle ağa mı çarptınız? Fizik, çarpmanın o kadar şaşırtıcı olduğunu, dolanmış olmanın yanı sıra şaşkına da dönmenizi söylüyor. Ayrıca, Büyük boylu örümcek burada üç korkunç domuzla birlikte 4'e 1 yapmaya geldi.

Neyse ki, oyundan ayrıldım.