[hikaye] : Ben korku hikayesiyken ve bir fanatik olarak neredeyse bir TPK'ya sebep oluyordum (Hafif LMOP spoiler'ı)

Herkese merhaba, bu ilk D&D oyunumdan bir hikaye! Baldur's Gate ve Icewind Dale serileri gibi D&D video oyunlarını oynayarak ve Unutulmuş Diyarlar kitaplarını okuyarak büyüdüm ama 20'li yaşlarımın sonlarında pandemi sırasında klasik Kayıp Madenler of Phandelver oyununu oynamak için çevrimiçi bir oyunda ilk defa oynama fırsatım oldu.

Bir karakter yaratmaya çok hevesliydim ve çok uzun ve detaylı bir geçmiş yazdım. Lathander'ın çok dindar, hatta bazıları der ki, aşırı dindar bir kâhinini oynamaya karar verdim. Thay'da bir gladyatör kölesi olarak büyümüştü ve Lathander'ın sıradan bir kâhininden daha da fazla, ölümsüzlerden ve nekromansiden nefret ediyordu ve mümkün olduğunca yok edilmeleri gerektiğine inanıyordu. Karakterin rol yapma yönüyle çok eğleniyordum, hatta yaralara neden olmak gibi nekromansi büyülerini bile kullanmadığıma dikkat ediyordum.

Neyse, üç başka parti üyesi ve DM vardı: bir ranger, bir ozan ve bir büyücü. Kara Örümcek (ana kötü adam) hakkında bilgi edinmek için, ne söylediğini görmek için bir banshee aradık, bildiği karşılığında elf sanat eseri bir heykel takas etmeyi teklif ettik. Daha önce, karakterimin ölümsüzlere nasıl baktığını bilerek, ranger, kâhinimin bu plana razı olup olmayacağını sordu.

İşler buradan kötüye gitmeye başladı. Oldukça gizemli bir şekilde, "Bir planım var," dedim. Bundan daha fazla açıklama yapmadım ve kimse başka bir şey sormadı. Banshee'den istediğimiz bilgiyi aldık ve karakterim ona heykelden daha iyi bir şey teklif edebileceğini söyledi. Ne olduğunu sordu ve o, "Varlığının cehenneminden kurtuluş," dedi. Ardından saldırdım, onu yönlendiren bir yıldırımla vurmaya çalıştım.

Sevgili okuyucu, işler buradan son derece kötüleşti. Banshee, çığlığını kullandı ve üçümüzden kurtarma atışını başaramadık, anında sıfır HP'ye düştük. Neyse ki hepimizin ilhamımız vardı ve yeniden attık, bu sefer hepsi kurtuldu, ama çığlıktan hala oldukça yaralıydık. Sonra banshee iki baykuş ayısı çağırdı ve kulübeden ışınlandı, kaçtı. Bizden herhangi birinin o savaştan kurtulması ve karakterimin yine de banshee'yi öldürmesi, kendim ve büyücünün iyi AOE atışlarına, kendimle ozan arasındaki iyileştirme büyülerine ve yönlendiren bir yıldırım büyüsünün menziline bağlıydı.

Sonrasında ranger, karakter olarak ve bir ölçüde karakter dışında, neden bunu yaptığımı sorarak bana gerçekten yüklendi. Ben de karakter olarak, banshee'lerin kötü elflerin lanetli ruhları olduğunu ve kötü olmayan ölümsüz diye bir şey olmadığını (o zamanlar Unutulmuş Diyarlar tarihinde kanon olduğunu düşünüyordum) açıklamayı denedim, ama o buna inanmıyordu. Oturumdan sonra, herkesi riske attığım için kendimi kötü hissettim ve Thay'deki geçmişimi ve nekromansi tehlikesini anlatan ve banshee'nin sadece bana zarar vereceğini düşündüğüm için özür dilediğim çok uzun bir karakter içi metin rol yapma oyunu yazıp discord'a gönderdim. vs. ve eğer ölürsem, sorun değildi, ama asla başka birini riske atmak istemezdim. Kimse okumadı, ya da en azından kimse ona hiç cevap vermedi.

Çoğunlukla sadece utanıyordum, yaptığım şeyin biraz aptalca olduğunu fark ediyordum ve suçlulukla, kampanyanın geri kalanında çok daha çekingen, sessiz ve pasif hale geldim, ancak şanslıyız ki bitmeden sadece birkaç oturumumuz daha vardı. Ranger, kâhinimin bir katil olduğunu karakter olarak ve NPC'lere birkaç yorum daha yaptı ve o noktada sadece utanıyor ve her şeyden bıkmıştım, bu yüzden geçiştirdim. Aslında DM'yi ve diğer tüm oyuncuları, hatta ranger'ı bile gerçekten seviyordum ve bir sonraki Icewind Dale'i oynamayı planlamıştık, ancak bu benim programım nedeniyle gerçekleşmedi ve onlara katılamadım.

Genel olarak, partiyi neredeyse TPKing'e rağmen, bu benim için ilk defa D&D oynadığım için kesinlikle iyi bir öğrenme deneyimi oldu. Teoride eğlenceli olan ama pratikte işbirliğine dayalı, takım odaklı bir oyun için uygun olmayan belirli karakter türleri olduğunu fark etmemi sağladı. O zamandan beri çok daha iyi bir oyuncu ve ardından bir DM oldum.

O kampanyadan sonra kendime not aldığım bir şey: Aşırı dindarlar oynamayın ve banshee'leri kızdırmayın.
Herkese merhaba, bu ilk D&D oyunumdan bir hikaye! Baldur's Gate ve Icewind Dale serileri gibi D&D video oyunlarını oynayarak ve Unutulmuş Diyarlar kitaplarını okuyarak büyüdüm ama 20'li yaşlarımın sonlarında pandemi sırasında klasik Kayıp Madenler of Phandelver oyununu oynamak için çevrimiçi bir oyunda ilk defa oynama fırsatım oldu.

Bir karakter yaratmaya çok hevesliydim ve çok uzun ve detaylı bir geçmiş yazdım. Lathander'ın çok dindar, hatta bazıları der ki, aşırı dindar bir kâhinini oynamaya karar verdim. Thay'da bir gladyatör kölesi olarak büyümüştü ve Lathander'ın sıradan bir kâhininden daha da fazla, ölümsüzlerden ve nekromansiden nefret ediyordu ve mümkün olduğunca yok edilmeleri gerektiğine inanıyordu. Karakterin rol yapma yönüyle çok eğleniyordum, hatta yaralara neden olmak gibi nekromansi büyülerini bile kullanmadığıma dikkat ediyordum.

Neyse, üç başka parti üyesi ve DM vardı: bir ranger, bir ozan ve bir büyücü. Kara Örümcek (ana kötü adam) hakkında bilgi edinmek için, ne söylediğini görmek için bir banshee aradık, bildiği karşılığında elf sanat eseri bir heykel takas etmeyi teklif ettik. Daha önce, karakterimin ölümsüzlere nasıl baktığını bilerek, ranger, kâhinimin bu plana razı olup olmayacağını sordu.

İşler buradan kötüye gitmeye başladı. Oldukça gizemli bir şekilde, "Bir planım var," dedim. Bundan daha fazla açıklama yapmadım ve kimse başka bir şey sormadı. Banshee'den istediğimiz bilgiyi aldık ve karakterim ona heykelden daha iyi bir şey teklif edebileceğini söyledi. Ne olduğunu sordu ve o, "Varlığının cehenneminden kurtuluş," dedi. Ardından saldırdım, onu yönlendiren bir yıldırımla vurmaya çalıştım.

Sevgili okuyucu, işler buradan son derece kötüleşti. Banshee, çığlığını kullandı ve üçümüzden kurtarma atışını başaramadık, anında sıfır HP'ye düştük. Neyse ki hepimizin ilhamımız vardı ve yeniden attık, bu sefer hepsi kurtuldu, ama çığlıktan hala oldukça yaralıydık. Sonra banshee iki baykuş ayısı çağırdı ve kulübeden ışınlandı, kaçtı. Bizden herhangi birinin o savaştan kurtulması ve karakterimin yine de banshee'yi öldürmesi, kendim ve büyücünün iyi AOE atışlarına, kendimle ozan arasındaki iyileştirme büyülerine ve yönlendiren bir yıldırım büyüsünün menziline bağlıydı.

Sonrasında ranger, karakter olarak ve bir ölçüde karakter dışında, neden bunu yaptığımı sorarak bana gerçekten yüklendi. Ben de karakter olarak, banshee'lerin kötü elflerin lanetli ruhları olduğunu ve kötü olmayan ölümsüz diye bir şey olmadığını (o zamanlar Unutulmuş Diyarlar tarihinde kanon olduğunu düşünüyordum) açıklamayı denedim, ama o buna inanmıyordu. Oturumdan sonra, herkesi riske attığım için kendimi kötü hissettim ve Thay'deki geçmişimi ve nekromansi tehlikesini anlatan ve banshee'nin sadece bana zarar vereceğini düşündüğüm için özür dilediğim çok uzun bir karakter içi metin rol yapma oyunu yazıp discord'a gönderdim. vs. ve eğer ölürsem, sorun değildi, ama asla başka birini riske atmak istemezdim. Kimse okumadı, ya da en azından kimse ona hiç cevap vermedi.

Çoğunlukla sadece utanıyordum, yaptığım şeyin biraz aptalca olduğunu fark ediyordum ve suçlulukla, kampanyanın geri kalanında çok daha çekingen, sessiz ve pasif hale geldim, ancak şanslıyız ki bitmeden sadece birkaç oturumumuz daha vardı. Ranger, kâhinimin bir katil olduğunu karakter olarak ve NPC'lere birkaç yorum daha yaptı ve o noktada sadece utanıyor ve her şeyden bıkmıştım, bu yüzden geçiştirdim. Aslında DM'yi ve diğer tüm oyuncuları, hatta ranger'ı bile gerçekten seviyordum ve bir sonraki Icewind Dale'i oynamayı planlamıştık, ancak bu benim programım nedeniyle gerçekleşmedi ve onlara katılamadım.

Genel olarak, partiyi neredeyse TPKing'e rağmen, bu benim için ilk defa D&D oynadığım için kesinlikle iyi bir öğrenme deneyimi oldu. Teoride eğlenceli olan ama pratikte işbirliğine dayalı, takım odaklı bir oyun için uygun olmayan belirli karakter türleri olduğunu fark etmemi sağladı. O zamandan beri çok daha iyi bir oyuncu ve ardından bir DM oldum.

O kampanyadan sonra kendime not aldığım bir şey: Aşırı dindarlar oynamayın ve banshee'leri kızdırmayın.