Tanrı'nın bile yardım edemediği oyuncu
Son zamanlarda okuduğum tüm bu korku hikayeleri, kendimden birini hatırlamama sebep oldu. Birkaç yıl önce, birkaç başka insanla birlikte bir oyuna katıldım. Bazıları oldukça yeni oyunculardı ve kesinlikle yeni oyuncu tuhaflıkları vardı. Örnek olarak, fayda veya hasar yerine lezzet ve rol yapmaya yönelik yapılar, büyüler veya yetenekleri tam olarak okumamak ve sınıflarının optimize olmadığı/yapamadığı şeyleri yapmaya çalışmak. Ancak bugün odaklandığım, paladinimizdi.
Şimdi, DM'imiz ev yapımı kampanyamızı 20. seviyeye kadar tam güç deneyimi için yönetti ve açıkçası bize gerçek bir tehdit ve zorluk oluşturacak, bu kadar yüksek seviyeli maceralar için hazırlanmış patronlar hazırladı. Şimdi, kararlı güç ölçeklemesiyle ve oyunu neredeyse 2 yıl oynadıktan sonra, sonunda sınıfınızı ve savaş mekaniğini anlayacağınızı düşünürdünüz, değil mi? Özellikle DM ve diğer oyuncular tavsiyelerde bulunursa veya ipuçları verirse, sonunda anlardınız, değil mi?
Yanlış.
20. seviyeye ulaşmayı başardık ve liç olmuş büyük büyücüyü kukla/vekil olarak kullanan kötü bir tanrıyla savaşıyorduk ve kıçımız tekmeleniyor gibiydi. Şimdi, çoğu savaş oyununda, ön cephenizi değiştirirsiniz, böylece düşmezler, saldırarak birkaç darbe alır ve azaldığınızda bir şifacı sizi yeniden doldurabilmesi için çekilirsiniz. Paladinimiz patronu terk etmeyi reddetti ve eylemlerinden herhangi biriyle kendini iyileştirmeyi reddetti ve sürekli olarak 40-80 puanlık darbeler artı efsanevi eylemler ve yuva eylemleri aldığı için neredeyse anında düştü.
Ve bildiğiniz gibi kötü bir liç tanrısı hoş davranmayacağı için, onu yenik düşürmek yerine öldürdüler ve bir sonraki ön cepheye geçtiler. Oyuncu bu noktada öfkeliydi ve öldüğü için çok üzgündü, haklıydı. Elbette, daha çok veya daha az haklıydı çünkü onlara sunulan herhangi bir tavsiyeyi görmezden gelecek ve bir düşmana hasar vermekten başka hiçbir şey yapmayı reddetmesi sonunda onları ısıracaktı.
Şimdi, DM'imiz son derece kibar olduğu ve insanların eğlenmesini istediği için, paladinin tanrısı gelip ona yardım etti. Tanrı, onları savaşın içine geri döndürebilmesi için 1 HP ile yeniden diriltti, savaşın ortasında havalı bir rol yapma anı yaşattı ve biraz ek hasar uygulama yolu sağladı.
Şimdi, onlara hareket etmeleri veya iyileşmeleri gerektiğini söyledikten sonra, bunu yaptıklarını mı düşünüyorsunuz? Eğer hayır cevabını verdiyseniz, doğru cevap vermiş olursunuz. Tekrar ortaya çıktıktan sonra saldırmayı denediler, zar atışlarında başarısız oldular ve hemen tekrar yere yığıldılar. Şifacı onları kendi sıralarında tekrar ayağa kaldırdı ve yine paladin hareket etmeyi veya kendini iyileştirmeyi reddetti ve her turda yere yığılmaya devam etti çünkü gerçekte yapabildikleri tek bir saldırıyla patronu ele geçirmeye o kadar kararlıydılar ki, her şeyi neredeyse görmezden geldiler.
Tanrıları, hayal kırıklığına uğramalarına ve sızlanmalarına rağmen tekrar müdahale etmedi. Kısa süre sonra, karşılaşmayı bir şekilde yendik. Bunun nedeni çoğunlukla savaşın nasıl geliştiğini ve benim ve diğer tecrübeli bir oyuncunun dışında herkesin ne kadar kötü oynadığını gördükten sonra DM'in bunun tam bir takım imhası olacağını fark etmesiydi. Bu, bazı gerçekten, gerçekten sinirli oyunculara (paladin dahil) yol açardı ve dürüst olmak gerekirse, DM'in bununla uğraşmak istememesine kızmıyorum. DM, patron savaşının ikinci bölümünü temelde attı ve ele geçirilen vekili serbest bıraktıktan sonra kaçmamıza izin verdi.
Gerçekte, kuklasını kaybettiği ve bir saldırıya geçeceği için tanrıyı öldürmek için tamamen ikinci bir aşama vardı. Bunun yerine, şimdi nerede oldukları oturumunu yaparak bitirdik ve parti, hak etmediğimiz bir kutlamanın tadını çıkardı.
DM'in bir daha insanlara kolay davranmayacağına söz verdiğini ve bunu sonraki kampanyalarda da uyguladığını ve farklı bir kampanyada ortaya çıkan sorunlar nedeniyle paladinin gruptan atıldığını söylemeliyim.
Bu kampanyadan daha fazla korku hikayem var ama bugünkü için size bunu anlatıyorum.
Son zamanlarda okuduğum tüm bu korku hikayeleri, kendimden birini hatırlamama sebep oldu. Birkaç yıl önce, birkaç başka insanla birlikte bir oyuna katıldım. Bazıları oldukça yeni oyunculardı ve kesinlikle yeni oyuncu tuhaflıkları vardı. Örnek olarak, fayda veya hasar yerine lezzet ve rol yapmaya yönelik yapılar, büyüler veya yetenekleri tam olarak okumamak ve sınıflarının optimize olmadığı/yapamadığı şeyleri yapmaya çalışmak. Ancak bugün odaklandığım, paladinimizdi.
Şimdi, DM'imiz ev yapımı kampanyamızı 20. seviyeye kadar tam güç deneyimi için yönetti ve açıkçası bize gerçek bir tehdit ve zorluk oluşturacak, bu kadar yüksek seviyeli maceralar için hazırlanmış patronlar hazırladı. Şimdi, kararlı güç ölçeklemesiyle ve oyunu neredeyse 2 yıl oynadıktan sonra, sonunda sınıfınızı ve savaş mekaniğini anlayacağınızı düşünürdünüz, değil mi? Özellikle DM ve diğer oyuncular tavsiyelerde bulunursa veya ipuçları verirse, sonunda anlardınız, değil mi?
Yanlış.
20. seviyeye ulaşmayı başardık ve liç olmuş büyük büyücüyü kukla/vekil olarak kullanan kötü bir tanrıyla savaşıyorduk ve kıçımız tekmeleniyor gibiydi. Şimdi, çoğu savaş oyununda, ön cephenizi değiştirirsiniz, böylece düşmezler, saldırarak birkaç darbe alır ve azaldığınızda bir şifacı sizi yeniden doldurabilmesi için çekilirsiniz. Paladinimiz patronu terk etmeyi reddetti ve eylemlerinden herhangi biriyle kendini iyileştirmeyi reddetti ve sürekli olarak 40-80 puanlık darbeler artı efsanevi eylemler ve yuva eylemleri aldığı için neredeyse anında düştü.
Ve bildiğiniz gibi kötü bir liç tanrısı hoş davranmayacağı için, onu yenik düşürmek yerine öldürdüler ve bir sonraki ön cepheye geçtiler. Oyuncu bu noktada öfkeliydi ve öldüğü için çok üzgündü, haklıydı. Elbette, daha çok veya daha az haklıydı çünkü onlara sunulan herhangi bir tavsiyeyi görmezden gelecek ve bir düşmana hasar vermekten başka hiçbir şey yapmayı reddetmesi sonunda onları ısıracaktı.
Şimdi, DM'imiz son derece kibar olduğu ve insanların eğlenmesini istediği için, paladinin tanrısı gelip ona yardım etti. Tanrı, onları savaşın içine geri döndürebilmesi için 1 HP ile yeniden diriltti, savaşın ortasında havalı bir rol yapma anı yaşattı ve biraz ek hasar uygulama yolu sağladı.
Şimdi, onlara hareket etmeleri veya iyileşmeleri gerektiğini söyledikten sonra, bunu yaptıklarını mı düşünüyorsunuz? Eğer hayır cevabını verdiyseniz, doğru cevap vermiş olursunuz. Tekrar ortaya çıktıktan sonra saldırmayı denediler, zar atışlarında başarısız oldular ve hemen tekrar yere yığıldılar. Şifacı onları kendi sıralarında tekrar ayağa kaldırdı ve yine paladin hareket etmeyi veya kendini iyileştirmeyi reddetti ve her turda yere yığılmaya devam etti çünkü gerçekte yapabildikleri tek bir saldırıyla patronu ele geçirmeye o kadar kararlıydılar ki, her şeyi neredeyse görmezden geldiler.
Tanrıları, hayal kırıklığına uğramalarına ve sızlanmalarına rağmen tekrar müdahale etmedi. Kısa süre sonra, karşılaşmayı bir şekilde yendik. Bunun nedeni çoğunlukla savaşın nasıl geliştiğini ve benim ve diğer tecrübeli bir oyuncunun dışında herkesin ne kadar kötü oynadığını gördükten sonra DM'in bunun tam bir takım imhası olacağını fark etmesiydi. Bu, bazı gerçekten, gerçekten sinirli oyunculara (paladin dahil) yol açardı ve dürüst olmak gerekirse, DM'in bununla uğraşmak istememesine kızmıyorum. DM, patron savaşının ikinci bölümünü temelde attı ve ele geçirilen vekili serbest bıraktıktan sonra kaçmamıza izin verdi.
Gerçekte, kuklasını kaybettiği ve bir saldırıya geçeceği için tanrıyı öldürmek için tamamen ikinci bir aşama vardı. Bunun yerine, şimdi nerede oldukları oturumunu yaparak bitirdik ve parti, hak etmediğimiz bir kutlamanın tadını çıkardı.
DM'in bir daha insanlara kolay davranmayacağına söz verdiğini ve bunu sonraki kampanyalarda da uyguladığını ve farklı bir kampanyada ortaya çıkan sorunlar nedeniyle paladinin gruptan atıldığını söylemeliyim.
Bu kampanyadan daha fazla korku hikayem var ama bugünkü için size bunu anlatıyorum.