Pandeminin de etkisiyle hızla büyüyen dijital oyun sektörü yatırımcıların
ilgisini çekiyor. Üç arkadaşın; Tugay Alyıldız, Mehveş Altay ve Melih
Gündoğdu’nun 2019’da kurduğu mobil oyun girişimi Veloxia da kısa süre önce 3
milyon dolar [yatırım](https://www.hurriyet.com.tr/haberleri/yatirim) aldı.
Geliştirdikleri stratejik savaş oyunu Space Colony: Idle 1 milyon indirmeye
ulaştı ve şirket San Francisco’da düzenlenen Game Developers Conference’a
(Oyun Kurucuları Konferansı) bu yıl Türkiye’den davet edilen tek oyun firması.
Veloxia’nın CEO’su Tugay Alyıldız sorularımızı cevapladı.
**Bir[oyun şirketi](https://www.hurriyet.com.tr/haberleri/oyun-sirketi)
kurmaya nasıl karar verdiniz?**
Melih ve ben 10 yıldır tanışıyoruz, lisedeyken Warcraft: DotA oynarken
tanıştık. İkimiz de İTÜ’yü ve aynı bölümü kazanınca çok yakın arkadaş
olduk. Mehveş’le de aynı okuldaydık ama 4’üncü sınıfta okul dışı bir kariyer
etkinliğinde tanıştık. Okul biterken Google, McKinsey gibi çokuluslu
şirketlerin yurtdışı ofislerinden aldığımız teklifleri geri çevirip
girişimci olmaya karar verdik. Sektörün yüksek büyüme hızı,
üçümüzün de oyun tasarımına ve psikolojik altyapılarına duyduğumuz ilgi
bizi oyunlarda buluşturdu.
**Neden mobil için bir oyun tasarlamayı tercih ettiniz? Bu işin geleceği
tamamen burada mı artık?**
Mehveş’in mobil tecrübesi ve bu segmentin hızlı büyümesi sebebiyle mobil
oyunlara odaklandık.
**Space Colony: Idle nasıl gelişti?**
Biz 2019’un haziran ayında kurulduk, üç ayda ekibi kurup oyun geliştirmeye
başladık.Benzeri birkaç oyunun ortak özelliklerini çalışıp eksik
yaptıklarını düşündüğümüz konularda iyileştirmeye giderek
ürünümüzü Şubat 2020’de ortaya çıkardık.
**Aldığınız 3 milyon dolar yatırımı nasıl kullanacaksınız?**
Şirket içi kültürümüzü kapsayıcılık ve çeşitliliğe inanarak
oluşturduk. Üç farklı kıtada yaşayan, beş farklı milletten oluşan ekibimiz
20 kişiyi geçti. Bu fon sayesinde ekibimizi hem Türkiye hem de yurtdışında
genişletmeyi hedefliyoruz.
**OYUN SEKTÖRÜ YÜZDE 30 BÜYÜDÜ**
**Yeni bir oyun üzerinde çalışıyormuşsunuz. Bu da bir stratejik savaş oyunu
olacak sanırım. ‘League of Legends’ gibi popüler oyunlarla kendi oyununuzu
karşılaştırsanız, neler söylersiniz?**
Başarılı MOBA (stratejik savaş) oyunlarının arkasında üç temel kriter var.
Kullanıcıların oynadıkları oyunu bırakıp bu yeni oyunu tercih etmelerini
sağlayacak eşsiz özellikler sunmak; denge, rekabet gibi özellikleri
eksiksiz yerine getirmek ve hedef kitleyle oyunun sanatsal yönünün uyumlu
olması. Bizim geliştirmekte olduğumuz oyun bu üç özellik açısından da öne
çıkacak derecede. Ayrıca PC oyunlarının yüksek karmaşıklığını, mobilin
gerektirdiği basitlik ve kullanıcı dostu olma gibi özelliklerle en iyi
şekilde harmanlıyor.
**Pandemi süreci hem yerel hem küresel dijital oyun sektörünü nasıl
etkiledi?**
Bu süreçten en iyi etkilenen sektörlerden biri şüphesiz ki dijital oyun
sektörü. ABD, Çin ve Avrupa ülkelerinde cirolar yüzde 30 büyüdü.
İnsanların mobil platformlarda eskiye nazaran daha çok vakit geçirmesi,
eğlence harcamalarını gerçek hayat yerine dijital oyunlara yönlendirmesi,
kullanıcı başına geliri ve kârlılığı ciddi ölçüde arttırdı.
**İyi bir oyun geliştirici olmak için sizce hangi eğitimleri almak
gerekiyor?**
İTÜ İşletme Mühendisliği programı teknik proje yönetimi, inovasyon
liderliği, şirket ve süreç tasarımı gibi birçok konuda iyi bir altyapı
sağlıyor. Ayrıca not ortalamasına ve derslere katılmaya önem vermemiş üç
kurucunun adına konuşayım: İş hayatının gerektirdiği yetkinliklerin, okul
dışı faaliyetler ve okul yıllarında tanışılan insanlardan geldiğini fark
ettiğimiz için erken yaşlarda bu alanlara odaklandık. Oyun geliştirme
özelindeyse, tasarımsal ve sanatsal teorik bilgilerin, yaygın kullanılan dil
ve yazılımların öğrenilmesi faydalı olacaktır.
**UYKU VE BESLENME BİZİM İÇİN ÖNEMLİ**
**Sürekli bilgisayar başındayken sağlığınıza dikkat edebiliyor musunuz?**
Biz sağlıklı yaşam ve hem verimli hem de yeterince uyuma konularıyla çok
ilgiliyiz. Ben 10 yıldır düzenli spor yapıyorum, Mehveş yurtdışında derece
almış bir yüzücü, Melih de küçük yaştan beri yüzmeyle ilgileniyor. Herkesin
bireysel gelişimi kadar uyku düzeni ve beslenme de Veloxia’da ekip olarak
önemsediğimiz konulardan.
**AZ ZAMANDA ÇOK İŞ ÜRETTİK**
**Meraklılarına hangi oyun kanallarını tavsiye edersiniz?**
YouTube üzerinden Game Developers Conference (GDC) ve Game Makers Toolkit
adlı kanalları takip etmelerini önerebilirim. Her ikisi de oyun tasarlama ve
geliştirme üzerine çok faydalı içerikler. GDC her yaz San Francisco’da
düzenlenen dünyanın en büyük oyun geliştiricileri konferansı. Bu yıl
Türkiye’den sadece Veloxia davet edildi. Konuşmacı olarak, kısa sürede ve
küçük bir ekiple nasıl bu kadar çok iş ürettiğimizden bahsedeceğim.
_Veloxia, ilk oyununu dokuz ayda geliştirdi._
**[Bitcoin](https://bigpara.hurriyet.com.tr/kripto/bitcoin-fiyati/) ve
[Ethereum](https://bigpara.hurriyet.com.tr/kripto/ethereum-fiyati/) ne
kadar?**
**[Bitcoin](https://mbigpara.hurriyet.com.tr/kripto/bitcoin-fiyati/) ve
[Ethereum](https://mbigpara.hurriyet.com.tr/kripto/ethereum-fiyati/) ne
kadar?**