Blender 5.3, fotoğraflar ve videolardan fotogerçekçi sahne yeniden oluşturmak için giderek yaygınlaşan 3D Gaussian Splats teknolojisine yerleşik destek sunarak 3B içerik üretiminde önemli bir kilometre taşı oluyor. Kullanıcılar artık PLY, SPZ ve glTF formatlarındaki splat verilerini doğrudan Blender'a aktarabiliyor; bu veriler ölçek, dönüşüm ve ışınım katsayıları gibi benzersiz özelliklere sahip özel nokta bulutları olarak saklanıyor. Bu entegrasyon sayesinde Geometry Nodes ile kesintisiz işlem yapma ve hem EEVEE hem de Cycles motorlarında render alma imkânı doğuyor. Varsayılan render sürecinde emissive shader kullanılırken, hard surface BSDF'ler ile splatların yeniden aydınlatılmasına yönelik temel düzeyde destek de sunuluyor; ancak kullanıcıların...
Konular: 3D Grafik ve İşleme, Yazılım Geliştirme ve Yapay Zeka Entegrasyonu
SiteM’de tam özet, flashcard ve quiz →
Orijinal kaynak: www.blender.org
Kaynak: sitem.co — paylas.io yer imi / keşif katmanı.
Yorumlar
Yorum için giriş yap veya kaydol.
Henüz yorum yok — ilk sen yaz.