Deus Ex’ün eleştirmenler tarafından karşılanması, 2000 yılındaki çıkışında aldığı karışık yorumlardan, kültürel açıdan önemli bir eser olarak neredeyse evrensel takdir görmeye doğru evrildi. İlk dönemdeki eleştirmenler (örneğin Computer Gaming World), yapay zeka ve performans sorunlarına dikkat çekmiş olsa da, sonraki yorumcular oyunu “Tüm Zamanların En İyi Oyunu” ya da geleceğe dair kehanet niteliğinde bir vizyon olarak övdü. Jimmy Maher bu abartılı konsensüse meydan okuyor; günümüzdeki övgülerin büyük bölümünün oyunun yaratıldığı kültürel bağlamdan yoksun olduğunu savunuyor. Ona göre Deus Ex, benzersiz bir felsefi tez olarak değil, daha çok idealist bir hedef ve Looking Glass Studios’un öncülük ettiği “immersive sim” türünün bir doruk noktası olarak anlaşılmalı. Oynanış açısından bakıldığında, Deus Ex…

Konular: Oyun Tarihi, İmmersif Sim Türü ve Komplo Kültürü

SiteM’de tam özet, flashcard ve quiz →

Orijinal kaynak: www.filfre.net

Kaynak: sitem.co — paylas.io yer imi / keşif katmanı.