Nintendo 64’ün ses yetenekleri, sınırlı kartuş depolama alanı ve yavaş işlemci gibi ciddi donanım kısıtlamaları nedeniyle tarihsel olarak oldukça kısıtlıydı. Sıkıştırılmamış CD sesini akıtabilen PlayStation’ın aksine N64, örnek boyutunu dörtte bir oranında küçültmek için ADPCM sıkıştırma yöntemine başvuruyordu; ancak bu bile yüksek kaliteli müzikler için çoğu zaman yeterli olmuyordu. 44.1 kHz örnekleme hızındaki beş dakikalık stereo bir şarkı yaklaşık 12 MB yer kaplıyor ve Super Mario 64’ün 8 MB’lık ROM kapasitesi gibi birçok kartuşun sınırlarını aşıyordu. Bu nedenle geliştiriciler kısa örneklerle oluşturulan tracker tarzı müziklere yönelmek zorunda kaldı. Conker's Bad Fur Day gibi nadir örneklerde ise kare hızlarını düşüren, maliyetli MP3 kod çözme yöntemleri kullanıldı. Günümüzdeki açık kaynaklı kütüphaneler...

Konular: Retro Oyun Geliştirme, Ses Sıkıştırma Teknolojileri ve Gömülü Sistem Optimizasyonu

SiteM’de tam özet, flashcard ve quiz →

Orijinal kaynak: phoboslab.org

Kaynak: sitem.co — paylas.io yer imi / keşif katmanı.