Yazar, özellikle Quake, Doom ve Blood gibi klasik DOS oyunları özelinde, yazılımsal işleme (software rendering) yönteminin sahip olduğu estetik ve teknik büyüleyici yönleri inceliyor. Çizim görevlerini bir 3D karta aktaran donanımsal hızlandırmanın aksine, yazılımsal işleme yöntemi işlemcinin (CPU) her bir pikseli hesaplayıp doğrudan video belleğine yazmasını gerektirir. Donanımsal hızlandırma 90'ların sonunda standart haline gelse de yazar, yazılımsal işlemenin o dönemin özgün "görünümünü" sıklıkla daha iyi koruduğunu savunuyor. Bu görünüm, ilk 3D ekran kartlarının sunduğu bulanık "bilineer filtreleme" yerine, keskin ve piksel tabanlı doku örneklemesiyle karakterize ediliyor. Görsel açıdan yazar, iki özel noktayı vurguluyor…

Konular: Retro Oyun, Bilgisayar Grafikleri ve PC Donanımı

SiteM’de tam özet, flashcard ve quiz →

Orijinal kaynak: www.jamesfmackenzie.com

Kaynak: sitem.co — paylas.io yer imi / keşif katmanı.