Bilgisayar grafiklerinin tarihsel gelişimi, teknolojik yeteneklerde devasa bir sıçramayı temsil ediyor; ilkel vektör tarama sistemlerinden ve çekirdek bellek kısıtlamalarından, gelişmiş, gerçek zamanlı üç boyutlu işleme sistemlerine uzanıyor. Whirlwind bilgisayarı ve Ivan Sutherland'in Sketchpad'i gibi ilk dönüm noktaları; ışıklı kalemler ve doğrudan manipülasyon aracılığıyla insan-bilgisayar etkileşiminin temel çerçevesini oluşturdu. Utah Üniversitesi gibi akademik merkezler ise; gizli çizgi eleme, pürüzsüz gölgelendirme, doku eşleme ve animasyon için kullanılan "tweening" tekniği gibi temel algoritmaların, gelecekte... büyük işler başaracak olan öncü öğrenciler ve araştırmacılar tarafından icat edildiği birer gelişim merkezi haline geldi.
Konular: Bilgisayar Grafikleri, Teknoloji Tarihi ve Bilimsel Simülasyon
SiteM’de tam özet, flashcard ve quiz →
Orijinal kaynak: www.youtube.com
Kaynak: sitem.co — paylas.io yer imi / keşif katmanı.
Yorumlar
Yorum için giriş yap veya kaydol.
Henüz yorum yok — ilk sen yaz.