Video oyunları, biyolojik enfeksiyon temalarını ve ürpertici estetiği sıkça kullanarak, bir patojen tarafından ele geçirilme deneyimini sürükleyici bir oyun mekaniğine dönüştürüyor. Molder gibi oyunlar, duyusal rahatsızlığı bir silaha dönüştürüyor; oyuncuyu bir apartman binasında yukarı çıkmaya zorlarken, bir yandan da hayatını tehdit eden et yiyen bir mantar sunan birinci şahıs bakış açısına sahip bir bulmaca deneyimi yaşatıyor. Oyunun grotesk ses ve görüntü tasarımı ile kaynak yönetimi döngüsü başarısızlığı kaçınılmaz kılsa da, oyuncuyu binanın yapısını öğrenmeye ve onu aşmaya yönelik saplantılı, tekrarlayan bir motivasyona itiyor. Benzer şekilde Pathogenic de, twin-stick roguelike mekaniklerini, oyuncuların deriden beyne kadar evrilen bir patojeni kontrol ettiği biyolojik bir istilaya dönüştürüyor.
Konular: Oyun, Biyoloji ve Psikoloji
SiteM’de tam özet, flashcard ve quiz →
Orijinal kaynak: www.youtube.com
Kaynak: sitem.co — paylas.io yer imi / keşif katmanı.
Yorumlar
Yorum için giriş yap veya kaydol.
Henüz yorum yok — ilk sen yaz.