[hikaye] : Kendi oyununu yönetmekten bezdirilen yönetici

Geçenlerde Discord üzerinden bir Pendragon play-by-post oyununa katıldım. Geri dönüp baktığımda, şu gibi bazı erken uyarı sinyallerine daha fazla dikkat etmem gerektiğini anlıyorum:

1. Oyunun GM (Oyun Kurucusu) tarafından ilk kez yönetiliyor olması.
2. Oyuncu sayısının fazlalığı (10 kişi!).

Ancak oynamak için çok heyecanlı olduğum için bunları boşverdim. Başlarda her şey yolunda gitti. Ortam biraz kaotikti ve GM'nin oyuncu sayısını yönetmekte zorlandığı oldukça barizdi; ancak oynadığımız başlangıç modülünün kısıtlı (railroad) yapısı, ilerlemeyi nispeten iyi sağladı. İlk kış evresini bitirdik ama oyuncular şimdiden düşmeye başlamıştı.

Her şeyin dağılmaya başladığı yer 2. yıldı. Kısa bir açılış sahnesinden sonra, şövalyelerin konuşlandığı kale kuşatıldı. Kalan 6 oyuncu iki gruba ayrıldı; biri takviye almak için dışarı sürerken diğeri kaleyi savunmak için geride kaldı. Takviye bulmaya giden grup modülü takip etti. Bir kovalama sahnesi, birden fazla çatışma ve birkaç harika rol yapma sahnesinden geçerek takviyelerle geri döndüler. GM aktif ve ilgiliydi; ilerledikleri her noktada yeni sahneleri başlatıyor ve kurguluyordu.

Kaleyi savunmak için kalan grup ise... pek öyle değildi. Düşman ordusunun kaleyi kuşatmak için hazırlık yaptığını belirten ilk gönderiyi aldık. Bir oyuncu düşman kuşatma ekipmanlarını yok etmek istedi ve tek başına bir sahne oynadı. Ve bu kadar. İki hafta boyunca. Diğer grup bu sürenin büyük bölümünde aktif bir şekilde oynarken, biz neredeyse tamamen görmezden gelindik.

Sonunda kuşatma başladı ve kuşatma kulelerine güç vermek için bir tür büyü kullanan bir Godi fark ettik. Duvarlara tırmanan ilk saldırganlardan bazılarının üniformalarını çalıp onu etkisiz hale getirmek için gizlice dışarı çıkma planı yaptık. Saldırganlarla karşılaşma sahnesi (kısaca anlatmak adına) tek bir zar atışına indirgendi ve sonra olaylar bizi kalenin dışına ışınlayarak hızlandı... Tam o sırada takviyeler ulaştı ve planımıza gerek kalmadı.

Ama durun! Kralın kaçmaya çalıştığını fark ettik ve onu takip etme fırsatı yakaladık! Böylece bir kovalama sahnesine geçtik ve çatışma başlattık... ki GM'nin bunu hiç istemediği belliydi. Öyle ki, "istedikleri anlatıya ve tona uyduğu" gerekçesiyle oyunun çatışma kurallarını tamamen görmezden gelerek oyuncuların aleyhine hareket ettiler. (Daha sonra, oyuncuların sahneyi tam olarak istedikleri şekilde rol yapmadıkları için oldukça sinirlendikleri açıkça anlaşıldı.) Bu benim için bardağı taşıran son damla oldu ve oyundan ayrılmaya karar verdiğim nokta burasıydı.

Kısa süre sonra suçlama başladı. Hata oyuncudalarmış. Kale savunmasının bir "sandbox" (serbest oyun) ortamında oynama yeteneğimizi test ettiğini ve bizim başarısız olduğumuzu söylediler. Bunun oyunculara hiçbir zaman belirtilmediğini ve o ana kadar oyunun (ve diğer grupla eş zamanlı sahnenin) yoğun bir şekilde GM yönetiminde olduğunu hiç umursamadılar. Sandbox ortamında oynamak için bazı "kumun" da sağlanması gerektiğini de hiç umursamadılar.

Oyuncuların oyunu çekmesini istediklerini ve mümkün olduğunca az müdahale etmek istediklerini belirttiler (temelde bir sunucu moderatörü gibi davranıyorlardı). Ne kadar çok çalıştıklarından (onlara göre günde saatlerce) yakınarak şikayet ettiler. Oyuncuların onlara cevap vermediğini söylediler (ki bu tamamen doğru değildi). Kovalama ve aktif çatışmalar sırasında oyuncuların karakterler üzerinden (in-character) gönderi paylaşmadıklarından şikayet ettiler (ama sadece belirli oyuncular için). Ben ise gerçekten çatışma kurallarına uymak istediğim için, sadece Yahtzee oynamak isteyen bir "wargamer" olarak damgalandım. Hatta oyuncuların hikayeyi yöneten GM'den liderlik beklediklerinden bile şikayet ettiler!

Bu durumların nasıl yönetildiği konusunda eleştirilerle karşılaştıkça, kendi savunmalarında giderek çocukça davranmaya ve bana karşı daha hakaret dolu konuşmaya başladılar. Sonunda sabrım taştı ve sunucudan ayrıldım; orijinal 10 kişilik grup, oyunun henüz içindeki 2. yılında (gerçek zamanla yaklaşık iki ay içinde) neredeyse yarıya inmişti. Umarım kalan oyuncular daha iyi vakit geçirir ama ilk modül dışı denemelerinin bu kadar kötü gitmiş olması gelecek için pek güven vermiyor.

ÖZET - GM oyuncuları görmezden geldi, yeterince dahil olmadıkları için onları suçladı, oyunu yönetmek zorunda kaldıklarından şikayet etti ve oyuncuların durumu istedikleri şekilde rol yapmadıklarında sinirlenmelerine rağmen oyuncu odaklı bir hikaye talep etti.