Geliştirici, çalışmaya oyunun temel mimarisindeki büyük güncellemeleri sunarak başlıyor ve projeyi gelişmiş bir teknik demodan tam teşekküllü bir oyuna dönüştürüyor. Önemli odak noktalarından biri, özel bir "silah fabrikası" (gun factory) singleton yapısı tarafından yönetilen prosedürel silah üretim sisteminin hayata geçirilmesi. Bu sistem, RPG beceri ağaçlarını (perk trees) anımsatan, puan tabanlı bir dağılım mekanizması kullanıyor. Puanlar; silahın türüne, seviyesine, nadirliğine ve şans parametrelerine bağlı olarak, rastgele bir şekilde ham hasar artışları ile belirli silah özelliği iyileştirmeleri arasında bölüştürülüyor. Bu sayede oyuncuların aynı silahla iki kez karşılaşma ihtimali oldukça düşerken, oyun geniş bir çeşitlilik ve tekrar oynanabilirlik sunuyor. Hasar mekanikleri de büyük bir değişim geçirdi…
Konular: Oyun Geliştirme, Prosedürel Üretim, Programlama ve Mimari
SiteM’de tam özet, flashcard ve quiz →
Orijinal kaynak: www.youtube.com
Kaynak: sitem.co — paylas.io yer imi / keşif katmanı.
Yorumlar
Yorum için giriş yap veya kaydol.
Henüz yorum yok — ilk sen yaz.