EA ve DICE tarafından Kasım 2017'de piyasaya sürülen Star Wars Battlefront II, video oyun tarihinin en büyük fiyaskolarından biri haline geldi. Oyun; ilerlemeyi ve silahların açılmasını şansa dayalı, satın alınabilir "ganimet sandıkları" üzerine kurguladığı için oyuncuları ya devasa bir zaman ayırmaya ya da ciddi bir maddi yatırım yapmaya zorluyordu. Örneğin, Luke Skywalker veya Darth Vader gibi tek bir ikonik kahramanı açmak için yaklaşık 42 saatlik kesintisiz bir "grinding" (sürekli oyun içi görev yapma) süresi gerekirken, tüm yıldız kartlarını en üst seviyeye çıkarmak 4.512 saate kadar ulaşabiliyordu. Bu yoğun şansa dayalı mekanik kullanımı, çok oyunculu deneyimi eleştirmenlerin ve oyuncuların "Star Wars temalı bir online casino" olarak adlandırdığı bir yapıya dönüştürerek, aslında bir...
Konular: Video Oyunları, Oyun Endüstrisi, İş Dünyası ve Ekonomi
SiteM’de tam özet, flashcard ve quiz →
Orijinal kaynak: www.youtube.com
Kaynak: sitem.co — paylas.io yer imi / keşif katmanı.
Yorumlar
Yorum için giriş yap veya kaydol.
Henüz yorum yok — ilk sen yaz.