[hikaye] : Karakter Arkı Üzerine Görüş Ayrılığı
Sorunun aslında oyuncudan ziyade bende (GM olarak) olduğunu bilerek söylerim ancak bu durum hala canımı sıktığı için içimi dökmek adına bunu paylaşmak istedim. Bağlam olarak muhtemelen pek önemli olmayacaktır ama Pathfinder sisteminde oynuyoruz; oyuncu (Jim) erkek, karakteri (Molly) ise kadın. Kampanya bitti ama sonlara doğru yaşanan olaylar hala zihnimi meşgul ediyor ve ara ara kendimi bunları düşünürken buluyorum.
Son "oyun sonu" oturumundan birkaç oturum önce, Molly'nin kayıp kızını bulmasını içeren final hikaye akışını işliyorduk. Molly, kızının çok zaman önce öldürüldüğünü sanıyordu ancak ben bir ters köşe yaparak kızının ruhunun, canavar üretimi üzerinde çalışılan bir tesiste hapsedildiğini kurguladım. Grup, Molly'nin kızıyla son bir kez karşılaşacağı bu tesise gitmeye hazırlanıyordu.
Bu oturumdan önce, sınırları belirlemek için Jim ile bire bir görüştüm. Tek istediği, Molly'nin kızının hayata dönmemesi (ruhunun serbest bırakılması) idi. Bu durum beni hazırlıksız yakaladı çünkü 2 yılı aşkın bir kampanyanın neredeyse her 3-4 oturumunda oyuncu/karakter, ya bir başka PC'ye ya da bir NPC'ye "Kızımı özlüyorum" veya "Keşke bir şansım daha olsaydı" gibi benzer sızlanışlarda bulunmuştu. Benim için tüm bunlar, karakterin ikinci bir şans istemekinden başka bir şey ifade etmiyordu (işte bu yüzden ters köşe yaptım). Şimdi ise bu ikinci şans sunulurken, oyuncunun kızının öteki dünyaya gitmesini "acı-tatlı" bir son olarak görmesi beni şaşırttı.
Bunu Jim'e dile getirmedim ama o an bu yaklaşımı kesinlikle depresif ve hiç katılmadığım bir bakış açısı olarak buldum. Bunun yerine ona "Bunu neden istiyorsun?" diye sordum; o da ilk önce kızının geri dönerse Molly'nin, dünyanın sonuyla ilgili olayları bitirmek yerine (yaklaşık 5 oturum kaldığını biliyor) kızını korumak için grubu terk edeceğinden endişe ettiğini paylaştı. Buna karşılık, oyuncuyu, dünya sonu olaylarını bitirirken kızı korumaktan mutluluk duyacak güçlü müttefikleri (neredeyse Tanrılar) olduğuna hatırlattım. Ardından, bunun (iyi bir) acı-tatlı son olduğuna inanmasının yanı sıra, karakterinin yas döngüsünü bitirmesinin en iyi yol olduğunu söyledi. Kızının gerçekten öldüğünü kabul etmek ve sonunda önüne bakmak için.
Yine, bunu dile getirmedim ama bu duyguya gerçekten katılmadım. Bana göre bu, yanlarındaki yeni "seçilmiş aile" ile yapabilecekleri güzel bir kavuşmanın çok üzücü bir sonu gibi hissettirdi. Bir bakıma, karakter sürekli özlendiğini ve yeniden başlama şansı istediğini dile getirdiği kızının yerine grubu (seçilmiş ailesini) seçiyormuş gibi hissettirdi. Bunların hiçbirini Jim'e söylemedim ve bunun karakteri için mantıklıysa gerçekleşeceğini söyledim. Sonuçta oyuncumun özgür iradesini kısıtlamak istemiyordum ve o, kendi karakterini benden çok daha iyi tanıyordu. Oyun sonu hikayesinden beklediğim şey olmasa da, doğru olanın bu olduğunu hissettim.
Sonra oturum gerçekleşti ve grubun rahibi (oyuncunun kendi fikriydi, benim değil) kızı diriltmeyi teklif etmesine rağmen kızının ruhu serbest bırakıldı. Oturumdan sonra Jim bunun çok hoşuna gittiğini söyledi. Onun adına mutlu oldum ama ben kendi adıma keyif almadım. Bu benim karakterim değil ve çok az oturum kalmıştı, bu yüzden içinde boğulmak istemedim. Ancak, bu kritik karakter anından 2-3 oturum sonra Molly'nin ruhunu serbest bıraktıktan sonra bile "kızını özlediğini" söylediği başka bir sahne daha oldu. Bu durum beni çok sinirlendirdi ama kampanyanın sonuna bu kadar yakındık için konuyu açmadım.
Şimdi kampanya bitti ve bu durum anki kadar canımı sıkmasa da, farklı şekilde nasıl yönetebileceğim hakkında düşünmeden edemiyorum. Sanırım o kampanyada başka şeylerle de mücadele ettim, bu yüzden belki de sadece canımı en çok sıkan bu parçaya odaklanıyorum. En azından içimi rahatlatmak için bir yerlere not ettim.
Okuyan herkese teşekkür ederim, düşüncelerini paylaşanlara da ayrıca teşekkürler.
Yorumlar
Yorum için giriş yap veya kaydol.
Henüz yorum yok — ilk sen yaz.