[hikaye] : Hileci ev sahibi grubu kendi MC May-Sue'u için yan karakter oynamaya zorluyor (2. bölüm)
Bölüm 1 burada: https://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/s/ZVTh79tvek
Seanslar ilerledikçe Paladin'in tavırlarından her geçen gün daha çok rahatsız olmaya başlıyorum:
- Paladin'in karakterini oyunun başrolü olarak gördüğü çok açık; zaten kampanyanın kendisi de Paladinleri açıkça destekleyen bir yapıya sahip.
- Paladin karakteri için çok sıra dışı bir arka plan yazmış; temelde tam bir "Mary-Sue" karakteri gibi.
- Fırsat bulduğu her an, özellikle de sahneyi karakterinin ne kadar önemli, güzel veya kaderine bağlı olduğunu vurgulayacak şekilde kullanabildiği her an spot ışıklarını üzerine çekmeye çalışıyor. Sadece rol yapışını izlemekten başka yapacak bir şeyimiz kalmıyor. Üstelik karakteri kadın olduğu için, doğal olarak sinir bozucu derecede stereotipik bir yorum katıyor.
- Başka bir karakterin durumunda GM'nin (Oyun Kurucusu) kurallarda bir değişiklik yapması gerektiğinde, "kutsal katedral" (kurallar) bozulmasın diye buna şiddetle karşı çıkıyor; ama bu durum kendi karakteri için geçerli değil.
- Kendi karakteri sahnede olmasa bile, önceden onaylamadığı veya aklına gelmeyen ya da "hukuka uygun iyi" (lawful good) düzeyinde bulmadığı herhangi bir taktik veya eylemi engellemeye veya caydırmaya çalışıyor.
Birkaç ay boyunca genellikle yüz yüze, bazen de uzaktan oynamaya devam ediyoruz.
Uzaktan oynadığımız seanslardan birinde, aniden Paladin'in takıntılarına ayak uydurmaktan bıkıp sıkıldığımı fark ediyorum. Diğer GM'imin uyandırabileceği o tehlike duygusundan yoksun olacağından korktuğum "harita üzerine mini çatışma" döngüsünden de usanmıştım. Zindan karşılaşmalarının, karakterlerin her zaman zahmetsizce kazanabileceği şekilde seviyelerine göre özel olarak tasarlandığını anladığım için kontrolü (agency) geri almaya karar verdim. Grubun geri kalanını önemsiz bir canavar grubunu temizlemeye bırakıp yalnızca biraz keşif yapmaya çıktım.
[Spoiler] Bu sırada, çılgın bir BBEG (Büyük Kötü Karakter) müttefiki gibi görünen bir barbar kadınla karşılaşıyorum. BBEG müttefiklerine yönelik yaklaşımım gereği, düşman beni öldürmeden özel yeteneğimi kullanarak onu acımasızca ortadan kaldırıyorum.
Bu kadının deliliğinin iyileştirilebileceğini bilmiyordum. Diğer oyuncular bunu biliyordu çünkü daha önce WotR sonrası geçen bir kampanyada bu karakterin iyileşmiş halini görmüşlerdi, ama benim hiçbir fikrim yoktu (ve bunu ancak sonradan söylediler).
Bu yüzden, o an hissettiğim (ve hala hissettiğim) doğru tepkiyi verdim: Bu NPC'nin BBEG'ye hizmet ettiğine dair ipuçları vardı, bir barbarı koşarak kaçma şansım sıfırdı ve birkaç tur savaştan sonra onu yenme umudum çok düşük Ví; yani düşmanı ilk iki turda yoğun hasarla etkisiz hale getirmem gerekiyordu. [Spoiler]
Böylece karakterim, görünüşe göre düşman olan bir NPC'yi tek başına öldürdüğü için tecrübe puanı (XP) kazandı ancak tüm grup, bu NPC ile razon yaparak kazanabileceği daha yüksek tecrübe puanını alamadı.
Paladin patladı.
Bana karşı aşırı öfkeli ve saldırgan, aşağılayıcı bir dil kullanarak bağırmaya başladı. Argümanı şuydu: NPC'yi iyileştirerek hepimiz tecrübe puanı kazanabilirdik. Kararım hatalıydı ve "hukuka uygun iyi" değildi (ben aslında "hukuka uygun nötr" oynuyordum) ve diğer oyuncuların hedeflerini dikkate almadan bu şekilde oynanamazdı. Bir sonraki sahneye geçmeye çalışsak da Paladin hala kudurmuş bir haldeydi ve her iki cümlede bir bana sözlü saldırı yağdırıyordu. Diğer tüm oyuncular bu durumdan utanç duyuyor ve üzülüyordu; bu yüzden hiçbirimiz rahatça rol yapamıyorduk.
Aynı anda GM'e birkaç özel mesaj (MP) göndererek sözlü tacizden rahatsız olduğumu ve seanstan ayrılmamı istediğimi söyledim. Görünüşe göre diğer oyunculardan da benzer mesajlar almıştı. GM seansı orada bitirmeye karar verdi.
Bundan sonra GM ve diğer oyuncularla (Paladin hariç) bir değerlendirme yaptım. Şaşkınlıkla şunları öğrendim:
- İki başka oyuncu, görünüşe göre Paladin'in davranışları nedeniyle önceki iki kampanya sırasında bağımsız olarak gruptan ayrılmıştı.
- GM aslında Iron Gods kampanyasını yönetlemek istiyordu ama Paladin, grubun yüz yüze ev sahibi olma avantajını kullanarak onu WotR'u yönetmeye zorlamıştı.
- Paladin, kampanya incelemelerini okuduğu için bir kahin/paladin oynamayı seçmişti çünkü kampanyanın gerçek kahramanı olmak için en iyi sınıf buydu. Bu özel kampanyanın kendisini kahraman gibi hissettirmek için en uygun yer olduğunu düşünüyordu; çünkü TTRPG'den beklediği şey tam olarak buydu.
GM hala benden anlayışlı olmamı istiyor. Paladin ile konuştuğunu, Paladin'in oyunun kurallarına (tecrübe puanı optimizasyonu gibi "meta" kurallar dahil) çok bağlı olduğunu ve bunlara uymamanın onu yaraladığını söylüyor.
Durumu netleştirmeye karar verdim:
- Artık Paladin ile oynamak istemediğimi açıkladım.
- En az iki kişinin tam da Paladin ile oynamak istemedikleri için gruptan ayrıldığını belirterek sorunun açıkça Paladin'de olduğunu söyledim.
- Paladin'in tüm kampanya boyunca nasıl hile yaptığını (pardon, optimizasyon yaptığını) ilgili hata notlarıyla (errata) birlikte kanıtlayarak, "kutsal kural" argümanının tamamen asılsız olduğunu gösterdim (bu GM ve diğer oyuncuları şoke etti).
- Ayrıca, Paladin'in evine sadece üç sokak uzaklıkta yüz yüze oynayabileceğim bir yerim olduğunu belirterek elindeki her türlü kozu da elimize geçmesini engelledim.
Birkaç gün sonra pişmanlık duyan Paladin, kampanyaya devam etmemizi istedi ve çaba göstereceğine dair söz verdi. Bazı oyuncuların yaptıklarının (örneğin önemli bir NPC'yi öldürmemin) bazen onu "tetikleyebileceğini" ama neyin onu tetikleyebileceğini tahmin edemediğini açıkladı.
Cevabım şuydu: "Ben Pathfinder oynuyorum, Operasyon değil. NPC öldürmenin sinir bozucu olabileceğini anlayabilirim ve uygun olmadığı durumlarda bunu yapmaktan kaçınabilirim, ancak bu durumdaki hareketim uygundu ve 'öfke kontrolü sorunlarını' tetikleyebilecek şeyler etrafında parmak ucunda yürümek bir TTRPG eğlencesi değil."
WotR kampanyası iptal edildi ve hepimiz başka bir kampanyaya geçtik. Paladin olmadan. Farklı bir konumda.
Birkaç ay sonra Paladin ile karşılaştım. Hâlâ bize ona bir şans daha vermediğimiz için "cool olmayan" ve "biraz korkak" davrandığımızı sanıyor.
**Özetle:** Hile yapan bir oyuncu, diğer tüm karakterlerin sadece yan karakter olduğu ve kendisinin başrol oynadığı belirli bir kampanyayı oynaması için grubu baskı altına alıyor; başka bir oyuncu bağımsız olarak bir NPC'yi tek başına öldürdüğünde ise öfke krizine giriyor.
Yorumlar
Yorum için giriş yap veya kaydol.
Henüz yorum yok — ilk sen yaz.