[hikaye] : "Yaşayan Dünya" Sunucusunda GM'lik Yaparken Yaşadığım Zorlu Deneyim

Geçtiğimiz Haziran ayında, katıldığım ve ST (Storyteller) olduğum bir *Chronicles of Darkness* "living world" sunucusunda bir dizi çok kötü karar verdim. Başkalarının aynı hataları yapmaması için hikayemi paylaşmak istiyorum.

Haziran 2026 sonunda, sunucu henüz yeni kurulurken dahil oldum. Kısa süre sonra bir PC (karakter) ile rol yapmaya başladım. Ancak 4 Temmuz'da, PC karakterimi bir kenara bırakıp tam zamanlı ST görevlerine odaklandım. Sunucudaki hiçbir PC karakteri olmayan ve tamamen STlik yapan tek kişi bendim.

Sunucudaki hiyerarşi şöyledir: En tepede baş ST vardı, bundan sonra ona "Big Cheese" (Büyük Patron) diyeceğim -hayır, gerçek kullanıcı adı bu değildi-. Big Cheese, hem ST hem de sunucu yöneticisi olarak gerçekten değerli ve takdire şayan bir iş çıkardı; bu konuda kendisine saygı duyuyorum ve emeğini takdir ediyorum. Ancak aynı zamanda kendisi de PC oynamayı seviyordu ve çok fazla karakteri vardı: son kontrolümü yaptığımda tam 22 tane. Bu karakterler Big Cheese'in NPC'lerinden tamamen bağımsızdı ve Big Cheese, bu karakterleri çok çeşitli sahnelerin içine dahil etmeyi gerçekten seviyordu.

Big Cheese'in altında, nominal olarak moderatörlük yapan üç arkadaşı vardı. Çok nadir durumlarda STlik yaptılar; çoğunlukla sadece kendi karakterlerini oynadılar. Moderatörlerden birinin 9 tane PC'si vardı. (Netleştirmek gerekirse, bu anormal bir durumdu. ST olmayan ve en çok PC'si olan oyuncunun "sadece" 6 karakteri varken, oyuncuların büyük çoğunluğunun sadece 1 veya 2 karakteri vardı.)

Son olarak, Big Cheese ve üç arkadaşının altında, gönüllü ST olan rastgele insanlar vardı. Ben sunucudayken üç kişiydik. Sanki biz üçü, moderatörlerin herhangi birinden çok daha fazla ST ve sunucu yöneticisi işi yapıyor gibiydik; ancak ev kuralları ve kararlar konusunda o moderatörlerden çok daha az söz hakkına sahiptik. Bu üç gönüllü ST'den ben dışındaki biri, kendi şikayetleri ve memnuniyetsizliği nedeniyle ayrıldı.

🔶🔶🔶

Sunucuda *Beast: The Primordial* (baş ST'nin açık ara favorisi), *Changeling: The Lost* 2e, *Demon: The Descent*, *Deviant: The Renegades*, *Geist: The Sin-Eaters* 2e, *Hunter: The Vigil* 2e (baş ST sevmesine rağmen bir taviz olarak izin vermişti), *Mage: The Awakening* 2e (beklendiği gibi, açık ara en sorunlu olan), *Promethean: The Created* 2e (isimlerine konu olan Prometheanların çoğu dezavantajı büyük ölçüde hafifletilmişti), *Vampire: The Requiem* 2e ve *Werewolf: The Forsaken* 2e oynanıyordu. Ayrıca çok fazla üçüncü taraf kitabı mevcuttu. Ayrıca avcılar dahil ölümlü insanlar, karakter oluştururken iki farklı şablonu birleştirebiliyordu.

Teoride, farklı oyun hatları farklı ST'ler arasında bölünmüştü ve her ST'ye net bir sorumluluk alanı tanıyordu. Pratikta ise durum nadiren böyleydi. Müsaitlik durumlarının farklı olması nedeniyle her ST her oyun hattını yönetmek zorundaydı. Dahası, bir sahnede PC'ler genellikle karma türlerden oluştuğu için her ST'nin her oyun hattının kurallarına makul düzeyde aşina olması gerekiyordu; örneğin bir keresinde bir büyücü, bir vampir, iki kurtadam ve bir Beast için savaş yönetmiştim ve her biri sahneyi belirleyen türden çeşitli yetenekleri aktif ediyordu.

*Chronicles of Darkness* oyunları kesinlikle dengeli değildir. Her oyun, dengesiz, belirsiz yazılmış veya her ikisi de olan kurallar ve karakter seçenekleriyle doludur. Bu durum, farklı türdeki doğaüstü PC'lerin bulunduğu bir çapraz (crossover) oyunda daha da kötüleşiyor.

Big Cheese ve moderatörler bir nebze denge istedikleri için, doğaüstü türe göre başlangıç XP'lerini değiştirdiler (örneğin büyücüler en azını aldı) ve sıra dışı derecede uzun bir ev kuralı ve karar listesi oluşturdular. Bazıları anlaşılabilirbalanced, ancak birçoğu kafa karıştırıcı ve keyfi düzeltmelerdi. Liste her ay uzadıkça uzuyor ve bazı eklemeler çok fevri görünüyordu.

🔶🔶🔶

Liste ve eklemeler pek çok tartışmaya yol açtı. Bir oyuncu, özellikle de yeni bir oyuncu, ev kurallarını veya kararlarını sorguladığında Big Cheese çok huysuz ve mesafeli bir tavır takınırdı. İki moderatör de üstüne biner ve kuralı soran kişiyi küçümserdi. Haklarını teslim etmek gerekirse, sonunda bir özfarkındalık kazandılar ve bu davranışlarını azalttılar ama ev kuralları ve kararları üzerindeki tartışmalar ve memnuniyetsizlikler devam etti.

Tüm bunlara rağmen, PC güçlerinde hala büyük uçurumlar vardı. Bazı PC'ler, aynı doğaüstü türü içinde bile diğerlerinden çok daha optimize edilmiş ve dolayısıyla çok daha güçlüydü. Big Cheese ve moderatörler bunu biliyordu, tabii ki; Big Cheese bir moderatörün karakterini açıkça "sunucudaki en güçlü karakterler arasında kolayca yer alabilecek biri" olarak tanımlamıştı. Savaş dışı rollerin savaş rolleri kadar yüksek risk taşımaması nedeniyle, tek önemli optimizasyon savaş optimizasyonuydu.

Big Cheese ve moderatörlerin kaynak yönetimini tamamen ortadan kaldırması da durumu kötüleştirdi. Bir oyuncunun, mantıklı zaman çizelgesini hiçe sayarak, birden fazla sahnede aynı anda tek bir PC ile oynayabilmesini istiyorlardı.

Big Cheese ve moderatörler, bir PC yeni bir sahne dizisine girdiğinde karakterin sadece... "sıfırlanacağını" (tam Sağlık, tam İrade, tam Mana veya Aether veya neyse, tam 1/bölüm yetenekleri vb.) belirlediler. "Non-Persistent" (Kalıcı Olmayan) Durumlar da her gerçek dünya Pazartesi günü yok oluyordu. Dolayısıyla doğal olarak PC'ler sürekli "nova" oluyor ve kaynakları tüketiyordu. Bir sahneyi 6 "aggravated" hasar ve bir dizi "non-Persistent" durumla bitirmek hiçbir şey ifade etmiyordu. Bu, oyun dengesini daha da bozuyordu. (Kalıcı PC ölümü söz konusu değildi; sunucunun ayarında karakterleri bir bedel karşılığında diriltme özelliği vardı. Ben sunucadayken hiç PC ölmedi.)

🔶🔶🔶

Big Cheese'in hem baş ST hem de dudak uçuklatan 22 PC'nin oyuncusu olmasının sonucunda, çıkar çatışmaları yaşandı. Sunucuda, Big Cheese'in kendi karakterlerine avantaj sağlamasına karşı hiçbir önlem yoktu. Bunu kasten yaptığını sanmıyorum ama Big Cheese'in farkında olmadan mecazi terazinin kefesine parmak bastığı hissini uyandıran pek çok an vardı. Bunlar şunları içeriyordu:

**•** Kendi karakterlerini avantaja geçiren emsal kararlar vermesi.

**•** Kendi karakteri için uygun kararları gözeterek önceden karakter oluşturması.

**•** Kendi karakterini haklı çıkaracak şekilde dünya hikayesi (lore) yorumları yapması. Big Cheese, kitaplardaki herhangi bir bilginin doğruluğu veya yanlışlığı üzerinde son sözü söylediği için, bu otoriteyi o sırada karakterinin yaptığı her şeyi meşrulaştırmak için kullanabiliyordu. Örneğin, karakterlerinden biri X tartışmalı konuyu savunmak için hararetli bir çapraya kalktığında, Big Cheese kısa süre sonra X'i savunmanın ahlaki ve etik açıdan doğru şey olduğunu "canon" (kesin kural) haline getirdi.

**•** Önemli NPC'lerin karakterini desteklemesi, bazen aynı sahne içinde. Örneğin, karakterlerinden biri X'i savunmak için hararetli bir çapraya kalktığında, şehrin en güçlü doğaüstü yerleşkesi tesadüfen aynı sahnede PC'yi destekleyip onayladı ve X'e karşı çıkmaya cüret eden herkesi kınadı.

**•** Ben bir Big Cheese karakteri için STlik yaparken, rahatsız edici bir olay örgüsü kurduğumda beni doğrudan devre dışı bırakması. İki kez, X'i savunmanın o kadar net olmadığını belirterek bir nüans katmaya çalıştım ve reddedildim.

(X, elbette "fetches". Changelingerlardan tüm fetches'leri korumak istiyorlardı ve karakterlerinin haklı çıkmasını istiyorlardı.)

**•** Bir dövüş turnuvası vardı. Big Cheese'in bir yarışmacı karakteri, bir moderatörün de vardı. Big Cheese'in turnuva sunucusu NPC'si maç kurallarını koyduğunda, tesadüfen Big Cheese'in ve o moderatörün karakterini önemli ölçüde kayırdı.

🔶🔶🔶

En büyük ve en pişmanlık duyduğum hatam, bunun ne kadar büyük bir taahhüt gerektireceğini fark etmemiş olmamdı. Bu oyunda STlik yapmak günlük, yüksek yoğunluklu bir sorumluluktu: eş zamanlı birden fazla sahne yönetmek, NPC'ler tasarlamak ve canlandırmak, sahneleri daha geniş maceralar ve olay örgüleri haline getirmek, kuralları ve kararları yönetmek (*Chronicles of Darkness* kadar sorunlu yazılmış bir oyunda, bizim aşırı uzun ev kuralları listemizle üç katı daha zor), diğer ST'lerle iletişim kurmak, yeni oyuncuların karakter kağıtlarını oluşturmalarına yardımcı olmak, onay için kağıtları incelemek ve daha fazlası. Bu oyunla uğraşmak vaktimi, emeğimi ve ilhamımı tamamen tüketti.

Bu kadar kötü olmayabilirdi ama başka oyunlara karşı sorumluluklarım vardı. Her birinde iki oyuncu olan ve yönettiğim iki "play-by-post" oyunumu altı haftadan fazla süre için askıya aldım. O dönemde, bu dört oyuncuya oyunlarını neden askıya aldığımın gerçek nedenini söylemedim. Bu kesinlikle korkunç bir davranıştı. Bu sunucu için STlik yapmaya bu kadar aşırı odaklandığım için diğer oyunları yürütecek vaktimin kalmaması için hiçbir mazeretim yok. O dört oyuncuyla sonradan dürüstçe konuştum.

Ben, sıkı dengelenmiş ve net kuralları tercih eden bir GM'im; *Chronicles of Darkness* oyunlarının sallantıda olan dengesi ve bunları "düzeltmek" için yapılan (iyi niyetli ama nihayetinde sorunlu) denemeler beni sürekli rahatsız ediyordu. Benzer şekilde, Big Cheese ve onun 22 karakterini oynayış biçimi de beni sürekli huzursuz ediyordu.

ST olarak aylar boyunca kaldım ve elimden geleni yaptım. Tüm bu vakti ve emeği başka bir şeye (örneğin askıya aldığım o iki oyuna gerçekten vakit ayırmak gibi) harcayabilirdim ama "batık maliyet yanılgısı" nedeniyle devam etme kararı aldım. Sadece aylar sonra yanlış yerde olduğumu fark ettim.

Birkaç saat önce iki haftalık istifamı verdim. Sunucudan ST olarak ayrılacağımı yaklaşık bir hafta içinde duyurdum. Umarım orada işler düzelir.

Ve umarım o diğer oyunları tekrar devam ettirebilirim.

🔶🔶🔶

Güncelleme olarak, nihai "yab" (beklenmedik olay/sonuç) gerçekleşti.

> Herkese merhaba, işte sunucunun durumu ve geleceği hakkındaki duyuru.
>
> Sunucuyu ilk kurduğumda belirli bir vizyonum vardı ki, kendi hatalarım ve tecrübesizliğim nedeniyle sunucu bunu başaramadı. Bunun üzerine, tüm moderatör ekibi sunucunun birçok kısmından, hem karakter içi hem de karakter dışı düzeyde kolayca uzlaştırılamayacak şekillerde memnuniyetsiz hissediyor.
>
> Buna ek olarak, biz moderatörler ve ST'ler arasında sunucunun nasıl yönetilmesi gerektiği konusunda farklılıklarımız vardı ve bu da ST'lerin ayrılma duyurularına yol açtı.
>
> Bu nedenle, olacaklar şunlardır:
>
> [Bu sunucu] bu ayın sonunda sona erecek. Ancak, önümüzdeki ayın başıyla birlikte yayına girecek yeni bir sunucu oluşturacağız. Bu yeni sunucu, bu sunucuda öğrendiğimiz dersleri göz önünde bulundurarak ve vizyonumuz ve beklentilerimiz konusunda çok daha somut bir anlayışla inşa edilecek. Moderatör ekibi o sunucu için aynı kalacak. Bizi takip etmek isteyenler başvurabilir; çünkü sadece herkesin katılabileceği açık bir sunucu yerine, beklentilerin önceden tartışılacağı düzgün bir başvuru süreci koymak istiyoruz. Şimdiye kadar yaptığımız çoğu mekanik kural değişikliği muhtemelen aynı kalacak. Ayrıca, karakterlerin bu sunucudan diğerine hikaye anlatımı açısından nispeten kolay bir şekilde geçebileceği bir yöntem uygulayacağız, böylece bu sunucuda bağlandığınız karakterlerle yeni sunucuda da oynamaya devam edebileceksiniz.
>
> [Bu sunucu] ile ilgili olarak, bu ayın sonuna kadar ST olaylarımı bitirmeye çalışacağım. Sunucu önümüzdeki ayın sonunda silinecek.

Ama ayrıca:
> ST'lerin ayrılması aslında sadece küçük bir aksaklık.

Bir yandan onlar için gerçekten en iyisini diliyorum. Diğer yandan ise, arabo listesindeki (ev kuralları ve kararlar) çoğu kuralı —ki bunların çoğu keyfidir— koruyorlar ve "ST'lerin ayrılması aslında sadece küçük bir aksaklık" diyorlar. Bu, ayrıca baş ST'nin 22 karakterini ve güç kullanımına karşı koruma mekanizmalarını da ele almıyor.

Yine de iyimser olmayı deneyeceğim.