[hikaye] : Oyun Geçmişimin En Kötü Takım Arkadaşı

**Ana dilim İngilizce değil, o yüzden küçük bir açıklama yapayım: Bu olay Tayland'da yaşandı ve hikayeyi Tayca'dan çevirmek için yapay zeka kullandım. Orijinal anlamı ve tonu korumaya çalıştım; bu yüzden bazı cümleler biraz tuhaf geliyorsa sebebi muhtemelen budur. Ayrıca bu olay geçen Aralık ayında (2025) olduğu için bazı detaylar eksik olabilir.**

Şimdi, bu D&D (Dungeons & Dragons) kampanyasında herkes 10. seviyeden başlamıştı.

Ben, suç geçmişi olan bir Halfling Ranger karakteri oynuyordum. Bu yüzden karakterimin güçlü yönleri çoğunlukla gizlilik, aldatma ve keşif üzerine odaklanmıştı.

Temel olarak, Rogue gibi davranan bir Ranger karakterim vardı.

Muhtemelen bildiğiniz gibi, Rangerlar genellikle savaşta çok başarılı karakterler olarak tanınmazlar. Bu yüzden karakterimi tonla hasar vurmak için değil; daha çok rol yapma, keşif, gizlice ilerleme ve düşmanları kandırma üzerine kurmuştum.

Partinin geri kalanı ise hatırlamadığım bir kaynak kitaptan çıkan bir Wizard, atları çok seven bir Paladin, oldukça dikkat çekici bir Goliath Cleric ve partinin "sorunlu çocuğu"ndan oluşuyordu. Ona "Michael" diyeceğim.

Buna Michael diyorum çünkü kampanyanın ortasında gerçekten karakterini değiştirip yeni bir tane oluşturdu.

Sorun şuydu ki, 2. oturum civarında Cleric'imizi kaybettik çünkü oyuncunun tüm ay boyunca ilgilenmesi gereken bir durumu vardı. Böylece sonraki 3-4 oturum boyunca dört oyuncuyla devam ettik, bu da her şeyi önemli ölçüde zorlaştırdı.

Ve bir de Michael vardı. Michael'ın ilk karakteri bir Rogue'du. Kimseyle iş birliği yapmayı reddeden, tamamen bencil bir Rogue.

İlk görevimiz, kaçırılan birini bulmak için yer altı bir mezarlığa girmeyi içeriyordu. Biz diğerleri hala ne yapacağımızı tartışırken, Michael'ın karakteri hiçbir karşılık gözetmeden, partiyi hiç umursamadan tek başına Gizlilik (Stealth) kullanarak ilerledi.

"Partiyi umursamadan" derken, kelimenin tam anlamıyla kimseyi dinlemediğini kastediyorum.

Bir ipucu veya hazine bulduğunda, onu partayla paylaşmak yerine hemen cebine atıyordu. Bu durum hem parti hem de DM (Oyun Yöneticisi) için büyük bir baş ağrısına dönüştü.

"İndirimli Rogue" karakterim olan Ranger, ondan bir ipucu çalmayı başardı ve okudu ama Michael hemen geri çaldı. Sonra, kimsenin bilgiye ulaşamaması için ipucuu yok etti.

DM sadece orada şaşkınlıkla oturuyordu. Ve dürüst olmak gerekirse onu suçlayamam.

Rehineleri bulduğumuzda işler daha da kötüleşti. DM'in vermek istediği mesaj oldukça açıktı: Rehinin anıları silinmişti, bu yüzden sorularımıza düzgün cevap veremiyordu.

Michael bunu bir şekilde tamamen kaçırdı. Rehinin yalan söylediğine karar verdi ve bilgi almak için onu tehdit etmeye, dövmeye başladı. Bu yüzden diğerimiz, onu durdurmak için kendi parti üyemizle savaşmak zorunda kaldı.

Sonunda bu karmaşa çözüldükten sonra zindanın daha derinlerine ilerledik ve kötülerin saklanma yerine ulaştık.

Tabii ki Michael yine tek başına öne atıldı. Gizlilik kontrolünde (Stealth check) başarısız oldu. Bu yüzden düşükleri baskın yapma fırsatımızı kaybettik. Yakalandıktan sonra da tüm zindan boyunca öğrendiğimiz bilgiler dahil tüm ipuçlarını hatırlamadığı için kötülerin birinden biriymiş gibi davranmaya çalıştı. Başaramadı. DM onun nezarat ettiğini bile umursamadı ve düşmanlar onu fena şekilde dövdü.

Bu noktada partinin geri kalanı onun saçmalıklarından o kadar bıkmıştı ki, temelde beklemeye karar verdik. En sonunda yardım etmek için içeri girmeden önce düşmanların Michael'ı perişan etmesini izledik. Kampanyayı bitirme noktasına getiren o savaştan sonra, Michael'ı geri almak zorunda kaldık. Ve bir şekilde, hala hiçbir şey öğrenmemişti. Tam olarak aynı şekilde oynamaya devam etti.

Sonunda DM, rol yapmasını durdurmak zorunda kaldı ve diğer oyuncuların sırasını beklemesi gerektiğini söyledi. Diğerimiz gerçekten bir şeyler yapabildiğimizde muhtemelen tek sebep buydu.

Bir süre zindanı keşfedip savaştıktan sonra, sonunda keşif sırası Michael'a geldi. Tamamen tesadüfen bir cin (genie) buldu. O sırada hiçbirimiz onun bir cin olduğunu bilmiyduk.

DM, yaratığı son derece güçlü ama aynı zamanda oldukça kötü durumda olarak tanımladı. Ve Michael bir şekilde o odaya tamamen yalnızce tesadüfen girmişti.

Diğerimizin onun rol yapmasına müdahale etmesinden korktuğu için kasten öne çıktığından şüpheleniyorum. Sonra Michael hiç kimsenin beklemediği bir şey yaptı. Kötülerden biri olduğunu iddia etti. Sonra cine, "davetsiz misafirleri" yani bizi ona getireceğini söyledi.

Neler olacağını düşündüğünü hiç bilmiyorum. Belki de bu yaratığın büyük son boss olduğunu falan sanmıştır. Partinin geri kalanı açıkça öfkeliydi ama orada olmadığımız için onu durduramadık.

İşte burada, DM'in bunu özellikle Michael için bir tuzak olarak mı planladığından emin değilim yoksa bu inanılmaz bir tesadüf müydü bilmiyorum. Cin aslında kötülerin yanında değildi. Onlarla bir görev için sözleşme yapmıştı ama onlardan nefret ediyordu ve buna karşı hiçbir şey yapamıyordu. Cin, Michael'ın aslında kötülerden biri olmadığını hemen anladı ve onu fena halde dövüp geçti.

DM, bir şeylerin olduğunu belirtmek için bazı dramatik ses efektleri ekledi ve bu sonunda diğerimizin de kontrol etmeye gitmesini sağladı. Ranger karakterim, durumun cinle iletişim kurabilecek kadar kontrol altına alınması için "Goodberry" ve arka plan yeteneğini kullandı. Ondan sonra devam etmeden önce dinlendik.

3. oturumda, ilk ana bölümün final kısmına ulaştık. Sonunda mezarlıktan kaçmıştık ama "Evernight" denilen bir yerde mahsur kalmıştık. Çıkış yolu ararken bir vampir lorduyla karşılaştık.

Michael bir vampir olduğunu duyduğu an, hemen onu kendisini vampir yapmaya ikna etmeye çalıştı. Herkesin uyarılarını görmezden geldi. DM bile NPC'nin reddetmesini sağlamaya çalıştı ama Michael dinlemedi.

Sonunda DM muhtemelen bıktı ve ona şöyle dedi: "Bana 200 altın öde."

Michael'ın 200 altını yoktu. Partide hiç kimsede yoktu.

Peki vaz mı geçti? Tabii ki hayır.

Parti üyelerinden birinin cebini karıştırmaya karar verdi.

İşte o an sonunda sabrım taştı.

Oyunu durdurdum ve DM'e ve masadaki herkese dedim ki: "Eğer bunu yaparsa, bunu PvP (oyuncu karşı oyuncu) olarak kabul edeceğim. Ve eğer PvP yapmaya çalışırsa, ben de ona PvP yapacağım."

Partinin geri kalanı kabul etti. Michael sonunda durdu. Bu saçmalıkla uğraşırken yaklaşık 20 dakikamızı harcamıştık.

Sonunda ilk bölümü bitirdik. Ve tüm bunlardan sonra, Michael karakterini değiştirmek istedi.

Açıklaması, Rogue karakteri oynamayı bilmediği yönündeydi. Ve dürüst olmak gerekirse, bu tamamen inandırıcıydı. Karakteri düzgünce rol yapamıyor, yeteneklerini anlamıyor ve ırksal veya sınıf özelliklerini bilmiyordu.

Unutmayın, bu 10. seviye bir kampanyaydı ve o çok işe yaramazken bir de Cleric'imiz eksikti. Temelde 2 oturum boyunca 3 kişilik partiyle oynuyorduk.

4. oturum için Michael karakterini değiştirdi ve "Oath of Glory" Paladini oynadı. Şaşırtıcı bir şekilde, "indirimli" Rogue karakterim aniden çok daha önemli hale geldi. Artık partide güvenilir bir şekilde keşif yapabilen, tuzakları devre dışı bırakabilen ve gizlice ilerleyebilen tek karakter olduğum için karakterimin sonunda gerçek bir rolü vardı.

Harika vakit geçiriyordum. Parti de çok daha iyi bir şekilde birlikte çalışmaya başladı.

Şey... Michael hariç.

İşlerin düzelmesinin sebebi sanırım bu kampanya bölümünün odaları tek tek geçmeyi, çok daha fazla keşif ve tuzak çözmeyi içermesiydi.

Michael'ın başıboş dolaşıp sorun çıkarması için çok fazla fırsat yoktu. Ama bu onun durduğu anlamına gelmiyordu.

Artık bir Paladin'di. Ama hala bir Rogue ruhuna sahipti. Yine de bir şeylere tekme atmaya, bir şeyleri çalmaya çalışmaya devam ediyordu ve defalarca tuzakları tetikliyordu. Bir noktada bir canavar tuzağıyla karşılaştık. Bizimle savaşmak yerine, Michael başka bir odaya koşmaya çalıştı. Ancak odadan çıkamıyordu. Yani temel olarak hiçbir sebep yokken savaşın diğerleri için zorlaşmasına neden oldu. En komik kısmı ise DM'in anlatımına göre, Michael sonunda kapının hemen önüne uzanıp yatmış gibi yaptı. Belki DM de ondan bıkmıştı çünkü canavarlar, görünüşe göre tek başına durduğu için önce Michael'a odaklanmaya karar verdi.

Ve sonra beni kampanyadan çekilmeye iten an geldi. Final boss'un hemen önündeki odaya ulaştık.

Şunu vurgulamama izin verin:

Bir sonraki bölgeye çıkan kapıda tuzak olduğu konusunda defalarca uyarılmıştık.

Odayı dikkatlice keşfettik ve kapıyı açmadan önce dört pencerenin yakınındaki dört mekanizmayı devre dışı bırakmamız gerektiğini anladık.

DM, eğer tuzak aktif olursa anında öleceğimizi açıkça söyledi (muhtemelen yüzümüzde Michael olduğu için).

Karakterim bunu devre dışı bırakabilen tek kişiydi. Partiden aldığım güçlendirmelerle dört mekanizmadan ikisini devre dışı bırakmayı başardım.

Yolun yarısındaydık. Sonra Michael, görünüşe göre sıkıldığı için aniden yanına geldi ve kapıyı açtı.

Tuzak aktif oldu.

Masadaki herkes sadece bakakaldı.

Parti şaşkındı.

DM şaşkındı.

Ben şaşkındım.

Neyse ki DM, zaten iki mekanizmayı devre dışı bıraktığımız için tuzağın sadece yarı hasar verdiğini hükmederek canımızı kurtardı. Bu arada hasar 2d24'tü.

Yaşıyoruz. Ama tuzak aynı zamanda zombiler de çağırdı. Ve ben Başlatma (Initiative) zarında 1 attığım için en son gittim. Zombiler daha sıra bana gelmeden beni fena dövdüler.

Sonra Michael'ın sırası geldi. Ve Michael hala Michael'dı. Kapıyı açtı. Ve tabii ki boss tam oradaydı. Michael hemen odaya geri koştu. Boss onu kapıdan takip etti ve alan saldırısı yaptı. Bayıldım.

Sonra tüm Ölüm Kurtarma (Death Saves) zararlarında başarısız oldum ve öldüm.

Evet. Karakterim bu savaşta daha ilk sıramı bile alamadan öldü. İşte o an bu kampanyadan bittiğini anladım.

Ondan sonra dürüst olmak gerekirse ne olduğun pek umurumda olmadı. Karakterim zaten ölmüştü.

Sonunda parti, Cleric oyuncumuzun dönmesini beklerken DM'in araya eklediği yan hikayeyi bitirdi.

DM, karakterimin diriltildiğini söyleyecek kadar nazikti. Belki üzülmüştü. Ama artık önemli değildi. Michael'dan yeterince çekmiştim.

DM onu kontrol edemedi.

Parti onu kontrol edemedi.

Ve ben bir oturum daha onunla uğraşmak istemedim.

Bu yüzden bunun hakkında tartışmaya devam etmek yerine, masadan çekip gideceğime karar verdim.

En kötüsü ise, bu oynadığım son D&D kampanyası oldu.