[hikaye] : Rol İçindeki Gerginlik Rol Dışına Taştı
Yaklaşık iki yıl önce bir Werewolf the Apocalypse oyununa başladım ve işler inanılmaz hızlı bir şekilde karıştı!
Storyteller (ST), oyuna oyuncu toplama aşamasında sağlıklı bir masa ortamı sağlamak için her türlü çalışmayı yapmıştı; buna "Lines and Veils" (Sınırlar ve Perdeler) formu ve oyuncuların birlikte uyumlu çalışıp çalışmadığını görmek için kısa oyunlarla yapılan çeşitli kişilik testleri dahildi. Sonuçta masa; ben (31, Kadın) ve üç diğer oyuncudan (Erkek, Kadın ve Non-Binary) oluştu.
Sadece karakter oluşturma aşamasında bile yaklaşık iki ay geçirdik. ST, bize kişisel gelişim ve kefaret temalı bir hikaye anlatmak için "Gaia'nın Reddedilmişleri" (Gaia's Rejects) adlı bir sürü fikrini sundu. Hepimiz bu fikre bayıldık! Karakterler arasındaki bağları konuştuk, becerilerin ve özelliklerin dengeli dağılmasını sağlayarak tüm zar kontrollerini kapsayacak şekilde birlikte çalıştık.
Sonra masadaki diğer kadın oyuncu, adına Dana diyelim, girdi. Dana karakter oluşturma aşamasında biraz geride kaldı ve kusurlarını seçme zamanı geldiğinde "Dark Secret" (Karanlık Sır) seçeneğini seçti. Bu sırda, ilk dönüşümünde kendisine saldıran ve ailesini mahvedip hayatını karartan insanlara karşı yamyamlık yapacağını belirtti; bu durum Werewolf evreninde büyük bir yasak ve IC (karakter içi) kurallarına aykırı bir durumdur. Başta hepimiz bunu kabul ettik ama işler kontrolden çıkmaya başladı.
Önemli bir bağlam eklemek gerekirse; benim karakterim, Dana'nın IC ailesindeki trajedide orta düzey yönetici olarak dahil olan kişilerle bağlantılı bir firariydi ve bu, oyun sırasında öğrendiğimiz bir sürprizdi. Daha fazla detay vermek gerekirse, ben tam bir "Evet, Ve" (Yes And) oyuncusuyum ve ST bunu daha önce birkaç kampanya birlikte oynadığımız için biliyordu. Karakterimle kendimi çok iyi ayırabiliyorum.
Bu sürprizi öğrendiğimizde, hikayenin bir noktasındainmeyen bir düşmanın sorular sorduğu ve Dana'nın karakterine benim karakterimin X ve Y ile bağlantılı olup olmadığını sorduğu bir sahne yaşandı. Dana karakterimle bu konuda yüzleştiğinde, bulunmak istemediğim için yalan söyledim. Zar attık; sezgi ve aldatma kontrolleri yapıldı ve Dana yalan söylediğimi anladı.
Dana ardından benim karakterimin akrabalarını bulup onları öldürdü, yamyamlık yaptı ve evi yaktı. Bu, onun sürü üyeleriyle bağlantılı NPC'leri (oyuncu olmayan karakterler) öldürdüğü ilk örnek değildi. Başka bir seferde, "Frat Bro" (kamp arkadaşı ruhlu) karakteri olan Ahroun oyuncumuz bir parti vermişti. Dana bu karakter tipini sevmedi ve arkadaşları partiden ayrılınca ikisini öldürüp yamyamlık yaptı. Dana bunu ikinci kez yaptığında biraz endişelenmeye başlamıştık. Ancak sonuçta, bu karanlık bir evren oyunu olduğu için durumu kabullendik; Dana'nın kefaret temalı bir hikayede "dip noktasına vurup küllerinden doğma" kurgusu yaptığını düşündük. (Bu büyük bir hataydı.)
Oynamaya devam ettik ve Dana benim karakterimle arkadaş olmaya kararlıydı. OOC (oyuncu dışı) olarak ürkütücü bir "yandere" sesiyle karakterlerimizin "en iyi arkadaslar" olacağını söylerdi. Ben bunu bir şaka gibi geçiştirdim. Birkaç ay sonra, Dana'nın yaptıklarının (yamyamlık kısmı hariç) gerçeği ortaya çıktı ve benim karakterim yıkıldı. Dana tarafından ihanete uğramış hissediyor, öfkeli ve yas tutuyordu. Üstelik Dana artık bu insanların intikamcı ruhları tarafından da taciz ediliyordu. Bu, sürümüz için büyük bir darbeydi ve sağlıklı bir masada, bir World of Darkness oyunu için heyecan verici bir dramdı.
Şunu belirtmek isterim ki, ST her zaman sınırlarımıza ve perdelerimize çok saygılı davrandı; hikaye gereği bizim bu düzeydeki bir kurguyu kaldırabileceğimizi bilmediği sürece asla böyle bir şey yapmadı. Ne zaman durumumu kontrol etse "iyiyim" derdim ve bir süre için gerçekten de öyleydim. Tabii ki karakterim için bu akraba hikayesinin artık devam edemeyecek olmasına biraz üzüldüm ama bu tarz oyunlar asla beklediğin gibi gitmez ve tek bir zar her şeyi değiştirebilir.
Dana'nın eylemlerinin ifşa edilmesinden iki hafta sonra, oyuncu oyun dışında çok çocukça ve sinir bozucu davranmaya başladı. Benim karakterimin davranışlarını gülünç buldu ve bana ağır bir küfür (C-word) etti. Yaptığı eylemlerin haklı olduğunu savunarak savunmaya geçti; pişman olmadığını ve NPC'lerin ailesine yaptıkları için ölmeyi hak ettiğini söyledi. Ben ve diğer oyuncular, hem rol yaparak hem de gerçek hayatta, durumun siyah ve beyaz olmadığını, birinin hikayesindeki kahramanın başkasının hikayesindeki kötü adam olabileceğini defalarca dile getirdik. O ise bunu görmeyi reddederek karakterimin akrabalarının bunu hak ettiğini söyledi. Unutmayın, yamyamlık kısmını henüz öğrenmemişti ama yamyamlığı savunurken ve bunun diğer kültürlerde tamamen normal olduğunu söylerken çok agresif bir çıkış yapıyordu.
Sonunda ST'ye ulaşıp oyun dışındaki bu sorunlardan bahsettik. Dana göz devirmeden karakterimin duygusal yolculuğunu keşfedemeyeceğimi hissettim ve erkek oyuncumuzuz yamyamlığı bu kadar şiddetle savunmasından rahatsızdı. ST, onu masadan çıkarmak isteyip istemediğimizi sordu. İkimiz de onu kovalamak istemediğimizi, durumu hala bir kefaret hikayesine çevirebileceğimizi söyledik. (Geri dönüp baktığımda bu da bir hataydı.)
ST, benim karakterimin akrabalarının kabullenmesine ve Dana'yı rahatsızlıktan kurtarmasına yardımcı olacak şekilde odak noktasını değiştirdi. Ruhlar ona, ancak Dana benim karakterimin affını kazanabilerse huzur bulacaklarını söylediler. Benim tarafımda ise çok fazla çaba sarf etmesine gerek yoktu çünkü ben sadece bu konuyu geride bırakmak istedim. Dana için ise bu, diş çıkarmak gibiydi. Sürekli konuyu uzatıyor, bunu birlikte nasıl yapacağımız konusunda benimle iş birliği yapmıyor (sadece ne istiyorsam yapmamı söylüyordu) ve "ilişkiyi düzeltme" süreci içinde hala hem IC hem de OOC olarak hiçbir yanlış yapmadığına inanırken içsel monologlarında iğneleyici yorumlar yapıyordu.
Sonunda bu ruhlar hikayesini atlattık ve görünüşte her şey tekrar iyi gibiydi. Ancak Dana kısa süre sonra oturumlara gelmeyi bir yük gibi görmeye başladı, ST ve hikayeden şikayet ediyordu ve oturumlar arasında artık benimle iş birliği yapmıyordu. Ayrıca çok yüksek zar attığını fark etmeye başladık ve (oyunu çevrimiçi oynuyorduk) zarlarını manipüle ettiğine inanmaya başladık.
Birkaç ay daha oynadıktan sonra kendi karakterini öldürdü ve masada yeni bir karakter yaratmaya davet edilmesine rağmen sunucuyu, ST'yi ve beni ghostladı (ortadan kayboldu). Bu, bugüne kadar oynadığım en dengesiz insanlardan biriydi ve onunla iş birliği yapıp iletişim kurmak için her türlü fırsatı vermeye çalıştım ama geriye dönüp baktığımda o sadece sorunlu bir "red flag" (tehlike sinyali) idi.
Birkaç ay sonra başka bir oyun sunucusunda karşılaştık ve sanki aramızda her şey yolundaymış gibi davranıyordu. Gerçek hayatta da bazı sorunlar yaşıyordu ve sürekli sesli sohbette bunları döküyordu; sonra da ST oyun boyunca bizi birbirimize düşürmesine rağmen (ki hiç öyle yapmadı, ona her türlü iş birliği fırsatını verdi), bana duygusal destek sistemlerinden biri olduğunu söyleme küstahlığını gösterdi... Ondan sonra o sunucuyu terk ettim ve onu engelledim.
Her neyse, bu benim RPG korku hikayem. Geriye dönüp baktığımda endişelerimi çok daha erken dile getmem gerekirdi ama karakterlerin ötesine geçene kadar ona güvenmeye çalışmıştım. Her şeyin bu şekilde bitmesine hala üzülüyorum ve bugün bile, bu oyuncu olmasaydı şu an nasıl bir karaktere sahip olurdum diye merak ediyorum.
Yorumlar
Yorum için giriş yap veya kaydol.
Henüz yorum yok — ilk sen yaz.