[hikaye] : Kaotik bir Xianxia RPG deneyimi
Bu olay birkaç yıl önce yaşandı.
Uzun süredir arkadaşım bir xianxia temalı kültivasyon kampanyası (oyunu) başlatmak istedi ama TTRPG mekaniklerinde pek iyi değildi ve benden yardım istedi. Ben de hobi olarak xianxia romanları yazıp oyun tasarımı yaptığım için ona yardımcı olmayı kabul ettim. Çalışan bir prototip, çözüm sistemi, içerik örnekleri vb. oluşturmasına yardım ettim. Ayrıca kendi kampanyamdan notlar paylaşarak güç sistemi ve içerik örnekleri konusunda da destek verdim.
Ben bu kampanyaya katıldığımda grup zaten 4 veya 5 oturumluk bir yol katetmişti. Karakterim ciddi dezavantajlarla (düşmanların takibi, diğer karakterlerden çok daha zor seviye atlamaya mahkum edilen bir lanet vb.) başladı ancak herkese üç adet verilen "dao shard"ı (Rev. Insanity'deki 'gu'lara benzeyen, aktiflenebilir yetenek veren büyülü eşyalar) aşan 4 adet shard bonusuna sahipti (bu bonus sadece ilk oturum için önemliydi). Karakterimin yetenekleri sinerji odaklıyken, diğer oyuncular GM'in sunduğu benzer fırsatları görmezden gelip sadece en parlak ve en yüksek hasarlı seçenekleri kapıyorlardı (bu durum kısa sürede önemli bir sorun haline geldi).
İlk oturumda karakterim çok iyi zar atıp grubumuza saldıran bir sürü düşmanı yendi. Düşmanlar kaçtı, karakterim ise onları kovaladı. Takım arkadaşlarım karakterimle dalga geçmeye başladılar ("ne kadar çok çabalıyor" vb.). Karakterim tüm ganimeti aldı ve diğerlerinin paylaşmak isteyip istemediğini sordu. İstemediler. Karakterim daha da güçlendi.
Üç oturum sonra, aslında takım arkadaşlarımla rol yapmak (RP) denedim ama onlar sürekli üçüncü şahıs ağzıyla cevap vermeye devam ettiler. Grupta kimse birbirleriyle rol yapmıyor, sadece GM ile yapıyordu. Başka bir oyuncuyla yakınlaştım ve diğer üçünün hiçbir şekilde RP ile ilgilenmediğini fark edince konuyu kapattım. Bir sonraki oturumda karakterim önemli bir düşmanı 1v1'de yendi. Üç oyuncu da sinir krizi geçirmeye başladı.
Mesele şu ki; GM'in sağladığı notları dikkatlice okuyan tek kişinin ben olduğumu sanıyorum. Bu yüzden karakterimi diğer üç karakterden çok daha güçlü yeteneklerle geliştirdim (yakınlaştığım arkadaşım da tembel üçlüden çok daha güçlü hale geliyordu). Ayrıca bana uygun olmayan ganimetleri paraya sattım ve bu parayla bana uyan eşyaları satın aldım (bu üçlü, Skyrim oynar gibi işe yaramaz eşyalarını yanlarında taşıyıp dururken, benim yaptığım hareketin dahiha gibi göründüğü bir durumdu).
Sorun şu ki, GM onları oyun sistemleriyle etkileşime girmeye yönlendirmeye çalıştı ama onlar bunu yapmadı. Ben ve diğer oyuncu, birkaç oturum boyunca karakterlerini oyun içinde geliştirmeleri için onları ikna etmeye çalıştık; bizi terslediler. GM tarafından doğrudan kendilerine özel olarak tasarlanmış bir güç artışı olmayan hiçbir şeyi görmezden geldiler.
Eğer oyuncular bu sorunu çözmek için en aciz yöntemi seçmeselerdi, bu durum bu kadar büyük bir sorun olmazdı: Karakterimin gücünden şikayet ettiler. GM'e "karakteri en baştan çok güçlüydü" dediler; karakterimin maruz kaldığı her dezavantajı (ve benim sahip olmadığım ama onların mezheplerinden ve bağlantılarından faydalanmalarını sağlayan her örneği) görmezden geldiler ve GM'in onlara adaletsiz davrandığını iddia ettiler.
Ve korkunç olan kısım, GM'in pes etmesiydi. Karakterlerimiz "seviye atladıkça" (kültivasyon seviyeleri yükseldikçe) eşyaları da güçlendi. GM, önceden notlarımda tasarladığım birkaç eşyayı sorunlu olarak işaretledi. Bunun iki sorunu vardı:
Birincisi, hedef aldığı bu eşyalar (notlarıma dayalı olanlar) aşırı güçlü değildi. Basit bir DPS hesaplaması bunların dengeli olduğunu kanıtlıyordu. Asıl bozuk olanlar, GM'in tasarladığı ve NPC'lerden yağmalayıp güçlendirmeyi reddettiği eşyalardı.
İkincisi, GM bu eşyaları diğerleriyle uyumlu hale getirmek için sadece zayıflatmadı (nerflemedi). Matematiksel olarak, seviyelerini yükseltmek onların iki ila üç kat daha güçlü olmasını sağlamalıydı. Bunun yerine matematiği o kadar berbat bozdu ki, 2. seviye bir eşya 1. seviyeden daha zayıf hale geldi. Temel olarak, karakterimin kendi kendini zayıflatması için para ödemesini sağladı. Bu büyük bir darbeydi.
Bu süre zarfında, benim taraflı bakış açımla "aktif" veya "düzgün" olan tek diğer oyuncu (o dönem GM'in en yakın arkadaşı), GM ile benzer bir çatışma yaşadı. Görünüşe göre haftalardır mekanik sorular soruyor ve vaatler alıyordu ama hiçbir şey verilmiyordu. Yani "tembel üçlü" tüm içerikleri tüketirken, benim karakterim zayıflatılıyor ve diğer oyuncu ise karakterini düzgünce oynayamayacak kadar tamamen görmezden geliniyordu.
GM'in uyguladığı zayıflatmanın temel aritmetiğini yanlış anladığını yüzüne söylediğimde, kişiselleştirip bana hakaret etti. Kampanyadan ayrıldım.
Onlar birkaç oturum daha oynadılar ve GM'i uyardığım her şey gerçekleşti:
1. Birden fazla element kültivasyonu eklemenin tehlikeli olduğunu ve denge yaması gerektiğini söylemiştim. Beni dinlemedi ve kampanya inanılmaz derecede bozuldu.
2. İkinci oyuncu çok sinirlendi, dişlerini sıktı ve sonuna kadar katlandı ama bu durum arkadaşlıklarında büyük bir yarık açtı.
3. "Büyük kötüleri" yendiler ve kahraman ilan edildiler; karakterim aceleyle hikayeden çıkarıldı ve karakterler bir turnuvada domine ettikleri, kahraman oldukları ve kampanyanın bittiği "railroady" (önceden belirlenmiş rotaya zorlama) bir kurguya sürüklendi.
Sonuçlar şunlar oldu: GM, o üç oyuncudan nefret ettiğini ve onlarla bir daha asla oynamayacağını söyledi çünkü onlar NPC gibi (bunları pohpohlamasına rağmen lol). Bir yıldır bu GM ile konuşmadım, ta ki bana mesaj atıp özür dileyene kadar. GM ve ikinci oyuncu arasındaki ilişki ise hala yerine getirilmemiş vaatler nedeniyle gerginliğini koruyor.
(Hayır, asla "backseat gming" yapmadım veya GM'in otoritesini sarsmadım. GM'e ne yaptığıyla ilgili mekanik sonuçları ayda bir kez özelden bildiriyordum; başta minnettar görünse de durum çabuk öfkeye dönüştü.)
Ekleme:
Grubun toksikliğine dair en ağır örneği eklemek istedim.
Karakterim esasen bir "cam top" (cam topuz), bazı durumlarda ise bir "bruiser"dı. Grubumuzda "tanklık yapmayı" reddeden bir "tank" karakter vardı. Karakterim onu suçladı ve neredeyse iki kez öldüğünü söyledi.
O ise oyun dışı (OOC) olarak cevap verdi: "Ama karakterim böyle, temkinli ve sinsi." Ben ise şöyle dedim: "[PC adı] senin karakterinle konuşuyor. Lütfen dinle, sen hareketsiz dururken ben ölmeyeceğim. Ben uzaklaşacağım ve ikimiz de sensiz burada öleceğini biliyoruz. Hayatta kalacaksak takım olarak çalışmalıyız."
Oturumdan sonra GM'e "adaletsiz hedef alındığını", "sadece hayatını riske atmak istemeyen sinik bir adamı rol yaptığını" ve benim "kişisel aldığımı" söyledi. GM, karakterimin kızgın olmayı haklı buldu; o ise "Neden umurumda olsun ki?" dedi. En sonunda, "zorlanarak" tanklık yapmaya ikna edildi (ki bu aslında ön sahati benimle paylaşması ve "destek" karakterimizin de ona sürekli kalkan sağlaması demekti) ve bundan dolayı küsüp durdu.
Yorumlar
Yorum için giriş yap veya kaydol.
Henüz yorum yok — ilk sen yaz.