Bugün öğrendim ki: Video oyunlarında ve sıralama listelerinde kullanılan S notu veya kademesi, Japon eğitim sisteminden gelir; burada S notu bazen olağanüstü çalışmalar için verilebilecek en yüksek nottur.

Video oyunu kültüründen doğan sıralama listesi

Bir "tier list" (kademe listesi), öğelerin en iyiden en kötüye doğru öznel olarak kademelere yerleştirildiği bir sıralama sistemidir.[2] Bu kavram, oynanabilir karakterlerin veya diğer oyun içi öğelerin turnuva uygunluklarına göre sıralandığı video oyunu kültüründen doğmuştur. Video oyunu öğelerine ek olarak kademe listeleri; filmler, spor takımları, logolar, hayvanlar ve masa oyunları gibi diğer konulardaki öğeleri sıralamak için de kullanılmıştır.[3][doğrulama başarısız] Bir kademe listesinin amacı genellikle konu üzerinde tartışmaya yer açmak, kolay anlaşılır bir genel bakış oluşturmak veya sadece eğlendirmektir.

Kademe listeleri; Tekken ve Super Smash Bros. serisi gibi dövüş oyunlarındaki; League of Legends ve Dota serisi gibi çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası (MOBA) oyunlarındaki; Overwatch ve Apex Legends gibi kahraman nişancı oyunlarındaki; ve Genshin Impact gibi oynanabilir grup üyelerine sahip aksiyon rol yapma oyunlarındaki karakter kadrosunu sınıflandırmak için popüler bir yöntemdir.

Metodoloji

[düzenle]

Bir kademe listesinde üst sıralarda yer alan öğeler, alt kademelerde yer alan öğelere kıyasla daha iyi kabul edilir. Örneğin, belirli bir oyunun kademe listesinin en üstündeki video oyunu karakterleri, düşük puanlı karakterlere kıyasla güçlü kabul edilir ve bu nedenle turnuvalar gibi üst düzey rekabetçi ortamlarda kullanılma olasılıkları daha yüksektir.[4]

Rekabetçi bir oyun güncelleme aldığında ortaya çıkan sorulardan biri, oyundaki değişikliklerin kademe listesini nasıl etkileyeceğidir. Herhangi bir dengeleme değişikliği gerçekleşmediğinde bile, yeni karakterlerin veya yeni sistemlerin dahil edilmesi kademe listelerini etkileyebilir. Dövüş oyunlarında bir karakterin gücü her zaman diğer karakterlerinkine göre değerlendirilir; bu da bir dövüş oyununda güçlü olan bir şeyin, başka bir oyunda mutlaka güçlü olması gerekmediği anlamına gelir. Baskın stratejiler daha az popüler karakterler kullanılarak altüst edildikçe "metagame" zamanla değişebilir.[5]

Kademe sıralamalarında harf notları kullanılabilir. Örneğin, Guilty Gear Xrd'yi çevreleyen rekabetçi topluluk karakterleri 'S', 'S-', 'A+' ve 'A' olarak sıralar; burada 'S kademeleri' özellikle güçlü, 'A kademeleri' ise daha az güçlüdür.[5] The Daily Dot, Kotaku ve PC Gamer gibi büyük video oyunu haber siteleri, popüler oyunlar için kendi kademe listelerini yayınlamışlardır.[6][7][8] 'S' kademesi "özel" (special), "süper" (super) veya Japonca "örnek" (秀, shū) kelimesini temsil edebilir ve Japon kültüründe reklamcılık ve akademik derecelendirme için 'S' notunun yaygın kullanımından kaynaklanır.[1][9]

2001 yılında piyasaya sürülen ve o tarihten bu yana güncelleme almayan ancak turnuva ortamlarında popülerliğini koruyan Super Smash Bros. Melee gibi bir oyunda, karakter dengeleme güncellemeleri alamadıkları için başlangıçta aşırı güçlü olan karakterler genellikle öyle kalma eğilimindedir. Bununla birlikte, başlangıçta kötü olduğu düşünülen karakterler, etkinliklerini artıran yeni teknikler keşfedilirse sonraki kademe listelerinde yükselebilirler. Oyunun farklı sürümlerinin farklı kademe listeleri de olabilir. Smashboards web sitesi, Super Smash Bros. serisi için yıllık kademe listelerini anket sonuçlarına dayandırmaktadır.[10]

Etki

[düzenle]

Kotaku için yazan Maddy Myers, düşük kademeli kabul edilen karakterlerin, oyuncuların düşük kademeli karakterlerle başa çıkma konusunda daha az deneyime sahip olması ve genellikle onları hafife almaları nedeniyle yüksek kademeli karakterlere göre bir avantaja sahip olduğunu belirtmiştir. Myers, "sürpriz unsurunun sizi ancak bir yere kadar götürebileceğini, ancak bunun yine de yadsınamaz bir varlık olduğunu ve her kademe listesinin alt üçte birlik kısmının bundan yararlandığını" ifade etmiştir. Hali hazırda popüler olan karakterler, üst düzey oyuncuların kombolarını ve tekniklerini geliştirip yinelemeleri nedeniyle de kademe listelerinde yükselebilir. Myers ayrıca, karakter rolleri ve takım kompozisyonunun karmaşık bir değişken kümesi oluşturması nedeniyle kademe listelerinin takım tabanlı oyunlarda daha az kullanışlı olduğuna dikkat çekmiştir.[11]

Kademe listesinin popüler bir çeşidi, öğeleri en iyiden en kötüye değil, en çok bilinenden en bilinmeyene doğru sıralayan "buz dağı grafiği"dir (iceberg chart). Bu grafikler, öğeleri bir buz dağı illüstrasyonu üzerine yerleştirir; iyi bilinen öğeler buz dağının tepesinde, daha az bilinenler ise su yüzeyinin derinliklerinde yer alır.[12] Buz dağı grafikleri 2020 civarında popülerleşmiştir.[13]