Sony'nin yapay zekâ robotu oyuncuları geride bıraktı, insansı robot Pekin yarışını kazandı.



Özet


Sony AI tarafından geliştirilen "Ace" adlı robot, masa tenisi gibi yüksek hız ve hassas motor kontrolü gerektiren fiziksel bir sporda profesyonel insan oyuncuları mağlup ederek önemli bir başarıya imza attı. Geleneksel masa tenisi robotlarından farklı olarak gelişmiş yapay zeka ve yüksek hızlı algılama sistemlerini birleştiren bu teknoloji, "fiziksel yapay zeka" alanındaki büyük zorlukların aşılabileceğini kanıtlıyor. Proje, robotların dinamik ve öngörülemez gerçek dünya ortamlarında ne kadar başarılı bir performans sergileyebileceğini gözler önüne sermektedir. Nature dergisinde de yayımlanan bu çalışma, yapay zekanın dijital ortamların ötesine geçerek karmaşık fiziksel görevlerde uzmanlaşabileceğini ortaya koymaktadır.




Reuters'a göre, Sony AI tarafından geliştirilen otonom bir masa tenisi robotu, düzenlenmiş maçlarda üst düzey insan oyunculara karşı yarıştı ve onları mağlup etti. Sistem, yapay zekanın gerçek dünya ortamlarında çalışan makinelere uygulandığı ve genellikle "fiziksel yapay zeka" olarak adlandırılan daha geniş bir kategorinin parçasıdır.

Ace adlı robot, hızlı karar verme ve hassas motor kontrolü gerektiren rekabetçi bir spor ortamında çalışmak üzere tasarlandı. Proje ekibine göre robot, maç koşullarında vuruş gerçekleştirmek için yüksek hızlı algılama sistemlerini yapay zeka destekli kontrol ile birleştiriyor.

Ace, Uluslararası Masa Tenisi Federasyonu kuralları altında düzenlenen ve lisanslı hakemler tarafından yönetilen maçlarda yarıştı. Nisan 2025'te belgelenen denemelerde sistem, elit oyunculara karşı beş maçın üçünü kazandı ve profesyonel düzeydeki rakiplerine karşı iki maç kaybetti. Sony AI, Aralık 2025 ve 2026'nın başlarında yapılan sonraki maçlarda profesyonel oyunculara karşı alınan galibiyetlerin de olduğunu bildirdi.

Daha önce de masa tenisi robotları 1980'lerden beri mevcuttu, ancak bunlar gelişmiş insan oyuncuların performansına ulaşamıyordu. Sony AI Zürih'te direktör ve projenin lideri olan Peter Dürr, "Önceki yapay zeka sistemlerinin insan uzmanları geride bıraktığı bilgisayar oyunlarının aksine, masa tenisi gibi fiziksel ve gerçek zamanlı sporlar büyük bir açık zorluk olmaya devam ediyor" dedi.

Dürr, yapay zeka sistemlerinin koşulların tamamen simüle edildiği satranç ve video oyunları gibi dijital ortamlarda güçlü sonuçlar elde ettiğini belirtti.

Dürr, sistemin robotların dinamik ortamlarda hız ve doğrulukla nasıl tepki verebileceğini incelemek için geliştirildiğini söyledi. Çalışmanın detayları Nature dergisinde yayımlanan bir araştırmada yer aldı.

Dürr, sporun karmaşık spin ve değişen yörüngeler dahil olmak üzere topun hızı ve değişkenliği nedeniyle teknik zorluklar sunduğunu, bunun da kısıtlı zaman dilimlerinde hızlı algılama ve koordineli hareket gerektirdiğini ifade etti. Ace'in mimarisi, topun hareketini ve dönüşünü takip eden dokuz senkronize kamera ve üç görüntüleme sistemi içeriyor. Sistem, görsel verileri insan gözünün çözmekte zorlandığı hareketleri yakalayacak kadar hızlı işliyor. Dürr, "Bu, insan gözü için bulanık olacak hareketleri yakalayacak kadar hızlı" dedi.

Robotik platform, raketi kontrol etmek için sekiz eklem kullanıyor. Üçü konumlandırmayı, ikisi yönlendirmeyi, üçü ise vuruş gücü ve hızını yönetiyor. Bu konfigürasyon, rekabetçi oyun için gereken minimum mekanik gereksinimleri karşılamak üzere tasarlandı.

İnsan gösterimi yoluyla eğitilen birçok yapay zeka sisteminin aksine Ace, simülasyon yoluyla eğitildi. Bu yaklaşım, robotun kendi stratejilerini geliştirmesine olanak tanıdı ve insan rakiplerinkinden farklı oyun desenleri ortaya çıkardı. Dürr, sistemin "insanları izleyerek değil", simüle edilmiş ortamlarda kendi kendini eğiterek oynamayı öğrendiğini belirtti.

Sisteme karşı bir maç kaybeden profesyonel oyuncu Mayuka Taira, robotun oyun sırasında hiçbir gözle görülür işaret göstermediği için tahmin edilmesinin zor olduğunu söyledi. Elit bir oyuncu olan Rui Takenaka ise...