[hikaye] : Oyun yöneticisi adaletsiz, gerçekliği çarpıtan bir kampanya yürütüyor ve biz onun istediği gibi oynamadığımızda öfke nöbeti geçiriyor.

Başka bir platformdan alıntıdır. Tüm bunlar 2024 ve 2025'in başlarında gerçekleşti.

Ben (o zamanlar 21 yaşında, cinsiyetsiz), kötü bir ev ortamından yeni ayrılmıştım ve daha fazla Dungeons & Dragons oynamak için yanıp tutuşuyordum, bu yüzden üçüncü taraf bir site üzerinden bir kampanya buldum. Tam bana göre bir D&D oyunu ilanı gördüm: Sırlarla dolu bir malikanede geçen, yemek davetiyle başlayıp bir soruşturmaya dönüşen bir oyun. Başvurdum, DM (24 yaşında, kadın) bana ulaştı ve her şey başladı.

O zamanki grubu tanıtmama izin verin: Ben (yani Cleric), Paladin (21, cinsiyetsiz) ve Bard (29, kadın). DM başka bir oyuncu daha istediğini söylediğinde ve ben şaka yollu partnerimin katılmasını önerdiğimde, partnerim benim katıldığımdan birkaç oturum sonra dahil oldu; böylece Druid (21, erkek) aramıza katıldı. Bir Monk ile başlamıştık ama onun gruptan çıkarılması, girmeyeceğim bambaşka bir hikayeydi; ancak bu sayede harika bir yedek oyuncu kazandık: Bard'ın gerçek hayattaki eşi olan Fighter (31, kadın).

İşler bir süre iyi gitti ama maalesef parça parça patlak vermeye başladı. Öncelikle, oyunun zaman çizelgesi mantıklı değildi— belki de bunun nedeni (Belediye Başkanı'nın ailesine ne olduğunu bulmak için) zamanın farklı aktığı malikanenin derinliklerine gönderilmemizdi ama bence zamanın "esnek" olması ile hikayenin tamamen tutarsız olması arasında bir fark var. Dürüst olmak gerekirse, oyunun çoğunda dissosiye oldum, bu yüzden hepimizin topluca istifa edip sunucudan ayrılmasına neden olan olayların bir listesini burada paylaşıyorum.

Nedense DM, birimizin ihanet arkı tuzağına düşmesine takıntılıydı; ancak en ahlaki açıdan gri olanımız için bile, bu anlaşma asla kabul etmeye değer değildi. Buna rağmen zorlamaya devam etti.

Onay listeleri (consent checklists) yapmıştık. Druid'in kırmızı çizgilerinden biri derealizasyondu (gerçeklik algısının yitimi), bu durum DM tarafından ona karşı birkaç kez özellikle kullanıldı (karakterine yöneltilen "Gerçek misin?" gibi sorular). Ayrıca DM, başlamadan önce kampanyanın bu kadar çok "zaman bükücü zihin oyunları" içereceği konusunda bizi uyarmamıştı.

DM, oyun içindeki görevler için bize oyun dışı süre sınırları koyuyordu. Örneğin, Bard ve Druid'in oyun içinde gerçek zamanlı olarak saat 14:00'e kadar bir şey yapması gerekiyordu, ancak DM aynı zamanda zamanlayıcıyı duraklatmadan istediğimizde mola vermemize de izin veriyordu.

Druid hafızasını kaybetmiş bir geçmişe sahipti ve tesadüfen bir kurt adamdı. Ne zaman dönüşeceğini hissedebiliyordu ama ne olduğunu asla hatırlamıyordu, sadece kötü bir şey olduğunu biliyordu. DM bunu iyi yönetemedi, ancak en kötüsü Druid'in ilk kez kaçıp dönüştüğü zamandı. Bir mağarada insan formuna döndüğünde, onu kutsayan güzel ay tanrıçasıyla karşılaştı (bağlam için: Moon Druid). Biz geri kalanlar, aptallık edip ikisi hakkında sohbette sapıkça memler paylaştık, bu durum tanrıça ona güvende kalması için bir yüzük hediye ettikten sonra daha da arttı. Ancak DM, şakalarımızı ciddiye aldı ve aniden, arka planda müzik botumuz Chappell Roan'dan "Casual" çalarken ciddi bir konuşma yapmaya başladılar (keşke şaka yapıyor olsaydım). Sonrasında, tanrıça görünüşe göre Druid ile evlenmek istedi ve nedense DM, oyun dışında Druid (partnerim) hakkında garip, cinsel yorumlar yapmaya başladı. İronik bir şekilde, bu noktada aramızda bir arama olmadıkça benimle oyun dışında konuşmayı da büyük ölçüde kesti.

DM, BBEG'lerden (Büyük Kötülerin) birinin, karakterlerimizi tanımlamak için Yedi Ölümcül Günah'a göre taşlar seçmemizi istediği bir bölüm yönetti. Bizimle danışmadan hangi günahın kime ait olduğunu önceden seçmişti; bunu BBEG'nin karakterlerimiz hakkında ne düşündüğü olarak çerçeveledi, ancak belirli bir günahın bizim olduğumuza onu ikna edebilirsek bulmacayı çözeceğimizi söyledi. Söylemeye gerek yok, bu korkunç bir şekilde yanlış gitti. Mantıklı gelen tek günah, Cleric'imin "Kibir" (Pride) olmasıydı. Bazı günahları haklı çıkarmak için ne kadar uğraşırsak uğraşalım, sonuçta seçtiği şeye kaldık— ve inanır mısınız, üstüne üstlük Druid'in "günahı" Şehvet (Lust) çıktı.

Cleric'im ve Paladin aynı tanrıya sahipti: Raven Queen. Ancak, bu DM'in Raven Queen versiyonu sebepsiz yere inanılmaz derecede kötüydü ve dürüst olmak gerekirse karakterime karşı takıntılıydı. Biz ayrıldığımızda Paladin yemin bozmuştu ve karakterlerin iç içe geçtiği (character bleed) o anı hala hatırlıyorum; mikrofona "Neden bana bu kadar kötü davranıyorsun!" diye bağırmıştım.

Bir noktada Druid artık dayanamadı ve oyundan ayrılmak istedi. Ancak masa adabı konusunda nazik davranarak, bunu DM ile konuşmayı seçti. DM onu sadece karakterine karşı ilgisiz olduğunu düşünerek kalmaya ikna etti, ancak o ve Fighter, Druid'in kalmasına yardımcı olmak için gerçekten havalı bir şey buldular: Druid'in beklenmedik bir şekilde dönüştüğü ve Fighter'ın (aynı zamanda grubun annesiydi) bizi kurtarmak için diğerlerini dışarıda bırakıp onunla bir odada kilitli kaldığı bir kurt adam dövüşü. Maalesef, Druid ve Fighter için destansı olması planlanan an, DM geri kalanımızı odaya aldığında mahvoldu (daha önce belirlenen sınırlardan haberimiz yoktu, DM ise tamamen haberdardı).

Kurt adam dövüşünden sonra Fighter korkunç bir şekilde yaralandı. Geçmişinin bir parçası, yavrularını (Tabaxi) geride bırakmış bir anne olmasıydı. Bunun epilogunun bir parçası olması gerekiyordu ve konuşulmuştu, ancak DM oturum sırasında ona özel mesaj atıp tüm çocuklarını tanıtmaya hazırlanmasını söyledi. Kendi başına doğaçlama yapan Fighter, DM'in çılgın fikrini harika bir şekilde yönetti; dışarıda bir roket gemisi çakıldı, kedi ailesi ortaya çıktı falan. Gerçeği bükmek, gerçeği kırmaya dönüştü.

Grup kampanyanın son düzlüğü için hazırlanırken, iki BBEG güvenli sığınağımıza sızdı, Bard'ın esir annesi ve Paladin'in ölü eşi kılığına girdiler. Ne bir "Natural 20" ne de diğer birçok yüksek zar veya "Detect Magic" büyüsü kılıklarını ortaya çıkarabildi. Bard'ın annesi ona karşı çok nazik davrandığında durumu çabucak anladık, ama Paladin'in sahte eşiyle yeniden evlenmesinden (çünkü hepimiz, partneriniz ölümden dönerse, yeminlerinizi hemen orada yenileme hakkına sahip olduğunuz fikrine katılmıştık) ve onunla aynı yatakta uyumasından önce değil. Neyse ki sadece uyudular, ancak bu yine de iğrençti çünkü kılık değiştirmiş BBEG, Paladin ile öpüşmeye devam ediyordu ve Paladin %100 lezbiyendi, üstelik farkında olmadan bir erkekle yakın bir şekilde aynı yatakta yatıyordu.

Malikaneden kaçmak için yapılan son savaştan hemen önce (kampanyanın son savaşı değil), kavgadan konuşarak çıkmaya çalıştık. 10. seviye olduğumuzu belirtmek önemli. Zar atma nihayetinde Druid'e kaldı; yardım aksiyonundan gelen avantajı, bardik ilhamı ve hepimiz ona yardım ettiğimiz için o eski güzel "guidance" büyüsünü toplayabiliyordu. Tam 32 attı ve geri kalanımız kendimizden geçmiştik, onu gaza getiriyorduk... ama DM 32'nin yeterince iyi olmadığını söyledi ve sonunda yine de savaştık.

Cleric'im babasını aramak için krallığından kaçan bir prensesti. Kampanyanın ilerleyen bölümlerinde, sevdiklerimizin tutulduğunu düşündüğümüz malikaneden kaçtığımızda, DM bizi Cleric'imin krallığına yönlendirdi (BBEG'lerden birinin amcası olduğunu belirtmek önemli). BBEG'nin hepsini malikaneden zindanlara nasıl taşıdığını sorguladığımızda, DM sevdiklerimizin başından beri zindanlarda olduğunu ima etti— herkes anında bunun saçmalık olduğunu söyledi, çünkü neden Cleric'imin ailesi babasını, yani BİZZAT KRALI zindanlarda aramasın ki?

Son olarak, bardağı taşıran son damla: öfke nöbeti. Malikaneden kaçtık ve ana BBEG'nin yeni hedef aldığı yanan bir vadide bulduk kendimizi; tesadüfen göreve gönderen Belediye Başkanı da o sırada oradaydı. Ancak, şimdiye kadarki tüm gerçeklik bükülmeleri nedeniyle, hepimiz gergindik ve malikaneden kaçtığımıza -karakter içi ve dışı- tam olarak inanmıyorduk. Elbette, bunu doğrulamak için bir şeyler yaptık ve DM sabırsızlanmaya başladı, tüm bu süre boyunca bize güvenmemiz için hiçbir neden vermemişken neden ona güvenmediğimizden şikayet etti. Ana BBEG ile yüzleşmek için Cleric'imin krallığına nasıl gideceğimizi tartışırken DM kontrolünü kaybetti, önemi olduğuna dair hiçbir belirti olmamasına rağmen yanan kolezyumu kontrol etmemiz için bize bağırdı. Druid ve Paladin moralimizi yüksek tutmaya çalışıyordu ama grubumuzun en tatlısı olan Bard sonunda patladı ve bizimle tepeden konuştuğu için onu eleştirdi. DM özür dilemedi ve sadece kendi noktasını yineledi. İşler kızıştığı için araya girdim ve mola istedim, sakinleşmek için on beş dakika verdik. Ancak, konuşmak için geri döndüğümüzde, DM sessize alınıp sohbette çok az şey söylerken herkes samimi bir tartışma içindeydi ve duygularımıza ve yapıcı eleştirilerimize karşı pek alıcı görünmüyordu. Hepimiz yorgun olduğumuz için haftaya geri gelmek üzere anlaştık.

Kısacası, onun oyuncu olduğu ve benim yönettiğim kampanyadaki bir dizi sorun nedeniyle, bu kampanyaya geri dönmedik.

Ama o da bundan sonraki gönderimin konusu.