[hikaye] : Bıraktığım ilk oyun.
D&D değildi ama Discord üzerinden iki haftada bir oynadığımız bir masaüstü rol yapma oyunuydu (TTRPG). Başlangıç yeteneklerini ve engellerini gerekçelendirmek için karakter geçmişlerine sahip olmamız gerekiyordu (benim karakterimin büyük tahta kaşıklara karşı fobisi vardı). Karakter geçmişimin sadece birkaç detayını durum gerektirdikçe periyodik olarak ortaya çıkarmayı ya da eğer ortaya çıkarılmasını gerektirecek bir neden yoksa kendime saklamayı planlamıştım. Oyunun başlarında, psişik tuhaflıkların yaşandığı bir bölgeye zorla yönlendirildik. Neredeyse hiçbir ipucu içermeyen ve hiçbir oyuncu karakterinde bulunmayan bir özelliğe dayanan bir bulmaca vardı. Burası aynı zamanda, hiçbirimize önceden sorulmadan 4 oyuncu karakterinin geçmişinin (benimki de dahil) açığa çıkarıldığı yerdi. Bir oyuncu için bu, şekil değiştiren biri olduğunun ortaya çıkması gibi büyük bir ifşayı mahvetti.
Karakterimin biraz alkol sorunu vardı, sürekli sarhoş değildi ama içkiler arasında çok uzun süre geçtiğinde ceza alıyordu. Kız arkadaşıyla yaptığı içten bir konuşmadan sonra (başlamadan önce oyun içi romantizmi diğer oyuncuyla netleştirmiştim), alkolü bırakmaya başlamaya karar vermişti. Tam bu sıralarda gerçek hayatta yeni bir işe başladım ve birkaç oturumu kaçırmama neden oldu. Oturumlardan birinde grup, ağır hasar almış bir grup paralı askerle karşılaştı ve içlerinden biri daha önce tanıştığımız ve dostça etkileşim kurduğumuz bir oyuncu olmayan karakterdi (sonradan oyun yöneticisi karakterine dönüşecekti). Ben orada olmadığım için oyun yöneticisi, karakterimin bu karakterle sızana kadar içki içtiğine karar verdi. Bu, içkiyi azaltmaya söz vermesinden sadece bir oturum sonraydı. Bu karakter grubunda yaralı paralı askerler vardı ve karakterimin iyi bir tıp becerisi vardı. Ancak sözünü tutup yaralıları tedavi etmeye yardım etmek için geride kalmak yerine, oyun yöneticisi onun sarhoş olduğunu söyledi.
Bu sistemde farklı ırkların farklı güçlü ve zayıf yönleri vardı. Güçlü ve büyük bir dayanıklılığa sahip olmasıyla bilinen bir ırk seçtim. Onu aptalca seviyelerde güçlü olacak şekilde inşa ettim ve bir sürü eşya taşımasını sağlayacak yetenekler aldım (oyunun sonuna doğru neredeyse tam bir ton taşıyabiliyordu). Başka bir oyuncu (ikinci) karakterini, birinci karakteri ölmeden önce çokça sahip olduğumuz sosyal etkileşimlerde parlaması için inşa etmişti. İkinci karakteri ortaya çıkar çıkmaz (oyun yöneticisinin karakter kağıtlarını onaylaması gerekiyordu) sosyal etkileşimler almayı bıraktık. Aldıklarımız da yanımızda getirmeye zorlandığımız yardımcı karakterlerin gölgesinde kaldı. Biri robottu, öldürmeye çalıştık ama zırhı mermilerimizin hiçbirinden daha güçlüydü ve lastik contaları olduğu için onu elektrikle çarpmadık. Geçici ve zorunlu bir yoldaş olan bir karakter, güç pahasına hız ve çeviklik konusunda uzmanlaşmış bir ırktandı. Ancak, oyun yöneticisinin daha sonra övünerek anlattığı gibi, bu karakter, aynı seviyede olmalarına rağmen benim karakterimin taşıyabileceğinin neredeyse 4 katını taşıyabiliyordu. Daha önce bahsettiğim, sonradan oyun yöneticisi karakteri olacak olan karakteri hatırlıyor musunuz? (Yine oyun yöneticisinin övünmesinden) gruptan 10 seviye daha yüksekmiş, patlamalardan ve düşmekten hasar almıyormuş ve sosyal etkileşimleri yönetmesi için inşa edilen karakterden daha karizmatikmiş. Bir noktada, yoldaşların ve evcil hayvanların sayısı oyuncu karakterlerinin sayısını geçmişti.
Oyunda 2 zaman atlaması oldu. Doğru yapıldıkları sürece zaman atlamalarıyla bir sorunum yok. Oyunculara bir atlama olacağı önceden haber verilmeli ki karakterlerinin atlama sırasında üzerinde çalışacak bir şeyleri olabileceği planlarını yapabilsinler. İdeal olarak, zaman atlaması oturumlar arasında gerçekleşmelidir. İlki 4 aylık bir zaman atlamasıydı. Bir oturumun ortasında. 0 uyarıyla. Bir grup üyesinin ciddi şekilde yaralanmasına verdiğimiz tepkileri canlandırıyorduk, sonra oyun yöneticisi "tamam, şimdi dört ay geçti ve herkes iyileşti. Bu süre zarfında hepiniz ne yaptınız?" dedi.
Oyunun sonuna doğru bir bulmaca vardı. Eğer çözseydik, büyük bir düşman yaratığı ortadan kaldıracaktı (bu alan korku temalıydı). Ancak, sadece bir platform üzerinde teyp çaları olan bir odaydı. İpucu yok, ipucu yok, teybi çalmayı, teybi kırmayı veya kendi haline bırakmayı seçebileceğimiz dışında hiçbir bilgi yoktu. Aldığımız tek ipucu, oyun yöneticisinin bir oyuncuya bu aynı bulmacayı oyun yöneticisinin yönettiği farklı bir oyunda gördüğünü hatırlatmasıydı, yani cevabı bilmesi gerekiyordu.
Bu alanın sonuna doğru, kaynak yönetimi ve çevresel manipülasyon gerektiren büyük bir bölüm sonu canavarı dövüşüne hazırlanıyorduk. Herkes bu dövüş için heyecanlıydı, harika bir hazırlık süreci vardı, yapılması gerekenleri çözmek için ihtiyacımız olan ipuçları karakterlerimizin bulup çözmesi için oyunda mevcuttu. Bir sonraki oturumdan bir saat önce oyun yöneticisi savaş notlarını kaybettiğini söyledi ama o gün yine de oyunu oynatabileceği konusunda ısrar etti. Herkes giriş yaptığında, "Kendinizi [önceki kasaba adı]'ndaki yerinizin ana odasında buluyorsunuz. Korku fabrikası ortamındaki savaştan bu yana oyun içi bir yıl geçmiş. Karakterleriniz neler yaptı?" diyerek başladı.
Zaman atlaması, aşırı sayıdaki zorunlu yoldaş, oyun yöneticisi karakterlerinin, oyuncu karakterlerinin özellikle tasarlandığı konularda daha iyi olacak şekilde tasarlanması nedeniyle işe yaramaz hissetme ve bulmacaların oyun içinde neredeyse 0 ipucuna sahip olmasıyla ilgili endişelerimi ve sorunlarımı daha önce dile getirmiştim. 2. zaman atlaması bardağı taşıran son damla oldu. Oyun yöneticisine oynamaya devam edemeyeceğimi söyledim ve daha önce sahip olduğum tüm sorunları tekrar belirttim, ayrıca geçmişlerimizi kendi hikayesinden aradan çıkarmak istercesine aceleye getirmesinin hiç hoş olmadığını söyledim. Diğer oyunculara onlarla oyun oynamaktan keyif aldığımı ve yaşadığımız eğlenceyi özleyeceğimi söyledim ve ardından Discord sunucusundan ayrıldım.