[hikaye] : Kaplumbağa Birçok Tavşanı Yendi
2016'dan beri ara ara, 2021'in ortalarından beri ise oldukça düzenli bir şekilde birkaç yıldır DM'lik yapıyorum. Bu süre zarfında oyuncularım geldi geçti; çoğu iyi şartlarda, bazıları ise kötü şartlarda ayrıldı. Hepimizin bildiği gibi, çevrimiçi D&D biraz karışık bir çuval gibidir.
Uzun süre kalmayan oyunculara "tavşanlar" diyeceğim; zorbalar, ırkçılar ve genel olarak sevimsiz tipler; geldikten birkaç hafta sonra oybirliğiyle masadan kovulanlar.
Bu, tavşanlarla ilgili bir hikaye değil. Bu reddit'te onlardan bolca var ve hakkında yazabileceğim bazıları bende de mevcut ama önce bunu yazmak istiyorum.
Bu, sinematik boyutlarda bir patlama değil, daha ziyade D&D grubumuzun hem masa başında hem de dışında her köşesine bulaşan, yavaş yavaş yayılan bir kanserdi. Artık uzaklaştırıldıklarına göre ve üzerimizdeki yükü atıp iyileşmek için birkaç ayımız olduğuna göre, düşüncelerimi yazıya dökmek istiyorum; belki okuması biraz ilginç bir yazı olur.
Bu, D&D grubumuzun kaplumbağasının, rpghorrorstories bitiş çizgisine doğru olan acı verici yavaşlıktaki yürüyüşünün hikayesi.
Kaplumbağa, Eylül 2022'de alışılagelmiş yollarla aramıza katıldı; Roll20 ilanları, sesli bir mülakat ve discord daveti. Başlangıçta Kaplumbağa sunucuya çok fazla enerji getirdi. Kendini "kaotik" olarak tanımlayan bir insandı ki zamanla bunun sadece filtresiz olduğu anlamına geldiğini anladım. Kabul etmeliyim ki, grubun içindeki bazı engelleri kırmak adına başlarda onun çılgınlıklarına tepki vererek harika işler çıkardı.
Ancak, burada anahtar kelime "tepki vermek". Absürtlüğe güldüler, söylemlerini sorguladılar ve bu insanların konuşmasını sağladı. Yine de kimse onun gibi davranmadı ve bu durum tam anlamıyla bir kişilik çatışmasına dönüştü. Sık sık "fuck, marry, kills" (evlen, yat, öldür) tarzında sorular sorardı; katılımcılarımız cesetler, dışkıyla kaplı mutfak aletleri ve çeşitli D&D NPC'leri olurdu. Bir kerelik bir şaka olarak komikti ama bir nevi onun imzası haline geldi; uzun süreli herhangi bir konuşma iki şeyden birine dönüşürdü: Ya biz diğerleri bir konuyu (D&D veya dünya meseleleri) tartışırken o sessiz kalırdı, YA DA konuşmayı ele geçirir ve giderek iğrençleşen betimlemeler ve sorularla herkesi tiksindirmeye çalışırdı.
Bunun bir "kişilik çatışmasına" dönüştüğü nokta, kendisinin "şaka" malzemesi gibi davranıldığını hissetmesiydi. Burada, diğer arkadaş gruplarında da dışkı, mastürbasyon, ensest veya benzeri iğrenç konular dışında hiçbir şey hakkında konuşmaya istekli olmadığını ve ciddi konuşmalar sırasında bir süre kendisine hitap edilmediğinde öfkelendiğini belirtmek isterim.
Ama burası lifehorrorstories değil, hadi D&D masasına geri dönelim.
Bir D&D oyuncusu olarak Kaplumbağa'nın en büyük sorunu, her karşılaşmayı kazanma arzusuuydu. Düşmanı yenmek anlamında bir "kazanmak" değil; zaten %99 oranında bu oluyordu. MVP (en değerli oyuncu) o olmak zorundaydı, en güçlü yapıya, en iyi eşyalara sahip olmalıydı ve başka bir karakter bir göreve daha uygun olduğunda kendini aşağılanmış hissederdi. Yıllar içinde karakterini iki kez değiştirdi; bu tabii ki bir sorun değil ama her iki değişiklik de onun başka bir oyuncunun karakterinin aynısını, sadece daha iyisini yaratmasıyla sonuçlandı. İstatistiksel olarak daha iyi elbette, ama "hikaye açısından" da öyle.
İşte bu kısımda, hayır demediğim için hata payı bana da ait. Birçok fikrine hayır dedim ama karakter konseptlerinden bazılarını ve orijinal hallerinin detaylarını kısaca özetleyeceğim. Eğer bu dünyada "üst seviye" konseptlere izin veren olağan dışı detaylar varsa belirteceğim, ancak belirtmezsem Faerûn eşdeğerinde bir dünyada oynadığımızı varsayın.
Güneş'ten gelen bir Güneş Ejderhası. Bir grup aşırı güçlü maceracı tarafından dünyaya getirilmiş, onların manevi kızı olmuş ve insana dönüşmeyi öğrenmiş. O oyunda ben de bir oyuncuydum; 1. seviyeydik.
Bir Başmelek ve bir Şeytan'ın çocuğu. Hikayemiz daha çok tabandan gelen bir kampanya olduğu için aşırı güçlü olmamamız gerekiyordu. Biraz uğraşla, onu güçlü bir Aasimar ile bir Shadar-Kai Kralı'nın çocuğu haline getirmeye ikna ettim.
Theros Yarı Tanrı oyunumuzda, Yeraltı Dünyası Titanlarının tek mührü olarak hareket eden bir Yarı Tanrı yarattı. Başlangıçta tek mühür olmak istiyordu ve böylece onun ölümü Titanları dünyaya salacak ve oyunu etkili bir şekilde bitirecekti. Onu birçok mühürden biri yaptım.
Lost Mines of Phandelver oyunumuzda, bir Dünya Ağacı Barbarı olmak istedi. Geçmiş hikayesine, Jörmungandr'ın Dünya Ağacı'na zarar verdiğini ve eğer onu düzeltmezse tüm varoluşun yok olacağını ekledi. Unutmayın, bu kampanyanın kapsamı Gundren Rockseeker'ın madenlerini geri alması ve bu süreçte bir Drider'ı öldürmesiydi. Onun bakması gereken bir dünya ağacı fidanı hakkında çok daha küçük bir hikaye yaratmak için çalıştım.
Theros'taki karakterinin Yarı-Tanrı çocuğu. [Theros'un sonu, az sayıda Theroslunun Toril'e taşınmasıyla bitti.] Bu kabul edilebilirdi ama başka bir oyuncu zaten bu bölgeden gelen eski karakterinin (evlat edinilmiş) çocuğunu oynuyordu ve Kaplumbağa, diğer oyuncuyu sinirlendirecek derecede onu gölgede bırakmaya çalışıyordu.
Astral Elf olarak Zaman'ın ta kendisi. Bu onun ilk karakteriydi ve yaratmasına daha yakından yardım ettiğim biriydi; o zamanlar, dünyalarının kapsamından daha büyük karakterler oynamasının bir alışkanlık haline geleceğine inanmak için bir nedenim yoktu.
Temelde, çoğu oyunda Goku'yu Game of Thrones'a bırakmak gibi hissettiriyordu. Konseptlerine karşı herhangi bir direnç, ayak direme, DM olarak benim ve yaratıcılığını engellediğim hakkında diğer oyunculara şikayetlerle karşılanıyordu.
Bu arada, yapay zeka tarafından ağır bir şekilde "desteklenen" bir yaratıcılık. Ben bir yazarım - profesyonel olduğum söylenemez ama 15 yıldır düzenli yazıyorum. Bu nedenle, D&D oyunlarımız için çok şey yazdım. Haftalar arasında benim (NPC olarak) ve diğer oyuncuların arasındaki rol yapmalar, oturum notları ve benzeri şeyler. Hepimizin yazar olarak farklı beceri seviyeleri var ama partnerim İngiliz Edebiyatı okuduğu için benden çok daha iyi.
Kaplumbağa yazmak istemediğine karar verdi ama yine de dahil olmanın övgüsünü istiyordu. Böylece ChatGPT kullanmaya başladı. Kendi yazdıklarını mı "düzelttiği", yoksa tamamen istemlerden mi oluşturduğu benim için net değil. Ancak, yıllar içinde belki 4 kez tam olarak şu senaryo yaşandı:
Yapay zeka ile yazdığını paylaşıyor > Fark edip ona mesaj atıyorum > Kullanmadığını inkar ediyor > Yaptığını bildiğimi söylüyorum > Biraz kullandığını itiraf ediyor.
O "biraz" kısa sürede "çok" oluyor ve sonra benim ve partnerimin yazma becerisine ulaşmak için ona bel bağladığını iddia ediyor.
Şimdi, yapay zekanın var olduğunu ve kalıcı olabileceğini anlıyorum ve insanlar yazılarını düzeltmek için kullanmak isterlerse buna kesinlikle karşı değilim; bizi rahatsız eden şey, kullanma konusunda yalan söylemesiydi.
-
Şimdi, bazı uygunsuz konseptler, biraz yapay zeka ve bir tutam sosyal sorun hepsi iyi güzel de, pek boğucu hissettirmezdi.
Eğer daha önce yazdıklarımı bıçaklanmaya benzetirsem, bundan sonrakiler bıçağın defalarca çevrilmesiydi.
Bu yıllar boyunca, masada bir kabus gibiydi. İlk kampanyasından sonuncusuna kadar bu sorunlar mevcuttu:
Her karara itiraz ediyordu.
Tüm karakterlerinin, gerçekten erdemli oyunculardan daha fazla "İyi" hizalı olduğu konusunda ısrar ediyordu.
Kendi arzularına uymayan grup kararlarına direniyor, ancak herhangi bir plan yapmak için grupla birlikte çalışmayı da reddediyordu.
Oynadığımız modüllerdeki eşyaların yerlerini meta-oyun (oyuncu bilgisi) ile buluyordu. Örneğin, Curse of Strahd'ın Amber Tapınağı'nda, doğrudan Kemik Kanatlara yöneldi ve anlaşmayı hemen kabul etti.
Bu, D&D'ye bir video oyunu gibi davranmasıyla ilgili daha büyük bir sorunlar dizisinin parçası.
HER YAPIDA Shield (Kalkan) büyüsünü sıkıştırmanın bir yolunu buluyordu. (Diğerleri kadar büyük bir nokta değil ama aman tanrım). Daha genel bir seviyede, bu onun min-max (karakterini en yüksek istatistikler için optimize etme) eğilimiydi. Ara sıra itiraf ettiği gibi, en optimal seçenekler dışında hiçbir şey seçemeyeceğini ve eğer yapmazsa karakterin "sıkıcı" olacağını hissediyordu.
Karakterinin kendi hikayesinin ötesinde hikayeyle ilgilenmiyordu; karakterinin kişisel hikayesi bittiğinde, ondan sıkılıyordu.
Diğer oyuncularla birbirine bağlı geçmiş hikayeler yaratıyor ama bunları sadece kendi karakterini yüceltmek için birer aksesuar olarak kullanıyordu.
Masadaki en iyi rol yapıcı olduğunu iddia ediyor ve kendinden daha iyi olduğuna inandığı kişileri aktif olarak sayıyordu.
Karakter içindeyken her tartışmayı "kazanması" gerekiyordu. Karakteri yanlış bir şey yaptığında (sözde 'iyi' hizalamasına rağmen sık sık olurdu) ve diğer oyuncular onu azarladığında, istisnasız her seferinde karakterinin kaçıp bir odaya saklandığını söyler ve diğer karakterler ondan özür dilemedikçe rol yapmayı reddederdi. Bazı örnekler:
Tehlikeli bir dövüş sırasında, başka bir oyuncuyu Dev Bir Maymuna dönüştürdü. Dövüş kazanıldıktan sonra, o oyuncu - dönüşüm nedeniyle - karakterinin biraz yıkıcı bir öfke nöbetine gireceğine karar verdi. Parti geri kalanı ondan konsantrasyonunu bozmasını istedi ama o sadece yüzlerine gülmeye devam etti. Masaüstü dürüst bir konuşmadan sonra büyü bozuldu ve o kaçtı.
O ve başka bir oyuncu karakter olarak düello yapmaya karar verdiler. O oyuncuya, zar atmadan Kaplumbağa'nın karakterinin kazandığını söyletmeye çalıştı. Oyuncu hayır dedi ve ikisi de zar atmaya başladı. Musician (Müzisyen) yeteneğinin kendi kontrollerini tekrar atmaya izin vermediğini ve dövüş ortasında İlham almak için ırkını insana değiştirmesine izin vermediğimi fark edince, karakterini hemen o düellodan kaçırdı.
Başka bir oyuncuya bir "şaka" yaptı (iç çamaşırlarını herkesin görebileceği bir yere asmak) ve oyuncu geldiğinde onunla dalga geçmek için bir kadeh şarapla yakında bekledi. Bu, oyun içinde Kaplumbağa'nın karakterinin "eğer bu kadar sert tepki vermeseydin sana zorbalık etmezdim" dediği bir tartışmaya yol açtı. Tartışma kızıştı ve yine, sadece karakterinin kaçtığını söyledi. (Bu olay, Kamu Hizmeti ve iyi karakter anlarıyla biten, kısa süreli gerçek bir PvP'ye yol açtı, yani hey!)
Duruma göre istatistiklerini bir anlık hevesle değiştirmeye çalışırdı; açıkça düşük karizmalı bir karakter oynuyordu ama bir sonraki hikaye yayının daha çok siyasi entrika ile ilgili olduğunu fark edince "yeniden düzenleme" (respec) yapmaya çalıştı.
Tüm bunlar yıllar içinde onunla konuşuldu; bu da iki sonuçtan birine yol açtı: ya bir tartışma, ya da davranışını değiştireceğine dair söz verip bir veya iki hafta öyle davranması. Kaçınılmaz olarak eski davranışlarına döndüğünde, konuşma bitene kadar dikkat dağıtmak için travmalarını anlatırdı.
-
Başta söylediğim gibi; Kaplumbağa, onu kovmama neden olacak kadar kötü veya sık bir şey yapmadı. İlk oyunlara katıldığında hızlıca iyi arkadaş olmuştuk ve günlük saatlerce takılıyorduk. Benim için küçük bir kız kardeş gibi olmuştu (benden yaklaşık 3 yaş büyük olmasına rağmen ikimizin de kabul ettiği bir gerçekti). Bu durum, yapmaması gereken birçok şeyden sıyrılmasına ve karakterindeki kusurların "küçük kız kardeş" şımarıklığı olarak görülmesine neden oldu.
Grup olarak, kişisel meseleleri veya (genel yaratıcılıkla sıkça karıştırılan) 'dnd yeteneği' konusunda ona terapi yaparken bulduk kendimizi; dnd yeteneği konusunda ise sadece bir saat boyunca tek taraflı olarak harika bir oyuncu ve yaratıcı olduğunu onaylamamızı istiyordu. Sosyal pillerimiz onunki şarj olsun diye tükeniyordu ve üçümüz için bu tamamen yorucuydu. D&D grubu ve arkadaş grubumuz aynı şey olduğundan, eğlence yeri yavaş yavaş adım atmaktan korktuğumuz bir yere dönüşüyordu.
Bir süre sonra duvardaki yazılar belliydi. Diğer oyuncular ondan giderek daha fazla şikayet ederken, o söz konusu şikayetlere giderek daha az olumlu yanıt veriyordu. Oturumlar; Rol Yapma, Savaş, Keşif ve yumurta kabukları okyanusu üzerinde cambazlık arasında hassas bir denge oyununa dönüştü. Masadaki herkesin katıldığı bir oyun. Geri tepme olmadan hikayeyi geliştiremiyorduk, sızlanma olmadan gergin bir dövüş yapamıyorduk ve karakter dinamiklerinin tadını çıkaramıyorduk çünkü karakterleri sürekli partiyi parçalıyordu.
Ve bir Cumartesi gecesi oturumundan sonra, her şey bitti. Neden bitti?
Bir Anayasa (Constitution) Kurtarma Atışında başarısız olduktan sonra bir yorgunluk seviyesi kazandı ve kıyıya ulaşana kadar (5 oturum boyunca tekneyle yeni bir ülkeye seyahat ediyorlardı) bunu kaybetme yeteneği yoktu. (Bu yorgunluk, 3. oturumun sonuna doğru gerçekleşti. Grubumuz daha uzun Uzun Dinlenmeler kullanıyor, bu yüzden şekerleme yaparak yorgunluğu atamadı.)
Grup kararın adil olduğunu kabul etti ve devam ettik - ama o etmedi. Konuşma, oturum sonrasında sunucudan ve hayatlarımızdan gidene kadar çığırından çıktı.
Ve ortak bir rahatlama nefesi aldık, grubumuzda üç yıldır biriken o baskı düğümü bir anda çözüldü.
Bunda kesinlikle suçsuzum demiyorum, onu çok daha önce uzaklaştırmalıydım ama geriye bakınca söylemek daha kolay. Hepimiz, her daha iyisini yapacağına söz verdiğinde daha parlak ufukların bizi beklediğine gerçekten inandık ama zamanla sözlerinin boş olduğunu anladık.
Sahip olduğumuz tüm tavşanlara rağmen, asıl etkiyi yaratan Kaplumbağa'ydı.
Grup şimdi çok daha iyi durumda, o oyunlar devam ediyor ve ortada ne bir tartışma ne de bir anlaşmazlık var. D&D oynarken ne kadar eğlenebileceğimi unutmuşum.