Uzmanlar, Hollanda'da bulunan 2000 yıllık Roma masa oyununun gizemini çözmek için yapay zekayı kullandı.
Yapay zekâ, Hollanda'nın Heerlen şehri altında bulunan 2.000 yıllık bir kireçtaşı levhanın ardındaki gizemi çözdü. Leiden Üniversitesi'nden Dr. Walter Crist liderliğindeki Şubat ayında yapılan bir araştırmaya göre.
Heerlen'deki Het Romeins Müzesi'nde bulunan taş, İmparator Augustus döneminde kurulan ve 476 MS'ye kadar işgal edilen antik bir Roma kenti olan Coriovallum'un bulunduğu yerde bulundu.
İki elle tutulacak kadar küçük olan kireçtaşının üst yüzeyine oyulmuş bir ızgara çizgileri vardı. Araştırmacılar, levhanın işlevinin gizemini çözmek amacıyla kireçtaşını iki ayrı teknikle analiz ettiler: kullanım aşınması analizi ve YZ simülasyonu.
Crist, "Nesneyi üst yüzeyindeki geometrik desen ve kasıtlı olarak şekillendirildiğine dair kanıtlar nedeniyle bir oyun olarak tanımladık" diyerek, "Bunun bir oyun olduğuna dair ek kanıt, yüzeyde Roma dönemine ait oyun taşlarının kaydırılmasından kaynaklanan aşınmayla tutarlı görünen yüzeydeki görünür hasarla sunuldu" diye ekledi.
Kullanım aşınması analizi, sert nesneler yumuşak nesnelere karşı tekrar tekrar sürüldüğünde geride kalan mikroskobik yüzey hasarını inceler. Bu yöntem kullanılarak, araştırmacılar taş üzerindeki bir köşegen çizginin diğerlerinden belirgin şekilde daha pürüzsüz olduğunu ve taşların bir çizgi boyunca ileri geri kaydırıldığı oyunlarla tutarlı olduğunu buldu.
Taş oyun gizemini çözmek için ilk kez YZ kullanılıyor
Araştırmacılar daha sonra arkeolojik araştırmalar için özel olarak geliştirilmiş bir YZ oyun simülasyon platformu olan Ludii'yi kullanarak oyun mekaniğini keşfetmeyi ve aşınma modellerini yeniden oluşturmayı denediler.
İskandinavya'dan haretavl ve İtalya'dan gioco dell'orso gibi tarihi Kuzey Avrupa oyunlarından yararlanan çalışma, araştırmacılar tarafından belirlenen 130 olası kural kombinasyonunun her biri için 1.000 otomatik oyunun çalıştırıldığını açıkladı.
İki YZ ajanı birbirine karşı oynadı ve yazılım tahtadaki hangi çizgilerin en sık kullanıldığını takip etti. Sonuçlar, bir oyuncunun diğerinin taşlarını hareket edemeyecek şekilde tuzağa düşürmeye çalıştığı engelleme oyunlarına işaret etti.
Herleen'de bulunan kireçtaşı levhanın, 250 ile 476 MS arasındaki geç Roma döneminde oyulmuş olması muhtemeldir ve bu, bilinen tarihi zaman çizelgesini birkaç yüzyıl geriye itmektedir, çünkü daha önce bilinen en eski oyun tahtaları 10. yüzyıla tarihleniyordu.
Crist, "YZ güdümlü simüle edilmiş oyunun, bir masa oyununu tanımlamak için arkeolojik yöntemlerle birlikte ilk kez kullanıldığı zamandır" diye tamamladı.
"Bu araştırma, arkeologlara, mevcut tanımlama yöntemleri, oyun yüzeyini oluşturan geometrik desenleri günümüzden bilinen oyunlarla veya onların sanatsal temsillerinden elde edilen metin referanslarıyla ilişkilendirmeye dayandığından, alışılmadık veya nadiren oynanan antik kültürlere ait oyunları tanımlayabilmeleri için araçlar sağlıyor."