[hikaye] : Tucker Tooney'nin Trajedisi veya DM'lerin neden etik ikilemleri katil tiplerin önüne koymaması gerektiği.

(İçerik Uyarısı: Bu gönderide anlatılan macera, çocuklar üzerinde tıbbi deney temalarını içermektedir)

Masaüstü rol yapma oyunlarını (TTRPG) severim. Onları yönetmeyi severim. Benim kişisel favorim, PBTA aksiyon-korku sistemi olan "Monster of the Week" (Haftanın Canavarı). Bilmiyorsanız, MotW, Buffy the Vampire Slayer, Supernatural, The X Files gibi dizilerde gördüğünüz türden hikayeleri simüle eder. Yıllar boyunca bu sistemde birçok tek seferlik oyun ve kısa kampanya yönettikten sonra nihayet şu anki harika grubumu buldum ve şu anda haftalık/yakın oyunların 2. yılındayız ve duracak gibi görünmüyoruz. Bu hikaye onlar hakkında değil, yıllar önce Reddit'ten topladığım bazı insanlarla yönettiğim daha kısa kampanyalardan biri hakkında.

Kendi yazdığım ve birden fazla gruba oynattığım birkaç MotW gizemim (oyunun macera veya "hikaye yayı" için kullandığı terim) var. Bu gizemlerden biri, bir çocuk sanatoryumunda çılgın bir doktor tarafından deney yapılan çocukların hayaletleri olan Melonhead (Karpuz Kafa) şehir efsanesine dayanıyor. Parti, terk edilmiş sanatoryuma gidip hayaletler, kaybolmalar ve garip ölümler hakkındaki söylentileri araştıracak. Burada Melonhead'lerle, doktorun hayaletiyle... ve Tucker Tooney ile karşılaşacaklar.

Tucker Tooney, popüler bir hayalet avcısı youtuber'ıdır ve ekibiyle birlikte, partinin araştırma yaptığı gün sanatoryumda çekim yapmaktadır (tesadüf, değil mi?). Tucker ve film ekibi doğaüstü olaylara hiç inanmıyor ve kendilerini gerçek bir hayaletin ortasında kapana kısılmış bulmaktan dehşete düşüyorlar, hızla partinin dengesini bozuyorlar; parti hem onları korumak hem de onları orada tutan lanetle başa çıkmak zorunda kalıyor.

(Kimse bir şey söylemeden önce - bu gizemin ilk versiyonunu yazdığımda Supernatural izlememiştim. O zamandan beri 6. sezona kadar izledim ve Ghostfacers'ın kim olduğunu biliyorum. Sorun değil. MotW zaten doğası gereği klişeleri kullanan bir oyun.)

Burada duralım ve partiden bahsedelim. Bir "Mundane"imiz var ("Xander Harris playbook"u, kaçırılma ve partinin "kalbi" olma hareketlerine sahip. Ben Uydurukçuyu ÇOOOOOK seviyorum), bir "Spooky"miz var (karanlık bir güce veya varlığa bağları olan, büyücüye benzeyen bir oyuncu kitabı), bir "Expert"imiz var ("Giles" oyuncu kitabı, canavarlar ve onları nasıl öldüreceğin hakkında çok şey bilirsin. Bu karakter vicdanlı bir Rick Sanchez gibi oynandı) ve bir "Chosen"ımız var ("Buffy", kader tarafından seçilmiş bir savaşçı ve partinin MotW'de böyle bir şey varsa "Ön Cephe" oyuncusu).

Bundan sonra herkesi oyuncu kitabı isimleriyle anacağım.

Listelediğim ilk 3 kişiyle oynamak bir zevkti. İyi rol yaptılar, sorunları çözmede yaratıcıydılar ve oyun yönetmek için eğlenceli insanlardı.

Yani elbette bu hikaye Chosen (Seçilmiş) hakkındadır.

Bu karakterin oyuncusu yaşı küçük taraftaydı (yetişkindi ama sanırım 19'undaydı? Bu olduğunda 20'li yaşlarımın ortasındaydım). Biraz utangaç/garip ve rol yapma konusunda tereddütlü görünüyordu ama oldukça iyi görünüyordu. Ancak sorunlar tam olarak 0. oturumda başladı. Ben henüz bilmiyordum.

MotW, PC'lerin birbirini zaten tanımasını teşvik eder ve karakter sayfalarında PC'ler arasındaki ilişkileri netleştiren bilgi istemleri bulunur. 0. oturum sırasında Chosen ve Mundane, karakterlerinin liseden arkadaş olduklarına ve Super Smash Bros oynamayı sevdiklerine karar verirler. Harika, bununla başa çıkabilirim, hadi başlayalım.

Ancak bu, karakterin tanımlayıcı özelliği haline geldi. Hatta tek özelliği. Chosen'ın yaptığı her şey Mundane'i içermek zorundaydı. Eğer Mundane, Chosen'ı içermeyen bir sahne yapmak isterse, Chosen kendini oraya dahil etmeye çalışırdı. "Tamam, kasabanın dışındaki ormanda bulunan hayvan leşlerini araştırmak için ayrılıyormuşuz gibi görünüyor, Chosen sen ne yapıyorsun?" "Şey, Mundane'in evine Smash oynamaya gidiyorum." "Eee... Mundane, kasabanın dışındaki ormanda bulunan hayvan leşlerini araştırmak istediğini söyledi..." "Ah, tamam onunla gideceğim."

Mundane karakterine olan bu garip takıntısının dışında, bu karakter ve oyuncu diğer PC'lerle veya benim dünyamla etkileşime girmeye pek ilgi göstermiyor gibiydi. Düz bir etki veya karakter içinde konuşmamayı sorun etmem ama bu, ilgisizlikten farklıdır. Ben yeni bir DM'ydim ve karakterine Mundane'i içermeyen bir kahraman olma şansı vererek onu "konfor alanından biraz dışarı itmek" istiyordum.

Yani. Gizeme geri dönelim.

Tucker ve ekibiyle tanıştıktan sonra, ses teknisyenlerinden biri perde arkasında Melonhead'ler tarafından yakalanır. Bu andan itibaren ortalık karışır.

Melonhead'ler, partinin ve kurbanların kaçmasını engelleyerek terk edilmiş sanatoryumun dışını sarar. Parti, laneti kaldırmak için çılgın doktorun binanın dört bir yanına dağılmış kemiklerini bulup bodrumdaki krematörde yakmaları gerektiğini bilir. Melonhead'ler yakalayabildikleri her yetişkini alır ve doktorun onlara zorladığı "deneyleri" yapmaya çalışır. Ve doktorun hayaleti sanatoryumda dolaşır, duvarlardan ve dolaplardan fırlayarak bir beden ele geçirme arayışındadır. Her tehdide yanıt vermek için parti ayrılır.

Perde arkasında Tucker Tooney saldırıya uğrar ve doktor tarafından ele geçirilir. Chosen, kemikleri arayarak 4. kata çıkar. Ele geçirilmiş Tucker ile karşılaşır ve bu kişi hemen saldırır. OYUN YÖNETİCİSİ OLARAK AÇIKÇA BELİRTİYORUM. Tucker'ın ele geçirildiğini ve karakterin bunu bildiğini.

Aklımda şunlar dönüyordu:

Klasik bir klişe! Kahraman bu ele geçirilmiş insanı kolayca alt edebilir, ancak bunun masum bir kişi olduğunu biliyor ve ona zarar vermek istemiyor! Ne yapacaksın, Chosen? Zorlayamazsın gibi değil -

Chosen: Kafasına beyzbol sopasıyla vurmak istiyorum.

Ben: ...ne?

Chosen: Mümkün olduğunca sert.

Ben: ...tamam Tekmele ve Döv (Kick Some Ass) zarını at. Ah, iyi, bu tam bir başarı, ekstra etkini seç.

Chosen: Kötü zarar (terrible harm) seçiyorum.

Mundane ve Expert oyuncuları oyun dışında: Hey dostum, BUNU gerçekten yapmak istediğinden emin misin?

Chosen: Evet.

(Monster of the Week kuralları hakkında biraz bilgi: Seçebileceği etkilerden biri, bağlama göre değişen bağlamsal bir etki olan Onları İstediğin Yere Zorlamak (Force Them Where You Want Them) olurdu, ancak bu durumda Tucker'ı etkisiz hale getirmesine ve kavgayı ciddi şekilde yaralamadan bitirmesine izin verirdim. Bu ona açıklandı. İstediğini seçti.)

Tucker'ın odanın karşısına fırlayıp devrilen bir kitaplığa çarpmasını anlatıyorum. Odak diğer oyunculara kayıyor. Ne yapacaklarını düşünün.

Odak Tekrar Chosen'a dönüyor ve Tucker'ın kanlı bir yarayla karmaşanın içinden çıktığını anlatıyorum, hâlâ ele geçirilmiş durumda. Tamam Chosen, durumu şimdi anladın, kesinlikle -

Chosen: Bu sefer onu pencereye doğru vuracağım ki düşsün.

Ve sevgili okuyucu, Tucker Tooney o zaman bu şekilde öldü. Eğer seni rahatlatacaksa, şu anki kampanyamda Tucker yaşadı ve bu güne kadar sevilen bir komedi NPC'si!

Mundane ve Expert (oyundan önce arkadaştılar) sonrasında bana, olayların gidişatından, hikayenin ne kadar karanlık bir hal aldığından ve isteksiz kahraman PC'lerinin kasıtlı olarak birini öldüren bir adamla takılmalarını nasıl dengeleyeceklerini bilemediklerinden duydukları rahatsızlığı dile getirdiler. Chosen ile konuştum ama ne söylendiğini hatırlamıyorum ve ilgili discord hesabını alakasız nedenlerle sildim.

Bu kampanya sonuçta acı bir notla sona erdi. Mundane bir noktada karakterini öldürmemi ve onun bir hayalet olarak geri gelmesine izin vermemi istedi (Monstrous oyuncu kitabına geçmek için), çoğu zaman karakterini Chosen'dan uzaklaştırmak için. Bu işe yaramayınca, Mundane'in kampanyadan ayrılacağını belirten bir DM aldım. Sonunda omurgamı topladım ve Chosen'ı kovdum, ancak o noktada kampanya tatsızlaşmıştı ve kimse devam etmek istemiyordu.

Sonunda Mundane ve Expert ile Spooky tarafından yönetilen kısa bir MASKS kampanyasında oynadım (Maskot oyuncu kitabı karakterim örümcek adam gibi sallanmak için manyetik bir olta kancası kullandı!), ve ondan sonra yollarımız ayrıldı.

Eğer Chosen bu yazıyı okuyorsa - umarım hayatının genel koşulları bizim son konuşmamızdan bu yana iyileşmiştir (Hakkında öğrendiğim kişisel detayları bu gönderide dahil etmemeyi seçtim) ve umarım TTRPG'lere devam etmişsindir. Herkes bir yerden başlar ve kariyerimde kesinlikle birinin korku hikayesi olmuşumdur.

Ve okuyan tüm GM'ler için, benimle birlikte tekrarlayın:

Sadece daha hızlı gitmekle ilgilenen birini Trolley Problemi'ne sokamazsınız.