Bugün öğrendim ki: Xbox geliştirme sürecinde, bu isim Microsoft'un pazarlama ekibi tarafından beğenilmemişti. Odak testleri sırasında, "Xbox" isminin tüketiciler arasında ne kadar popüler olmayacağını kanıtlamak için olası isimler listesine eklendi. "Xbox" daha sonra listedeki en popüler isim oldu ve böylece resmi isim haline geldi.

Ev video oyun konsolu

Bu makale orijinal Xbox konsolu hakkındadır. Diğer Xbox konsolları için bkz. Xbox § Konsollar.

XboxGeliştiriciMicrosoftÜreticiFlextronics,[1] Wistron[2]Ürün ailesiXboxTürEv video oyun konsoluDönemAltıncıNesilYayınlanma

Kuzey Amerika: 15 Kasım 2001[3]

Japonya: 22 Şubat 2002

PAL: 14 Mart 2002

Tanıtım fiyatı

299 ABD doları (2024'te 520 ABD dolarına eşdeğer)

299 £ (2023'te 610 £'a eşdeğer)[4]

479 € (2023'te 740 €'ya eşdeğer)[5]

Üretimi durdurulma

Japonya: 2005

Tüm Dünya: 2006[6][7]

Satılan ünite sayısı24 milyon[8]MedyaDVD, CD, dijital dağıtımİşletim sistemiWindows NT tabanlı Xbox sistem yazılımıİşlemciIntel Pentium III @ 733 MHzBellek64 MB DDR SDRAMDepolama8 GB dahili sabit sürücüÇıkarılabilir depolama8 MB hafıza kartlarıGörüntü480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080iGrafikNvidia NV2A @ 233 MHz[9]Kontrolcü girişi4 × Xbox kontrolcü bağlantı noktası (tescilli USB arayüzü)Bağlantı100 Mbit/s EthernetÇevrimiçi hizmetlerXbox LiveEn çok satan oyunHalo 2 (8,46 milyon)[10][11]ArdılıXbox 360

Xbox, Microsoft tarafından üretilen bir ev video oyun konsoludur. Xbox video oyun konsolları serisinin ilk ürünüdür. Kuzey Amerika'da 15 Kasım 2001'de, ardından 2002'de Avustralya, Avrupa ve Japonya'da piyasaya sürüldü.[3] Altıncı nesil bir konsol olarak Sony'nin PlayStation 2'si, Sega'nın Dreamcast'i ve Nintendo'nun GameCube'ü ile rekabet etti. Ayrıca 1993'te Atari Jaguar'ın piyasaya sürülmesinden bu yana Amerikalı bir şirket tarafından üretilen ilk büyük konsol oldu.

Konsol Mart 2000'de duyuruldu.[12] Sony'nin oyun oynamanın yanı sıra CD-ROM ve DVD oynatma yeteneğine sahip olan PlayStation 2'yi piyasaya sürmesiyle Microsoft, oyun konsollarının oturma odaları için eğlence cihazı olarak kişisel bilgisayara tehdit oluşturacağından endişe duydu. Önceki çoğu oyun konsolu özel olarak tasarlanmış donanım kullanırken, Xbox standart PC bileşenleri etrafında inşa edildi. Oyunları ve medya oynatmayı desteklemek için işletim sistemi olarak Microsoft Windows ve DirectX'in varyasyonlarını kullanır ve bir Intel Pentium III CPU ve Nvidia GeForce 3 tabanlı bir GPU tarafından desteklenir.[9] Xbox, yerleşik bir sabit diske sahip ilk konsol oldu.[13][14] Konsol, 2002'de kullanıma sunulan ücretli bir çevrimiçi oyun hizmeti olan Xbox Live ve entegre bir Ethernet bağlantı noktası aracılığıyla geniş bant internet bağlantısını desteklemek üzere tasarlandı.[15] Sistemin gişe rekorları kıran oyunları, Bungie'nin Halo 2'si (2004) gibi, birinci şahıs nişancı oyunlarının ve çevrimiçi konsol oyunlarının popülaritesine katkıda bulundu.[16]

Xbox, Kuzey Amerika'da rekor kıran bir lansman yaptı ve 2001'in sonuna kadar 1,5 milyon adet sattı; bu, sistemin lansman oyunlarından biri olan Halo: Combat Evolved'un popülaritesiyle desteklendi ve bu oyun Nisan 2002'ye kadar bir milyon adet sattı. Sistem dünya çapında toplam 24 milyon adet sattı; bunun 16 milyonu Kuzey Amerika'daydı; ancak Microsoft, üretim maliyeti perakende fiyatından çok daha pahalı olan konsoldan düzenli kar elde edemedi ve pazar ömrü boyunca 4 milyar doların üzerinde zarar etti.[17][18][19][20][21] Sistem, GameCube ve Dreamcast'i geride bıraktı ancak PlayStation 2'nin çok gerisinde kaldı.[22] Batı pazarı dışında da düşük performans gösterdi; özellikle de büyük konsol boyutu ve Japonya'da geliştirilen oyunlar yerine Amerikan izleyicilere yönelik pazarlanan aşırı oyun çeşitliliği nedeniyle Japonya'da kötü sattı.[23] Sistemin üretimi 2005'te durduruldu.[6][7] Xbox, Microsoft tarafından geliştirilen devam eden bir video oyun konsolu markasının ilkiydi ve onu 2005'te Xbox 360, 2013'te Xbox One ve 2020'de Xbox Series X/S konsolları takip etti.

Tarihçe

Oluşturma ve geliştirme

Xbox'tan önce Microsoft, DirectX'in (bilgisayar donanımına doğrudan erişim sağlayan ve Windows'u atlayan uygulama programlama arabirimi) oluşturulmasından sonra Microsoft Flight Simulator ve büyük başarı kazanan Age of Empires gibi popüler oyunları yayınlayarak Windows PC'leri için video oyunlarında başarı elde etmişti.[24] Ancak şirket, o dönemde Sony'nin PlayStation'ının hakim olduğu ev konsolu video oyunu pazarına girmemişti. Sony, bir sonraki video oyun konsolu olan ve 2 Mart 1999'da kamuoyuna resmi olarak duyurulan PlayStation 2 (PS2) üzerinde çalışıyordu ve sistemin her türlü ev eğlencesi için bir ağ geçidi görevi görmesi amaçlanıyordu. Sony, konsolun nihayetinde evdeki masaüstü bilgisayarın yerini alacağı bir vizyon sundu.[25] Microsoft CEO'su Bill Gates, yaklaşan PS2'yi Microsoft'un Windows PC serisi için bir tehdit olarak gördü ve bu kapsamlı sistemin tüketicilerin PC'lere olan ilgisini ortadan kaldırabileceği ve onları pazardan dışarı itebileceği konusunda endişelendi. Video oyunları hızla devasa bir endüstri haline gelirken, Gates Microsoft'un Sony ile rekabet edebilmek için konsol oyun pazarına girmesi gerektiğine karar verdi. Daha önce Sega, Dreamcast konsolu için oyun geliştiricileri tarafından kullanılmak üzere Windows CE'nin bir versiyonunu geliştirmişti. Ayrıca Gates, PS2'nin kamuoyuna duyurulmasından önce Sony CEO'su Nobuyuki Idei ile doğrudan temasa geçerek Microsoft'a konsol için programlama yazılımı geliştirme izni vermeyi teklif etmişti. Ancak Idei, Sony'nin tescilli yazılımı oluşturması lehine bu teklifi reddetti.[26] Microsoft ayrıca şirketi satın almak amacıyla Nintendo'dan Hiroshi Yamauchi ve Genyo Takeda ile görüşmeye çalıştı, ancak Nintendo daha ileri gitmeyi reddetti.[25][27]

1998'de Microsoft'un DirectX ekibinden dört mühendis—Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase ve DirectX ekibi lideri Otto Berkes[28]—yeni bir konsol için Microsoft'un DirectX teknolojisiyle çalışacak fikirler tartışmaya başladı.[29] Microsoft'ta Windows Yazılım Mimarı olan Nat Brown, Kasım 1998'de Hase ile tanıştıktan sonra projeye düzenli bir katkıda bulunan kişi oldu. Projenin kod adı, Japonya'nın II. Dünya Savaşı'nda Amerikan kuvvetleri tarafından kesin bir yenilgiye uğratıldığı Midway Muharebesi'ne atıfta bulunarak "Midway" idi ve bu, Microsoft'un konsol pazarında Sony'yi geçme arzusunu temsil ediyordu.[26] DirectX ekibi, PC'nin normalden daha hızlı açılması gibi konuları tartıştığı ilk geliştirme toplantısını 30 Mart 1999'da gerçekleştirdi.[26] Konsol, DirectX 8.1 kullanan Windows 2000 üzerinde çalışacaktı, bu da PC geliştiricilerinin konsol için oyun yapmaya kolayca geçiş yapmasını sağlarken aynı zamanda diğer çoğu ev konsolundan daha büyük bir işlem gücü sağlayacaktı.[30] Blackley'e göre, video oyunu konsolunun temeli olarak PC teknolojisini kullanmak, çoğu ev konsolunun teknolojik engellerini ortadan kaldıracak ve oyun yaratıcılarının donanım sınırlamaları hakkında endişelenmek zorunda kalmadan yaratıcılıklarını daha fazla geliştirmelerine olanak tanıyacaktı.[26][30][31]

4 kişilik DirectX ekibi, WebTV'nin arkasındaki Silikon Vadisi mühendislik ekibiyle anlaşmazlıklar yaşadı; WebTV, Microsoft tarafından satın alındıktan sonra Microsoft'a katılmıştı. Microsoft yöneticisi Craig Mundie, projenin WebTV ekibi tarafından yönetilmesini istedi; WebTV ekibi, konsolun Windows CE üzerinde çalışan bir cihaz olarak sıfırdan inşa edilmesi gerektiğine inanıyordu; ancak DirectX ekibi, sabit disk sürücüsü gibi PC donanım bileşenlerini yeniden kullanma fikrinde ısrarcıydı ve bunların ucuza üretildiğini ve her yıl kolayca güncellenebileceğini savunuyordu. 4 geliştirici, Microsoft'un oyun bölümünün başkanı Ed Fries'ın desteğini aldı; Fries, özellikle sabit diskin kullanılmasının, yüksek üretim maliyetine rağmen konsolu rakipler arasında teknik bir avantaja sahip kılacağına inanıyordu. İki karşıt ekip, 5 Mayıs 1999'da yirmi kişiden fazla kişinin katıldığı bir toplantıda argümanlarını Gates'e sundu. Nick Baker, Dave Riola, Steve Perlman ve Tim Bucher'ın da aralarında bulunduğu WebTV ekibi ve sponsorları Craig Mundie, bir cihaz oluşturmanın çok daha ucuz olacağını savundu ve çoğu konsolun genellikle 300 dolar civarında satıldığına dikkat çekti. Ayrıca, o dönemde birkaç farklı ev cihazında paylaşılabilecek özel yapım bir grafik yongası kullanmak istiyorlardı. Buna karşılık, DirectX ekibini savunan Fries, bir PC sabit diski kullanmanın Microsoft'un konsolunu rakiplerinden ayıracağını ve çevrimiçi erişimin doğrudan uygulanmasına olanak sağlayacağını savundu ve Gates bu argümana katıldı. Gates, PC oyunlarının yeni konsola etkili bir şekilde aktarılıp aktarılamayacağını sorduğunda, Blackley makinenin DirectX donanımını kullanacağını, dolayısıyla kolayca dönüştürülebileceğini açıkladı. Gates, Windows'un ağır şekilde basitleştirilmiş bir varyantı olan ve DirectX ile uyumlu olmayan Windows CE'ye dayanan WebTV'nin konseptinden ziyade bu öneriyi şiddetle destekledi. Sonuç olarak Gates, DirectX konseptini destekledi ve Berkes'in ekibine yeni bir video oyunu konsolu oluşturma izni verdi. Bununla birlikte WebTV, Xbox'ın ilk lansmanında bir rol oynamaya devam etti.[26][25]

Rick Thompson ve Robert J. Bach, Xbox'ın tasarımından sorumluydular. DirectX ekibi, birkaç Dell bilgisayar satın alarak ve iç parçalarını kullanarak prototip konsollar inşa etmeye başladı.[32] Başlangıçta, konsol tasarlandıktan sonra Microsoft'un üniteleri seri üretmek için üçüncü taraf bir bilgisayar üreticisiyle çalışacağı öngörülüyordu. Ancak erken çalışmalar, bunun Microsoft'un kendisinin üretmesi gereken bir şey olacağını gösterdi ve bu da projeyi çok daha maliyetli bir operasyon haline getirdi; projenin Microsoft'taki kariyerleri sona erdireceği korkuları nedeniyle projeyle "Kutu Tabut" (Coffin Box) adı ilişkilendirildi.[25] Ayrıca, bir oyun konsolu olarak kullanıcılara doğrudan Windows arayüzü sağlayamazlardı. Thompson ve Bach, 1999 sonlarında Gates ve Steve Ballmer'ı bu büyük ölçekli değişiklikler hakkında uyarmış olsalar da, mesele 14 Şubat 2000'deki, Xbox'ın Windows'u marjinalize ediyor gibi görünmesi nedeniyle Gates'in yeni maliyet teklifine ve konsoldaki bu büyük değişikliklere öfkeyle tepki gösterdiği ve gayri resmi olarak Sevgililer Günü Katliamı (Valentine's Day Massacre) olarak anılan bir toplantıda doruğa ulaştı.[25] Ancak, bunun Sony ile rekabet etmek için bir ürün olduğu hatırlatıldıktan sonra Gates ve Ballmer, projeye gerekli pazarlama bütçesiyle birlikte onay verdi.[25] Tasarımın bir diğer tartışmalı noktası, basit çevirmeli ağ desteği yerine Ethernet bağlantısının eklenmesiydi. O dönemde çoğu tüketici evinde İnternet bağlantısı mevcuttu, ancak sosyal ağlar henüz kurulmamıştı ve bu da bu kararın geçerliliğini gösterecekti. Xbox liderleri, planlanan Xbox Live işlevselliği ile Ethernet portunun, arkadaşların okulları ve kolejleri bitirip ülke çapında başka yerlere taşındıktan sonra birlikte oynamalarına yardımcı olacağını savundu.[25]

Konsolun prototipleştirilmesi süresince Microsoft, sistemdeki CPU için AMD ile çalışıyordu. Blackley'e göre, sistemin Ocak 2001'de tanıtılmasından hemen önce, Microsoft mühendisleri Intel CPU'ya geçmeye karar verdiler; bu, tanıtımdan önce AMD'ye henüz iletilmemiş bir gerçekti.[33]

Yeni konsol için düşünülen isimler arasında "Windows Entertainment Project" (WEP), "Microsoft Total Gaming" (MTG), "Microsoft Interactive Network Device" (MIND) ve "Microsoft Interactive Center" (MIC) gibi bir dizi kısaltma vardı.[34][35] Düşünülen isimler arasında, sistemin Direct X'e olan bağımlılığına atıfta bulunan "DirectX Box" da vardı. Bir ara Hase, sistemin Sony veya Nintendo'nun konsollarına kıyasla daha yüksek hacimli yetişkin içeriğine bir gönderme olarak şakayla "XXX-Box" ve "DirectXXX-Box" isimlerini ortaya attı.[36] "DirectX Box" hızla "Xbox" olarak kısaltıldı ve geliştirme ekibi tarafından tercih edildi, ancak xBox, XboX ve X-box gibi bir dizi yazım varyantı da kullanıldı.[34][36] Microsoft'un pazarlama departmanı bu ismi beğenmedi ve alternatif olarak "11-X" veya "Eleven-X" önermişti.[34] Odak testleri sırasında şirket, Xbox isminin tüketiciler arasında ne kadar popüler olmayacağını kanıtlamak için olası isimler listesine "Xbox" ismini koydu. Ancak "Xbox" listede daha popüler çıktı ve bu nedenle ürünün resmi adı olarak seçildi.[37]

Kontrolcünün fiziksel tasarımına başlandığında, kontrolcü için devre kartları çoktan üretilmişti. Microsoft, Sony'nin tedarikçisi Mitsumi Electric'e, Sony'nin DualShock 2 kontrolcüsünde kullanılan benzer katlanmış ve yığılmış devre kartı tasarımını sormuştu, ancak şirket bu tasarımı Microsoft için üretmeyi reddetti. Bu durum, kontrolcünün hantal olmasına ve Sony'nin kontrolcüsünün neredeyse üç katı büyüklüğünde olmasına yol açtı. Bu ilk kontrolcü tasarımı Japonya'da hiç piyasaya sürülmedi. Konsol, daha küçük, yeniden tasarlanmış bir versiyon olan ve daha kompakt devre kartı tasarımını kullanan "Controller S" ile piyasaya sürüldü.[38][39]

Geliştirme ekibi Xbox'ın tasarımını sıkılaştırmaya başladığında, tasarımı revize etme ve seri üretim konusunda Flextronics'ten yardım aldı; bu amaçla Guadalajara, Meksika'da bir fabrika kurdu. Erken üretim üniteleri %25 civarında yüksek bir arıza oranına sahipti, bu arızaları Flextronics onardı. Daha sonraki donanım tasarımı yinelemeleri bu arızaları ortadan kaldırmaya yönelik çalıştı.[25]

İlk duyuru ve içerik alımları

Gates, Xbox'tan ilk kez 1999 sonlarında yaptığı bir röportajda bahsetti ve sistemin "dünyanın en iyi ve en yaratıcı oyun geliştiricileri için tercih edilen platform olmasını" istediğini belirtti.[40] Konsol daha sonra Gates tarafından 10 Mart 2000'de San Jose'deki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda yaptığı bir açılış konuşmasında resmi olarak duyuruldu ve sistemin erken bir prototip yapısını ve donanımını sergileyen bir dizi demoyu gösterdi.[26][41] Sunum ve yeni sistem, geliştiricileri hem sabit diskten hem de Ethernet portundan etkiledi ve onlara kullanımı kolay geliştirme araçları fikriyle hitap etti.[26]

Microsoft, bu sırada konsol için içerik güvence altına almak amacıyla bir dizi satın alma ve ortaklık aramaya başladı.[25] 2000'in başlarında, Sega'nın Dreamcast satışları, Electronic Arts'ın konsolu atlama kararı ve Sony'nin PlayStation 2'sinin Japonya'da satışa çıkmasıyla bir ölçüde azalıyordu.[42][25] Gates, Sega'nın merhum başkanı Isao Okawa ile Xbox'ın Dreamcast oyunlarıyla uyumluluğu olasılığı hakkında görüşmeler yapıyordu, ancak Dreamcast'in SegaNet çevrimiçi hizmetinin uygulanıp uygulanmayacağı konusunda görüşmeler başarısız oldu.[43] Microsoft ayrıca Electronic Arts, Nintendo, Square Enix ve Midway'i satın almaya çalıştı ancak başarılı olamadı.[25] Şirket, Bethesda Game Studios ve Tecmo'daki geliştiricileri Xbox'ın PS2 üzerindeki gücüne ikna etmede başarılı oldu ve The Elder Scrolls III: Morrowind ve Dead or Alive 3'ü Xbox konsoluna özel oyunlar olarak ayarladı.[25]

Aynı sıralarda Microsoft, Windows için oyun geliştirmeye odaklanan Games Group'unu, hem Windows hem de Xbox için oyunlar geliştirmeye odaklanan Microsoft Games bölümü olarak yeniden markalaştırdığını duyurdu.[44] Microsoft, bölüme eklemek için bir dizi stüdyo satın almaya başladı, özellikle de Halo: Combat Evolved'u duyurmalarından kısa bir süre sonra Haziran 2000'de Bungie'yi. Microsoft'un satın almasıyla Halo, kişisel bilgisayarlar için bir sürüm olmaktan çıkıp Xbox'a özel bir sürüm haline geldi ve konsolun satışlarını artırmak için bir lansman zamanlaması olarak kullanıldı.[45][42]

Resmi duyuru ve sürüm

Xbox, Gates ve konuk profesyonel güreşçi Dwayne "The Rock" Johnson tarafından 3 Ocak 2001'de Las Vegas'taki CES 2001'de halka tanıtıldı.[46] Microsoft, Mayıs ayında E3 2001'de Xbox'ın yayın tarihlerini ve fiyatlarını duyurdu.[47] Xbox lansman oyunlarının çoğu E3'te tanıtıldı, özellikle de Halo ve Dead or Alive 3.[48]

Ünitenin Kasım 2001'deki piyasaya sürülmesi, 11 Eylül saldırılarının seyahat üzerindeki etkisiyle kısmen engellendi, çünkü Microsoft, üniteleri test etmeye yardımcı olmak için Guadalajara tesisine seyahat edemedi. Lansmana hazır olmaları için üniteleri Microsoft tesislerinde test etmek yerine yerel olarak göndermeyi başardılar.[25]

Sistem, Nintendo GameCube'ün bir sonraki gün piyasaya sürülmesinden üç gün önce, 15 Kasım 2001'de gece yarısı başlatıldı.[49] Önceki gece New York City'deki Times Square'de Toys 'R' Us'un amiral gemisi mağazasının açılışının bir parçası olarak özel bir etkinlik düzenlendi ve satışları başlatmak için 1.000 sistem mağazaya gönderildi. Bill Gates etkinlikte hazır bulundu, ilk Xbox konsolunu şahsen sattı, sıradaki insanları selamladı ve mevcut çok sayıda teşhir ünitesinde onlarla oyun oynadı.[30][50][25]

Tanıtım

2002'de Bağımsız Televizyon Komisyonu (ITC), bir annenin bir pencereden fırlatılan bir bebek doğurmasını, havada uçarken hızla yaşlanmasını tasvir eden bir Xbox televizyon reklamını "saldırgan, şok edici ve kötü zevkli" olduğu yönündeki şikayetler üzerine Birleşik Krallık'ta yasakladı. Reklam, yaşlı bir adamın kendi mezarına çarpması ve "Hayat kısadır. Daha çok oyna." sloganıyla sona erdi.[51]

Üretimin durdurulması ve ardılları

Xbox'ın halefi olan Xbox 360, 12 Mayıs 2005'te MTV'de resmi olarak duyuruldu. Duyurulan ilk yeni nesil sistemdi. Kuzey Amerika'da 22 Kasım 2005'te piyasaya sürüldü. Nvidia, Ağustos 2005'te Xbox'ın GPU'sunun üretimini durdurdu ve bu, yepyeni Xbox üretiminin sonunu işaret etti.[7] Japonya'daki son Xbox oyunu Mart 2006'da piyasaya sürülen The King of Fighters Neowave, Avrupa'daki son Xbox oyunu Haziran 2007'de piyasaya sürülen Xiaolin Showdown ve Kuzey Amerika'daki son oyun Ağustos 2008'de piyasaya sürülen Madden NFL 09 oldu. Garanti dışı Xbox konsolları için destek 2 Mart 2009'da durduruldu.[52] Xbox Live desteği konsolda 15 Nisan 2010'da sona erdi.[53]

Xbox 360, oyuncunun resmi bir Xbox 360 Sabit Sürücüsüne sahip olması durumunda Xbox'ın oyun kütüphanesinin sınırlı bir sayısını destekler. Kasım 2007'ye kadar Xbox oyunları eklendi. Xbox oyun kayıtları Xbox 360'a aktarılamaz ve Xbox LIVE üzerinden Xbox oyunları oynama imkanı 15 Nisan 2010'dan beri sona ermiştir. Orijinal konsol ve Xbox 360 ile XLink Kai gibi tünelleme yazılımları aracılığıyla System Link işleviyle Xbox oyunlarını çevrimiçi oynamak hala mümkündür. E3 2017'de Xbox One'ın Xbox'ın oyun kütüphanesinin sınırlı bir sayısını desteklemeye başlayacağı açıklandı.

Donanım

Xbox, öncelikle oyun kayıtlarını ve Xbox Live'dan indirilen içeriği depolamak için kullanılan yerleşik bir sabit disk sürücüsüne sahip ilk video oyun konsoluydu. Bu, ayrı hafıza kartlarına olan ihtiyacı ortadan kaldırdı (ancak Amiga CD32 gibi bazı eski konsollar dahili flaş bellek kullanmıştı ve TurboGrafx-CD, Sega CD ve Sega Saturn gibi diğerleri 2001'den önce yerleşik pil yedekleme belleğine sahipti). Bir Xbox kullanıcısı, standart ses CD'lerinden sabit diske müzik kopyalayabilir ve bu şarkılar bazı oyunlarda özel müzikler olarak kullanılırdı.[54]

PlayStation 2'nin film DVD'lerini uzaktan kumanda gerektirmeden oynatabilmesinin aksine (isteğe bağlı bir uzaktan kumanda mevcut olsa da), Xbox'ın film DVD'lerini oynatmak için bir kontrolcü bağlantı noktasına takılması gereken harici bir IR adaptörü gerekiyordu. IR sensörü takılı olmadan DVD oynatma denenirse, kullanıcıya Xbox DVD Oynatma Kiti'nin ihtiyacı olduğunu bildiren bir hata ekranı açılır. Söz konusu kit, IR sensörünü ve bir uzaktan kumandayı içeriyordu (PS2'nin aksine, Xbox kontrolcüsü DVD oynatmayı kontrol edemiyordu). Söz konusu uzaktan kumanda Thomson tarafından üretildi (aynı zamanda konsol için optik sürücüler de üretti) ve 2002'nin sonlarında satışa çıktı, bu nedenle dönemin RCA, GE ve ProScan tüketici elektroniği tarafından kullanılan uzaktan kumanda tasarımının değiştirilmiş bir versiyonu Xbox uzaktan kumandası için kullanıldı ve bu nedenle evrensel bir uzaktan kumanda kullanmak isteyen kullanıcılara RCA DVD uzaktan kumanda kodlarının kullanılması talimatı verildi.

Xbox, gerçek zamanlı Dolby Digital kodlamasını sağlayan Dolby Interactive Content-Encoding Technology'ye sahip ilk konsoldu. Önceki oyun konsolları, yalnızca etkileşimli olmayan "ara sahne" oynatımı sırasında Dolby Digital 5.1 kullanabiliyordu.[55]

Xbox, emsallerine göre çok daha büyük ve ağır olan, standart PC donanımına dayanmaktadır. Bunun nedeni büyük ölçüde hantal bir tepsi yüklemeli DVD-ROM sürücüsü ve standart boyutlu 3,5 inç sabit sürücüdür. Xbox ayrıca, kabloların konsolun üzerinde durduğu yüzeyden çekilmesini önlemek için ayrılabilir kablolar gibi güvenlik özelliklerine de öncülük etmiştir.

Modlamayı caydırmak için sürekli bir mücadele içinde (hacker'lar onları yenmek için modchip tasarımlarını sürekli güncelledi), üretim maliyetlerini düşürmek ve DVD-ROM sürücüsünü daha güvenilir hale getirmek için birkaç dahili donanım revizyonu yapıldı (erken birimlerin bazı sürücüleri, güvenilmez Thomson DVD-ROM sürücülerinin kullanılması nedeniyle disk okuma hataları verdi). Philips VAD6011 DVD-ROM sürücülerini kullanan daha sonraki nesil üniteler, sırasıyla konsolun yeni diskleri okuyamamasına veya genellikle bir PIO/DMA tanımlama hatası gösteren bir hata koduyla konsolu durdurmasına neden olan arızalara karşı hala savunmasızdı. Bu üniteler uzatılmış garanti kapsamında değildi.

2002'de Microsoft ve Nvidia, Xbox için Nvidia'nın yongalarının fiyatlandırılması konusundaki bir anlaşmazlık nedeniyle hakemliğe başvurdu.[56] Nvidia'nın SEC'e yaptığı başvuru, Microsoft'un NVIDIA'nın 2002 mali yılı sevkiyatlarında 13 milyon dolarlık indirim talep ettiğini gösterdi. Microsoft, iki şirketin imzaladığı anlaşmanın ihlal edildiğini iddia etti, yonga seti fiyatlarında indirim talep etti ve Nvidia'nın yonga seti siparişlerini miktar sınırlaması olmaksızın yerine getirmesini sağladı. Konu 6 Şubat 2003'te özel olarak çözüldü.[57]

Xbox, RCA girişlerine sahip TV'lere kompozit video ve mono veya stereo ses sağlayan standart bir AV kablosu içerir. Avrupa Xbox'ları ayrıca bir RCA jakından SCART dönüştürücü bloğu ve standart AV kablosunu içeriyordu.

Kontrolcülere takılabilen 8 MB çıkarılabilir bir katı hal hafıza kartına, oyun kayıtları sabit sürücüden Xbox arayüzünün hafıza yöneticisinde kopyalanarak veya bir oyun sırasında kaydedilerek kopyalanabilir. Çoğu Xbox oyun kaydı hafıza birimine kopyalanıp başka bir konsola taşınabilir, ancak bazı Xbox kayıtları dijital olarak imzalanmıştır. Xbox Live hesabını bir hafıza birimine kaydetmek de mümkündür, bu da birden fazla Xbox'ta kullanımını kolaylaştırır. Kontrolcülerin üstündeki bağlantı noktaları, öncelikle Xbox Live üzerinden sesli sohbet için kulaklıklar olmak üzere diğer aksesuarlar için de kullanılabilir.

Teknik Özellikler

Ana madde: Xbox teknik özellikleri

Xbox CPU, 32 bitlik 733 MHz, özel bir Intel Pentium III Coppermine tabanlı işlemcidir. 133 MHz'lik 64 bitlik bir GTL+ ön taraf veri yolu (FSB) ve 1,06 GB/s bant genişliğine sahiptir. Sistem, 6,4 GB/s bant genişliğine sahip 64 MB birleşik DDR SDRAM'e sahiptir; bunun 1,06 GB/s'si CPU tarafından ve 5,34 GB/s'si sistemin geri kalanı tarafından paylaşılır.[58]

GPU'su Nvidia'nın 233 MHz'lik NV2A'sıdır. Saniyede teorik olarak 115 milyon tepe noktası için geometri hesaplamaları yapabilir. Saniyede 932 megapiksel zirve dolum hızına sahiptir ve saniyede teorik olarak 29 milyon 32 piksellik üçgen oluşturabilir. Bant genişliği kısıtlamalarıyla, Z-arabellekleme, sisleme, alfa karıştırma ve doku eşleme ile saniyede gerçekçi 250–700 megapiksel dolum hızına sahiptir,[59] bu da ona saniyede gerçek dünyada 7,8–21 milyon 32 piksellik üçgen performansı sağlar.

Kontrolcüler

Ana madde: Xbox kontrolcüsü

Xbox kontrolcüsü iki analog çubuk, basınca duyarlı bir yön pedi, iki analog tetikleyici, bir Geri düğmesi, bir Başlat düğmesi, iki aksesuar yuvası ve altı adet 8 bitlik analog hareket düğmesi (A/Yeşil, B/Kırmızı, X/Mavi, Y/Sarı ve Siyah ve Beyaz düğmeleri) içerir.[60] Standart Xbox kontrolcüsü (ayrıca "Fatty"[61] ve daha sonra "Duke"[62] olarak da anılır), başlangıçta Japonya dışındaki tüm bölgeler için Xbox sistemleriyle birlikte verilen kontrolcüydü. Kontrolcü, diğer video oyunu kontrolcülerine kıyasla hantal olduğu için eleştirildi; 2001'de Game Informer tarafından "Yılın Fiyaskosu" ödülünü aldı,[63] Guinness World Records Gamer's Edition 2008'de en büyük kontrolcü Guinness Dünya Rekoru'nu aldı ve IGN editörü Craig Harris tarafından şimdiye kadarki en kötü ikinci video oyunu kontrolcüsü (Atari Jaguar kontrolcüsünün arkasında) olarak sıralandı.[64]

Daha küçük ve daha hafif bir Xbox kontrolcüsü olan "Controller S" (kod adı "Akebono"), başlangıçta yalnızca Japonya'da standart Xbox kontrolcüsüydü,[65] daha küçük elli kullanıcılar için tasarlandı.[66][67] "Controller S" daha sonra popüler talep üzerine diğer bölgelerde piyasaya sürüldü ve 2002'ye kadar Xbox'ın perakende paketindeki standart kontrolcünün yerini aldı; daha büyük orijinal kontrolcü aksesuar olarak bulunmaya devam etti.

Yazılım

İşletim sistemi

Ana madde: Xbox sistem yazılımı

Xbox, büyük ölçüde değiştirilmiş bir Windows 2000 sürümüne dayanan özel bir işletim sistemi üzerinde çalışır.[68] Direct3D gibi Microsoft Windows'ta bulunanlara benzer API'ler dışa aktarır.[69] Kaynak kodu 2020'de sızdırıldı.[68]

Xbox'ın kullanıcı arayüzüne Xbox Kontrol Paneli (Xbox Dashboard) adı verilir. Müzik CD'lerini çalmak, CD'leri Xbox'ın yerleşik sabit diskine kopyalamak ve sabit diske kopyalanmış müziği çalmak için kullanılabilecek bir medya oynatıcıya sahiptir; ayrıca kullanıcıların oyun kayıtlarını, müziği ve Xbox Live'dan indirilen içeriği yönetmelerini ve Xbox Live kullanıcılarının hesaplarına giriş yapmalarını, özelleştirmelerini ve yönetmelerini sağlar. Kontrol paneli yalnızca kullanıcı bir film izlemiyor veya oyun oynamıyorken kullanılabilir. Kullanıcı arayüzünün fiziksel Xbox renk düzeniyle tutarlı olması için birçok yeşil ve siyah tonu kullanır. Xbox 2001'de piyasaya sürüldüğünde Live hizmeti çevrimiçi değildi, bu nedenle kontrol panelinin Live bölümleri ve ağ ayarları alt menüsü henüz mevcut değildi.[70][71][72]

Xbox Live Kasım 2002'de piyasaya sürüldü, ancak erişmek için kullanıcıların bir kulaklık ve abonelik içeren Xbox Live başlangıç kitini satın almaları gerekiyordu.[73][74] Xbox, Microsoft tarafından hala desteklenirken, hileyi azaltmak ve özellikler eklemek için Live üzerinden birkaç kez güncellendi.[75]

Oyunlar

Ana madde: Xbox oyunlarının listesi

Xbox, Kuzey Amerika'da 15 Kasım 2001'de piyasaya sürüldü. Popüler lansman oyunları arasında Halo: Combat Evolved, Project Gotham Racing ve Dead or Alive 3 yer alıyordu. Bu oyunların üçü de Xbox'ın başarısına katkıda bulundu ve ABD'de bir milyonun üzerinde kopya satmayı başardı.[76]

Konsol başlangıcından itibaren güçlü üçüncü taraf desteği alsa da, birçok erken Xbox oyunu, piyasaya sürülmesinden bir yıl sonrasına kadar güçlü donanımından tam olarak yararlanamadı. Çapraz platform oyunlarının Xbox sürümleri bazen aynı oyunun PS2 ve GameCube sürümlerinden ayırt etmek için birkaç ek özellik ve/veya grafik iyileştirmesi ile birlikte geliyordu, bu da Xbox'ın ana satış noktalarından birini geçersiz kılıyordu. Sony, Grand Theft Auto serisi ve Metal Gear Solid serisi gibi merakla beklenen oyunlar için geçici olarak PlayStation 2 özel sürümlerini güvence altına alarak ve Nintendo için Resident Evil serisi için kısa bir süre Xbox'a karşı önlem aldı. Sega'dan gelen önemli üçüncü taraf desteği, Tokyo Oyun Fuarı'nda 11 oyunluk bir özel anlaşma duyurmasıyla geldi.[77] Sega, Jet Set Radio Future, Panzer Dragoon Orta ve Sega GT 2002 gibi özel oyunlar yayınladı ve bunların tümü eleştirmenler arasında güçlü bir şekilde karşılandı.[78][79][80]

2002 ve 2003'te, birkaç yüksek profilli sürüm Xbox'ın ivme kazanmasına ve PS2'den ayrılmasına yardımcı oldu. Microsoft, Nintendo 64'ün birçok hit oyunundan sorumlu olan Rare'i satın alarak birinci taraf portföyünü genişletti.[81] Xbox Live çevrimiçi hizmeti, pilot başlıklar MotoGP, MechAssault ve Tom Clancy's Ghost Recon ile birlikte 2002'nin sonlarında kullanıma sunuldu. Xbox için birkaç en çok satan ve eleştirmenlerce beğenilen başlık kısa süre sonra geldi, Tom Clancy's Splinter Cell ve Star Wars: Knights of the Old Republic gibi. Take-Two Interactive'in Sony ile olan özel anlaşması, Grand Theft Auto III ve devam oyunlarının Xbox için yayınlanmasına izin verecek şekilde değiştirildi. Birçok yayıncı, Xbox sürümünü aylarca geciktirmek yerine PS2 sürümüyle aynı anda yayınlama trendine girdi.

2004, yüksek puanlı özel oyunlar Fable[82] ve Ninja Gaiden'in[83] piyasaya sürülmesini gördü; her iki oyun da Xbox için büyük hitler haline geldi.[84] O yılın ilerleyen zamanlarında Halo 2 piyasaya sürüldü ve eğlence tarihindeki en yüksek hasılatı elde ederek ilk gününde 125 milyon doların üzerinde kazandı[85] ve en çok satan Xbox oyunu oldu.[11] Halo 2, MechAssault ve Tom Clancy's Rainbow Six 3'ten sonra Xbox Live'ın üçüncü "katil uygulaması" oldu. O yıl Microsoft, hizmetlerinin popülaritesini artırmak için Electronic Arts'ın popüler oyunlarını Xbox Live'a koymak için bir anlaşma yaptı.

2005 yılına gelindiğinde, Conker: Live & Reloaded ve Forza Motorsport gibi dikkat çekici birinci taraf sürümlerine rağmen, Microsoft bir sonraki konsolu Xbox 360 lehine Xbox'ı aşamalı olarak kullanımdan kaldırmaya başladı. Başlangıçta Xbox için geliştirilecek olan Kameo ve Perfect Dark Zero gibi oyunlar bunun yerine Xbox 360 lansman başlıkları oldu. Xbox için yayınlanan son oyun 12 Ağustos 2008'de piyasaya sürülen Madden NFL 09 oldu.

Sergi diskleri

Xbox Sergi diski koleksiyonu, Microsoft Game Studios'tan gelen bir oyun demosu derleme serisiydi ve yaklaşan Xbox oyunlarını tanıtmak ve önizlemek için kullanılıyordu; birkaç oynanabilir oyun demosu, oyun fragmanları, G4 TV'den video içerikleri, müzik videoları ve indie sanatçılardan Xbox'ın sabit diskine indirilebilen müzikler içeriyordu. Bu diskler 2002'den 2005'e kadar yedi cilt halinde perakende olarak dağıtıldı. Diskler, ek seviyeler, spor oyunları için kadro güncellemeleri ve genişletilmiş oyun türleri içeren içeriklerle indirilebilir içerik modelinin erken bir yinelemesi olarak gösterildi.[86][87]

Diskler

BaşlıkYayınlanma TarihiDemolarİndirmelerMüzik VideolarıCilt 11 Ocak 2002Halo: Combat Evolved, Madden NFL 2003, NFL Fever 2003, Panzer Dragoon Orta, Quantum Redshift, Tom Clancy's Splinter Cell, TimeSplitters 2, ToeJam & Earl III: Mission to Earth, Whacked!Dead or Alive 3 eklenti kostümleri, Project Gotham Racing için iki indirilebilir kayıt ve Rallisport Challenge için iki kayıt dosyası.Death Cab for Cutie, John Vanderslice, Rilo Kiley, The Dismemberment Plan ve The Long Winters.Cilt 25 Mart 2003All-Star Baseball 2004, Capcom vs. SNK 2 EO, Indiana Jones and the Emperor's Tomb, Kung Fu Chaos, MechAssault, MX Superfly, NBA Inside Drive 2003, Tom Clancy's Ghost Recon, VexzNFL Fever 2003 kadro güncellemesi ve ToeJam & Earl III: Mission to Earth ve MX Superfly için yeni karakterler ve ortamlar.Cilt 317 Temmuz 2003Apex, ATV Quad Power Racing 2, Brute Force, Gladius, MLB Inside Pitch 2003, MotoGP 2, NBA Street Vol. 2, Return to Castle Wolfenstein: Tides of War, Tao Feng: Fist of the LotusRLH: Run Like Hell için seviyeler ve görünümler ve Splinter Cell için ekstra bir görev.Depswa, Queens of the Stone Age, Rooney, ...And You Will Know Us by the Trail of Dead, Woven.Cilt 426 Kasım 2003ESPN NBA Basketball, Grabbed by the Ghoulies, Magic the Gathering: Battlegrounds, Metal Arms: Glitch in the System, Prince of Persia: The Sands of Time, Project Gotham Racing 2, Tom Clancy's Rainbow Six 3, Teenage Mutant Ninja Turtles, Voodoo VinceGhost Recon: Island Thunder, Return to Castle Wolfenstein: Tides of War ve Star Wars: The Clone Wars için seviyeler ve Unreal Championship için dört yeni harita.Cilt 527 Mayıs 2004NBA Ballers, Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, Metal Slug 3, Ninja Gaiden, Shadow Ops: Red Mercury, RalliSport Challenge 2, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayG4 - TV 4 Gamers Episodes: Star Wars Knights of the Old Republic'te ustalaşmak için G4'ün ipuçları ve püf noktaları; Pulse Get New York Yankee Jason Giambi'nin ESPN Major League Baseball hakkındaki görüşleri.Cilt 617 Kasım 2004Full Spectrum Warrior, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Black Arrow, NCAA Football 2005, Men of Valor, OutRun 2, Second Sight, Blinx 2: Masters of Time and Space.Cilt 7Aralık 2004Burnout 3: Takedown, Dead or Alive Ultimate, ESPN NHL 2K5, Kingdom Under Fire: The Crusaders, Star Wars Republic Commando, The Incredibles ve The SpongeBob SquarePants Movie.Cilt 86 Temmuz 2005Advent Rising, Batman Begins, Conker: Live & Reloaded, Forza Motorsport, Destroy All Humans!, Digimon World 4, Juiced, Madagascar, Medal of Honor: European Assault, Psychonauts ve Star Wars Episode III: Revenge of the Sith.Cilt 9Aralık 2005Burnout Revenge, Chicken Little, Ed, Edd n Eddy: The Mis-Edventures, Evil Dead Regeneration, Forza Motorsport, Frogger: Ancient Shadow, Harry Potter and the Goblet of Fire, Kingdom Under Fire: Heroes ve Star Wars Battlefront II.

Hizmetler

Ana madde: Xbox Live

Microsoft, 15 Kasım 2002'de Xbox Live hizmetini başlattı ve abonelerin dünya çapındaki diğer abonelerle çevrimiçi Xbox oyunları oynamasına ve yeni içeriği doğrudan sistemin sabit diskine indirmesine olanak tanıdı. Çevrimiçi hizmet yalnızca geniş bant İnternet bağlantısıyla çalışır. İlk haftasında Xbox Live, 100.000 abone aldı[31] ve hizmetin başlatılmasından sonraki iki ay içinde 250.000 aboneye ulaştı.[88] Temmuz 2004'te Microsoft, Xbox Live'ın bir milyon aboneye ulaştığını duyurdu; Temmuz 2005'te üyelik iki milyona ulaştı ve Temmuz 2007'ye kadar üç milyondan fazla abone vardı. Mayıs 2009 itibarıyla mevcut abone sayısı yirmi milyona ulaştı.[89] 5 Şubat 2010'da, orijinal Xbox oyunları için Xbox Live desteğinin 14 Nisan 2010 itibarıyla durdurulacağı bildirildi.[15] Hizmetler zamanında durduruldu, ancak bir grup kullanıcı daha sonra "Noble 14" olarak bilindi ve konsollarını Halo 2'ye bağlı bırakarak neredeyse bir ay daha oynamaya devam etti.[90] Xbox Live'ın 2010'da durdurulmasına rağmen, çevrimiçi çok oyunculu ve diğer çevrimiçi özellikleri Xbox'a geri getiren Insignia gibi yeniden canlandırma sunucuları bulunmaktadır.[91][92]

Satışlar

BölgeSatılan ÜniteSayısı
(10 Mayıs 2006 itibarıyla)İlk Çıkış TarihiKuzey Amerika16 milyon15 Kasım 2001Avrupa6 milyon14 Mart 2002Asya ve Pasifik2 milyon22 Şubat 2002Dünya Çapında24 milyonE.G.

Başlatılmadan önce Xbox'a olan beklenti yüksekti; Toys 'R' Us ve Amazon, çevrimiçi ön siparişlerin yalnızca 30 dakika içinde tükendiğini bildirdi.[93] Microsoft, yıl sonuna kadar perakendecilere 1–1,5 milyon ünite göndermeyi planladığını ve ardından haftalık 100.000 ünite gönderimi yapacağını belirtti.[49][94] Lansman, video oyunu tarihindeki en başarılı lansmanlardan biriydi,[95] ünite satışları 3 hafta içinde 1 milyonu aştı[30] ve 2001'in sonuna kadar 1,5 milyona yükseldi.[95] Sistem ayrıca lansmanda oyun başına 3'ten fazla oyun satışı ile şimdiye kadarki en yüksek eklenme oranlarından birine ulaştı NPD Group'a göre.[95] Güçlü satışlar büyük ölçüde merakla beklenen lansman oyunu Halo: Combat Evolved ile bağlantılıydı; bu oyun Nisan 2002'ye kadar bir milyonun üzerinde satış yaptı ve konsol için %50'lik bir eklenme oranına ulaştı.[31] 2003'te konsol, pazar payı açısından GameCube'ü üçüncü sıraya düşürdü.[96] Temmuz 2004 itibarıyla, sistem dünya çapında 15,5 milyon adet satmıştı—Kuzey Amerika'da 10,1 milyon, Avrupa'da 3,9 milyon ve Asya-Pasifik'te 1,5 milyon—ve ABD'de %33 pazar payına sahipti.[97] 2008'de orijinal Xbox, PlayStation 2'nin 2008'de en çok oynanan ve satılan konsol olmasına rağmen Sony'nin PlayStation 3'üne kıyasla hala popüler ve en çok oynanan konsoldu.[98] 2008'in neredeyse tamamında orijinal Xbox, halefine kıyasla Microsoft'un en çok satan konsoluydu; Xbox 360'ın 2001'deki lansmanından bu yana ilk kez orijinal Xbox satışlarını geçmesi 2008'in sonunu buldu.[99]

Kuzey Amerika'daki güçlü satışlara rağmen Microsoft, yüksek üretim maliyeti nedeniyle Xbox'tan kar elde etmekte zorlandı. Başlangıçtaki 299 dolarlık perakende fiyatıyla Microsoft, satılan her sistem başına yaklaşık 125 dolar kaybediyordu, bu da üretimi 425 dolara mal oluyordu, bu da şirketin para kazanmak için yazılım satışlarına güvenmesi gerektiği anlamına geliyordu.[26] Robbie Bach'a göre, "Muhtemelen gönderimimizden altı ay sonra fiyat eğrisini görebiliyor ve matematiği yapabiliyor ve milyarlarca dolar kaybedeceğimizi biliyordunuz."[25] Bu kayıplar, Microsoft'un donanım satışlarını daha da artırmak için Xbox'ın perakende fiyatını Nisan 2002'de 199 dolara düşürmesiyle daha da kötüleşti.[30][31][100] Microsoft ayrıca Sony'nin daha popüler PlayStation 2 konsoluyla rekabet etmekte zorlandı, bu konsol genellikle çok daha yüksek satış rakamları görüyordu,[101][102] ancak Xbox, Nisan 2004'te ABD'de PS2'yi geride bıraktı.[103] 2005'te üretimin durdurulmasına kadar Xbox dünya çapında toplam 24 milyon adet satmıştı, bunun 16 milyonu Kuzey Amerika'da satılmıştı. Bu rakamlar, Microsoft'un tahmin ettiği 50 milyon adedin altında kaldı ve o zamanki PlayStation 2'nin 106 milyonluk yaşam boyu satışlarına yetişemedi, ancak GameCube ve Dreamcast'in sırasıyla 21 milyon ve 10,6 birimlik yaşam boyu satışlarını geride bıraktı, ancak GameCube Xbox'tan daha kârlı oldu.[8][30][31] Sonuç olarak Microsoft, Xbox'tan kümülatif olarak toplam 4 milyar dolar kaybetti ve yalnızca 2004'ün sonunda kar elde edebildi.[31] Xbox Microsoft için genel bir kayıp teşkil etse de, Gates, Ballmer ve diğer yöneticiler, endüstrinin şüphelerine rağmen onları konsol pazarına soktuğu ve Microsoft'un Xbox ailesinde diğer konsolların daha fazla geliştirilmesine yol açtığı için bunu şirket için olumlu bir sonuç olarak gördüler.[25]

Japonya

Şubat 2002'deki Japon lansmanından önce, birçok analist Xbox'ın bölgedeki yerel rakipleri olan PS2 ve GameCube ile rekabet etmekte zorlanacağını tahmin ediyordu; karşılaştırılabilir yüksek fiyatını, özel oyun eksikliğini ve Japonya'nın daha küçük oturma alanlarına daha az uyacak daha büyük boyutunu işaret ediyorlardı.[104] Microsoft, Haziran 2002'ye kadar altı milyon Japon Xbox konsolu göndermeyi umuyordu; ancak sistem, Şubat ayındaki lansmanından iki ay sonra, Nisan ayına kadar bölgede yalnızca 190.000 adet satmıştı.[105] 14 Nisan 2002'de sona eren haftada Xbox yalnızca 1.800 adet sattı, bu da PS2 ve GameCube'tan önemli ölçüde daha azdı ve Japonya'da en çok satan 50 video oyununun hiçbirinin ilk 50'ye girememesine neden oldu.[106] Kasım 2002'de Xbox'ın Japonya sorumlusu istifa etti ve bu durum, o noktaya kadar Şubat'taki lansmanından bu yana ülkede yalnızca 474.992 adet satan Xbox'ın geleceği hakkında daha fazla istişareye yol açtı.[107][108] 18 Temmuz 2004'te sona eren hafta için Xbox yalnızca 272 adet sattı, bu da aynı hafta PSOne'ın sattığından bile daha azdı.[109] Bununla birlikte Xbox, 26 Mayıs 2002'de sona eren hafta GameCube'ü geçti.[110] Sonuç olarak Xbox, yaşam döngüsü boyunca yalnızca 474.992 adet sattı.[111] Konsolun zayıf pazar varlığına katkıda bulunduğu düşünülen faktörler arasında, ülkenin daha kompakt tasarımlara verdiği öneme aykırı olan büyük fiziksel boyutu ve tüketici ilgisini destekleyecek Japonya'da geliştirilmiş oyunların olmaması yer almaktadır.[31]

Modlama

Xbox modlaması, Xbox video oyun konsolunun yerleşik donanım ve yazılım güvenlik mekanizmalarını atlatma uygulamasıdır.[112]

Tarihçe

Xbox'ın popülaritesi ve (Amerika Birleşik Devletleri'nde) nispeten kısa 90 günlük garantisi, "kırma" olarak bilinen, yerleşik donanım ve yazılım güvenlik mekanizmalarını atlatma çabalarına ilham verdi. Piyasaya sürülmesinden sonraki birkaç ay içinde, Xbox BIOS'unun ilk güvenlik katmanı (ağırlıklı olarak gizlemeye dayalıydı) MIT öğrencisi Andrew Huang tarafından kırıldı ve MCPx yongasına gömülü "gizli" önyükleme ROM'unun içeriği, özel olarak oluşturulmuş bazı donanımlar kullanılarak çıkarıldı. Bu bilgi mevcut olduktan sonra, kod yakında değiştirilerek dijital imza kontrollerini ve medya bayraklarını atlamasına izin verildi, bu da işaretsiz kodun, Xbox oyun yedeklerinin vb. çalıştırılmasına izin verdi. Xbox'ı herhangi bir şekilde modlamak garantisini geçersiz kılar, çünkü konsolun sökülmesini gerektirebilir. Modifiye edilmiş bir Xbox'a sahip olmak, Microsoft tarafından tespit edilirse Xbox Live'a erişimini de engelleyebilir, çünkü bu, Xbox Live Kullanım Koşullarını ihlal eder, ancak çoğu modchip devre dışı bırakılabilir ve Xbox'ın "stok" bir yapılandırmada açılmasına izin verir.[113][alıntı gerekli]

Yöntemler

Modchip: güvenlik mekanizmalarını atlamak için hacklenmiş bir BIOS ile Xbox'ın içine bir modchip takılması.[alıntı gerekli]

TSOP flaşlama: yerleşik BIOS çipini hacklenmiş bir BIOS ile güvenlik mekanizmalarını atlamak için yeniden flaşlama. Xbox BIOS'u, Xbox'ın anakart üzerindeki noktalara bağlanarak Xbox tarafından yazılabilir hale getirilebilen ticari bir EEPROM'da ('TSOP') bulunur.[114] Flaşlama genellikle özel olarak hazırlanmış bir oyun kaydı ('Oyun kaydı açığı', aşağıya bakınız) kullanılarak yerleşik TSOP'u flaşlamak için yapılır, ancak TSOP anakarttan çıkarılıp standart bir EEPROM programlayıcısında yeniden yazılabilir. Bu yöntem yalnızca 1.0'dan 1.5'e kadar olan Xbox'larda çalışır, çünkü 1.6 sürümü (üretilen son donanım sürümü) ticari TSOP'u tescilli bir yonga içindeki bir LPC ROM ile değiştirdi.[115]

Yumuşak modlar (Softmods): Dashboard'daki programlama hatalarını sisteme kontrol elde etmek ve BIOS'un bellekteki kopyasını üzerine yazmak için kullanarak Xbox sabit diskine ek yazılım dosyaları yükleme.[116] Yazılım modifikasyonunun, kullanıcının çoklu önyüklemeyi Microsoft kontrol paneli ile etkinleştirmesi ve orijinal bir oyun diski kullanması durumunda Xbox Live için güvenli olduğu bilinmektedir.[alıntı gerekli]

Oyun kaydı açığı (Game save exploit): Arabellek taşmalarını kayıt işleme sırasında kullanan oyun kayıtlarını yüklemek için seçili resmi oyun sürümlerini kullanma.[117] Bu özel oyun kayıtları yüklendiğinde, gerekli yumuşak mod dosyalarını yüklemek için komut dosyalarına sahip bir arayüze erişirler. Çoğu oyun kaydı açığı yüklenirken Xbox'ın sökülmesi gerekmez.

Sıcak değiştirme (Hot swapping): Sabit diskin verilerini değiştirmek için bir bilgisayar kullanma. Bu, Xbox'ın açıldığında sabit diskin kilidini açmasını ve ardından güç verilmiş sabit diski çalışan bir bilgisayara takmayı gerektirir. Linux tabanlı bir Live CD kullanılarak sabit diskin verileri okunabilir, değiştirilebilir ve silinebilir. Çoğu durumda, yumuşak mod dosyalarını doğrudan Xbox sabit diskine yüklemek için otomatik bir komut dosyası çalışır. Bu teknik, birçok çevrimiçi oyunda hile barındırmak için yaygın olarak kullanılmıştır. Bir sıcak değiştirme yapmak için konsolun sökülmesi gerekir. Xbox donanımına veya kullanıcının PC bileşenlerine şok verebileceği için en az önerilen yöntem budur.[alıntı gerekli]

Alternatif işletim sistemleri

Oyun oynamanın ötesinde, modlanmış bir Xbox, XBMC4Xbox ile bir medya merkezi olarak kullanılabilir.[118] Gentoo,[119] Debian, Damn Small Linux ve Dyne:bolic tabanlı olanlar da dahil olmak üzere Xbox için özel olarak geliştirilmiş Linux dağıtımları da bulunmaktadır.[alıntı gerekli]

Xbox'a taşınan bazı işletim sistemleri arasında Xbox Linux biçiminde Linux, FreeBSD, NetBSD, Windows CE ve ReactOS bulunmaktadır. [alıntı gerekli]

Ayrıca bakınız

Insignia (Xbox)

Xbox oyunlarının listesi

Xbox Live Marketplace

Referanslar